立体視を一足お先に。ニンテンドー3DSと思ったらバーチャルボーイだった | Secret Digital

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デジタルデバイス全般のテキトーな話

横井軍平ゲーム館 RETURNS ─ゲームボーイを生んだ発想力
横井 軍平 牧野 武文
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E3 2010にて正式発表されたニンテンドー3DS、裸眼で立体視できる3D表示システムと言うことで非常に楽しみである。
3Dメガネが必要な方式はやはり煩わしいので、裸眼立体視には否が応でも期待してしまう。

「任天堂」、「立体視」、このキーワードで思い出されるのは、ニンテンドー3DSよりもバーチャルボーイである、というオールドファンも多いと思う。(嘘)
どっちかと言うとネタにされがちなバーチャルボーイではあるが、立体視を一足お先に、とばかりにバーチャルボーイを引っ張り出してきた。
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至極当然の事が書かれている注意書き、対応ソフト。
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何年も前にワゴンから救い出してあげて、ほとんど使ってないから状態はとても良い。
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ROMカートリッジは端子部が直接手で触れられないような仕組みになっている。(フタまで付いている)
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覗き込めば、そこは赤と黒の世界。
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どこら辺が立体なのかはデジカメでは非常に分かりにくいが、一応奥行きがある。
マリオズテニスの画面。
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奥からボールが迫ってくる・・・、ように感じる。それなりに立体的である。
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Vテトリスの画面。
テトリスそのものなのだが、どこに立体にする要素が必要だったのか、製作者の意図が見えない。
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バーチャルボーイでは3Dメガネをかける必要はない。
メガネそのものがディスプレイになっているのだから・・・。
しかし、赤と黒だけの世界なので、目が疲れる、覗き込む姿勢によっては腰も疲れる。
デメリットだらけな気がするのだが、子供たちは結構楽しんでいた。(もう封印したけど)

立体にする必要性を感じることができないゲームばかりで、開発側の苦労も垣間見える。
任天堂にはこの開発経験があって、ニンテンドー3DSにつながってるのだろうから(?)、まぁ失敗とは一概に言えないと思える。
ニンテンドー3DSへの期待が膨らむばかりだ。


■バーチャルボーイ
http://www.nintendo.co.jp/n09/vue/index.html