これが導入する前にYouTubeで解説動画があったので一通り確認、ただ自分の中で気に入らない事が有り。
「オイッ💢 コンマイ」
この一言が自然に出た、
怒りを買った作品が
因みにコンマイとは、コナミに対しての悪口で何かしら悪評が流れるとネット上で飛び交うワードである。
数年前にスタッフがKONAMIをKONMAIと誤ってネットか何かで上げたのがキッカケとか。
話を戻そう、その紹介であったのが自分の大嫌いなスライド打ちにある、実はこの機種スイカ成立時にスライド打ちをすると、中リールが停止しない制御が働く。→スイカ成立のみボタン反応時間を遅らせている。
(左右リールに取り零しはない)
親切設計に見えるが相手は目押しを放棄している訳で正直必要なのか?(スイカは3枚の払い出し)
そして、こいつの酷さは自分が打ってかなり表面化した。
通常時は同社の桃鉄(桃太郎電鉄)の様なスゴロクで展開、目的地となる競輪場を目指しながらG1優駿倶楽部と同様、主役武井リンを育てていくと言うもの、
スゴロクのサイコロはレア役又は中右リール中段にチェリー図柄が停止(但し小役非入賞が条件)、あと小役入賞から獲得するポイントが1000p貯まる度に獲得と言う感じ(有利区間内で2個程度)。
サイコロを振るのに1G、進んだマスのイベントに1G(ブランクマス停止でも1G消化)、またサイコロのストックが無い場合、基本進行もしないし成長ポイントも獲得出来ない、
そしてサイコロには色(白青赤桃虹)が存在し、育成ポイントを貯めるには「トレーニングモード」や「必勝祈願チャレンジ」あたりのポイント獲得ゾーンに突入させなければならない。
※色によってイベントの書き換えや選択されやすいイベントがある
そして、目的地到着でレースを行い武井リンが勝利でCZ、敗北で別の目的地へ、と言うのが一連の流れ。
ここまでやって直ATだったらまだ受け入れられたんだろうけどね…………、
そう、最大の問題はCZにあるんだが…………
自分はこのCZ初回で最大の侮辱を味わった、CZの内容から話をすると
鬼浜であった「鬼カード」方式を採用している、当たりカードをベル押し順の1番目に合わせろと言うもの、最近では七つの大罪やフレームアームズ・ガールズでもこの方式は使用されてるが、これ自体は問題はないが中身が犯罪レベルである。
・チャンスは押し順ベル3回成立まで(初期)
・当たりカードは通常パートで勝利したゲージの色で振り分け(1枚or2枚)が変化(白や青だと1枚、赤は2枚の選択が多く、紫は2枚以上確定)
※当たりカード3枚はゲージ色問わず0.4%だ出現
・当たりカード選択でCZ突破率上昇
・レア役成立でベルナビ回数増加抽選
・ベルナビ全消化前に15G消化すると無条件でAT突入
・一応その後の演出中、レア役による書き換えは有ると思われる。
問題点は2つ、
まずCZ天井15Gが存在する、純増2.6枚と出玉スピードが劣る面がある、5号機のATだったらまだ望みがあったかも知れない、しかしこいつは歴とした6号機のAT機、押し順ベルの確率1/1.4でレバーを叩けば約70%で成立する訳だ、0.3の13乗が正しい計算か解らないがプレミアフラグとは比べ物にならない数字が出る。
計算上約600万回に1回成功する(レア役によるナビ上乗せをしない場合)
もう一つの問題はCZ突破に関する当たりカードの問題。
当たりカードを引く度に背景の色が変わり期待が増す、それはよく有る演出。
青から始まり黄色・緑・赤そして虹まで到達すればAT確実っと……
…………
………………
……………………
…………………………
お気づきになられただろうか?
背景虹色に到達するには4回の当たりカードを引く必要がある、それに対し初期のベルナビは3回、まずスタート時点で100%が存在していないのだ、そして自分は赤背景で3回勝負に望んだ、その全てが3回中3回の10割打者だ。
その結果 AT当選率
1/3
赤背景で、赤の次は虹で金も紫も無い設定で勝率33%……。
(更に言えばその内ハズレた一回はそこそこ熱い演出だったのに)
ここの数値がまだ上がっていないが、(まどマギ新編の)マギカチャレンジの杏子レベル(40%)だとしたらとんでもない壁なんだが。
ついでに言うと、CZでのベルナビ3回の払い出し18枚分はその後のレース演出で大体失くなりますからね、ある意味ゼロボーナス…………。(CZ失敗=有利区間リセット)
一応、直撃ATは存在し強チェリーの一部や規定ゲーム数消化前(499G)に8周期到達、ただ周期天井って前述した「トレーニングモード」や「必勝祈願チャレンジ」あとポイントアップ演出の「マッサージ」が延長してサイコロの進行を妨害するんだよね、設定1のAT初当たり1/924って悪意のある数値だよ。
最後にAT、セット開始にごほうびちゃんす(上乗せゾーン)から始まりますが、ここで稼いがないと出玉に繋がる事は低い、KONAMIでも多く使用される継続率シナリオですが選択される約90%が1セット目の継続率20%以下、AT途中からボーナスを引いて継続抽選を受けない限りAT突入期待枚数700枚なんて無理がある。
KONAMIもパチスロ参入して15年、サンバ×サンバとか、国際サラリーマンとおるくんとかヒットしない作品はあったけど、極端に酷いものは無かったと思うんだよね、悪ドラIIだって自分にとっては相当打ち込んだ機種だったし、あっゴエモン(初代)……あれはダメだ。
6号機のギチギチな内容だと言うのはわかるが、マジハロ7以降有利区間完走を意識し過ぎてる様に見えるんだよな…………。
でさぁ…………
こいつがパチスロになるとか言われてるんだけど…………(グレードワンと言うコナミの子会社名義で)
大丈夫なの?
コンマイ?




