現在のホールのスロット事情は複雑で、
旧基準の設置台数制限、設置期限の問題、
5.9号機の作品の不作、
6号機の有利区間の出玉制限によるユーザー懸念。
この結果5.5号機の需要が高くなり、あらゆる機種を再導入するホールが多い様だ。
その中で5スロに回って来た機種を自分も久々に打ってみた。
防空少女ラブキューレ(KPE ※現コナミアミューズメント)
これネタが有ったのですが、
携帯の電池が無くなる状況だった為、2枚の写真しか撮ることが出来ず、ブログでは軽く流した程度の内容があったと思う。経験したのは2年前のゴールデンウィークだった。さて実戦内容ですが、
ほぼ無理矢理なベル引きでCZをクリアし、単発ARTで収支はややマイナス、チャージリプレイから突入するCZのゲージが半分を超えたところだったのでここまで粘ろうと続けると、レア役濃厚であろう五十嵐指揮官の台詞演出でスイカ滑りの外れ目、しかもチャンス目らしいアクションもなし。その2ゲーム後いちごのショートケーキ演出に大きく膨れた腹に激熱の二文字、これは有ると確信し赤7同色を狙うと見事に揃った。
フリーズ契機の赤7同色の単独当選だが抽選に漏れてもART+継続バトル勝利ストック3つが付く。
にしても、フリーズ確率って幾つだよ。
他のスロブロガーさんの報告を見るとまどマギ2や戦コレ家康同様2段階抽選っぽく見えるな。
赤7同色の場合、7揃い確率が1/10と上がるのでかなり美味しい、※通常は1/120
ただ20Gで1回しか揃わなかったが……。ただこれが、

単独当選であるから、右に3人のキャラクターこれが継続バトルのストックの役割をします、赤7同色の場合単独じゃなくても3つ位ストックする事有るんですけどね。
初期ストックが4つ、更にBIG中に7揃いをし5セットは継続バトルで使用するエネルギーを消費しなくてすむ、保証を使いきった時には

41まで伸ばした、エネルギー1に対し継続バトル1Gですからね。
あとレアっぽいのが、

下パネル消灯、成立役がリプレイなんです。
解析見ると同時当選があるのですが1/13000とか言うレアパターン。そして、
チャージリプレイと継続バトルのベル引きが噛み合い19セット目、ここで事件が起きる。
右上にショートのゲージがあるので継続バトル中に出てきた、勿論。
約40分後
なんで突入ゲームで強チェリー成立するかなぁ。
マイルドだと言われるラブキューレ、ARTが純増1枚と低い上、極端に突出した物も無いので手を出さない打ち手が多い様だが、勝つ要素は有る、改めて秘めたポテンシャルを実感した実戦だった。
最後に今回の実戦データを

約1000GのART中にBIG8回、そりゃ出るわなw










