いつもアクセス、コメント下さる皆様…
大変ありがとうございます!!
こちらは、雪が舞っておりましたが…
皆様の地域はいかがでしょうか??
風邪などひかないよう、ご注意されてください!!
多分、ウチの王…
風邪をひいているのではないでしょうか??
いつもに増して更新されない時…
大抵、王は体調を崩しております…
ガンバ!!(元気だったらゴメンナサイw)
さて、本題です…
早速ですが、本日は2枚のSPを検証して参りましたのでご参考まで…
まずは1枚目…
003-060 『人造アンデッド ケルベロスⅡ』 最狂のワイルドカード
あいてのゾクセイが力のとき、あいてのボウギョ-300、技のとき、相手のアタックポイント-30。速のとき、あいてのひっさつ-300
1番目に検証したからと言って、最も興味があった訳ではありません…
このカードを読んだ時、ひとつ、気になったことがありまして…
それは…
『技属性の相手のAPを-30する場合、R数に制限は無いのか??』
これがとても気になり、検証しましたところ…
『R数に制限は無し… 挿した後は、決着がつくまで相手のAP-30する』
という結果になりました…
WCJXが使いづらく、APを弄りすぎるといろいろと面倒なことになりかねないのはわかりますが…
今回は、力属性のNNデッキであれば何とかならないかな??なんて考えたりもしているので…
私的には、良い情報です…
気になっていたことも解決され、とりあえずすっきりしましたww
そして、2枚目のSPは…
002-066 『仮面ライダー シン』 真の仮面ライダー
じぶんのライダースキルが無効になり、1ラウンドごとに、コウゲキ、ボウギョ、ひっさつ、すべて+150
(何で今頃?? 今になって気付いたのですww)
NNを使うって考えますと…
なかなか複数の数値を上げることが難しくなります…
そうなると、優先して上げたいのは… まずは体力なのかなぁ…
NNの場合、"何か一つに特化して数値を上げる"という場合には、結構上げやすいもので…
体力に関して言えば、1400~1500になるデッキは普通にあります…
よって…
まずは、"ライダースキル"で体力を目一杯上げてしまいます…
今回試したのは…
前衛 003-006 『仮面ライダー バース』 体力500
≪ライダースキル≫ ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだとチームタイリョク+250
後衛 9-052 『仮面ライダー BLACK RX』 体力600
≪ライダースキル≫ コウエイのとき チームタイリョク+150
500+600+(250+150)=1500 (体力に関してはチームボーナスは付きません)
このデッキで、シンを使用しましたところ、面白いことが起きました…
R1 CPUの攻撃を受け『353』のダメージをもらいます…
R2 残りの体力は『1147』ですが・・・
ここで、SPシンを挿しましたところ…
確かにスキルがマイナスされて行きます…
が!? 『47』だけ!!!!!
そうなんですww どうやら、無効になるのは"初期体力からスキルでアップした体力のみ"のようで…
1147-400=747
には、ならないようですww
今回の場合、R1で400以上のDAをもらったら…
『無効』の条件は無くなってしまう訳ですね~
これって、なんかお得ww
今回のデッキが、R1で400以上のDAを受けて、シンを挿したとすると…
R2 コウゲキ 600 ボウギョ 900 ひっさつ 2400
R3 コウゲキ 750 ボウギョ 1050 ひっさつ 2550
R4 コウゲキ 900 ボウギョ 1200 ひっさつ 2700
※数値は、コウゲキ 属性ボーナス+100、ボウギョ チームボーナス+200、ひっさつ チームボーナス+100を含みます
このように、R4まで粘れれば…
最終的には、それなりの数値になりますね~
ご存じのとおり、チームボーナスに関しては、まったく影響をうけませんので、ライダースキルとチームボーナスを合わせておけば、『無効』の影響なく、すべての数値を上げることができるかもしれません…
しかし…
体力-47を見た時は…
やっぱ、SPって奥が深いなぁって思いましたww
所要時間10分、投資額300円…
う~ん…
これって、検証なのかな??
何の役に立つのかなぁ??
疑問は尽きませんが…
まだまだ試したいことがありますので、懲りもせずに続けますww
では、またっ!!