今回のNデッキで…
あることを思い出しました…
アニマルにおいては、『青蛇』に代表されるように…
ダメージにおいてリミッター制御がなされることがあります…
具体的に申しますと…
1R、体力1000の青蛇が、CPUに"1000以上"のダメージを受けても、体力は"900"までしか減りません…
そして、この制御は"人為的に"解除することもできます…
また…
大会モードであったとしても、同じような制御が働き、体力が守られることがあります…
アニマルの場合、このような仕様がごくごく普通!?に設けられています…
さて…
今回のNデッキはと言いますと…
かなりイイところまで行くと…
『ガッツ』が発動してくれます…
ダメージのリミッターは無いものの、"何らかの条件を満たす"と、ガッツ発動率が上がるとしたら…
Nデッキ(おもしろい組み合わせだ)のガッツ発動率に理由が付くのですが…
明らかな"負けパターン"の時は発動率が下がります…
また、オイウチ、ミガワリに関しても同様のことが言える気がします…
考えられるのは…
"両者のステータスの差が大きく、弱者が健闘している時"に、不確定要素が発生し易くなるのでは無いかと…
"えなりかずき効果"も、こういう"位置付けられた恩恵"の一つではないかと…
夢いっぱいの妄想でしたww
あることを思い出しました…
アニマルにおいては、『青蛇』に代表されるように…
ダメージにおいてリミッター制御がなされることがあります…
具体的に申しますと…
1R、体力1000の青蛇が、CPUに"1000以上"のダメージを受けても、体力は"900"までしか減りません…
そして、この制御は"人為的に"解除することもできます…
また…
大会モードであったとしても、同じような制御が働き、体力が守られることがあります…
アニマルの場合、このような仕様がごくごく普通!?に設けられています…
さて…
今回のNデッキはと言いますと…
かなりイイところまで行くと…
『ガッツ』が発動してくれます…
ダメージのリミッターは無いものの、"何らかの条件を満たす"と、ガッツ発動率が上がるとしたら…
Nデッキ(おもしろい組み合わせだ)のガッツ発動率に理由が付くのですが…
明らかな"負けパターン"の時は発動率が下がります…
また、オイウチ、ミガワリに関しても同様のことが言える気がします…
考えられるのは…
"両者のステータスの差が大きく、弱者が健闘している時"に、不確定要素が発生し易くなるのでは無いかと…
"えなりかずき効果"も、こういう"位置付けられた恩恵"の一つではないかと…
夢いっぱいの妄想でしたww