昨日は…
激動の1日でしたw
その多くは…
ガンバライドに関することでしたが…
この場を借りて…
"ありがとうございましたw"
気持ちを新たに…
楽しんでいきますね~
ご存知の通り…
ここのところは…
"SP未使用"でのプレイに明け暮れておりますw
この件に関しましては、途中経過を交えながら、長期計画でやらせて頂きますねw
今のところ…
『必殺以外のステータスを揃えたデッキを作る』
まだまだ、コレだけですw…
合間に、面白そうなデッキが浮かんでしまい…
"脱線"を繰り返しながら、10弾に慣れてきてる…って感じでしょうか…
SRのみの"面白そうなデッキ"も集まってきてますので、コレも少しずつアップして行きますねw
そんな中で…
私が思うことは…
『意識改革』
やはり、10弾は"新世代"になったのではないかと思うばかりです…
このことを強く感じる部分は…
『不確定要素の弱体化』
(発生率以外に効果も…)
ゲキレツ、オイウチ、ミガワリ、ガッツ…
これまでは、これらの不確定要素が、"戦略に位置付けられる程度の確率"で発生する中、攻防を繰り広げてきました…
しかし…
これからは、"不確定要素は自ら選んで戦略に位置付けるもの"になるのかと…
今回のクレイドールやタブーの出現で、一応、不確定要素にアプローチするSPは揃ったことになります…
これらを十分に使い、"どの不確定要素を使うべきか"の戦略を立てる…
基本的なステータスは、デッキを組んだ時点で、SPを使わずとも十分に上がることが多いですからね…
そう考えると…
コレも確認しなければなりません…
"不確定要素にアプローチするSPの効果"…
バインダーに眠っている彼等を、今一度、起こしてあげなければ…
クレイドールや、タブーの確率で、今までのSP達が動いたら…
凄い大会になりそうですね!!
暫くは…
『不確定要素はSPで動かすもの…』
という意識でプレイしてみようと思いますw
激動の1日でしたw
その多くは…
ガンバライドに関することでしたが…
この場を借りて…
"ありがとうございましたw"
気持ちを新たに…
楽しんでいきますね~
ご存知の通り…
ここのところは…
"SP未使用"でのプレイに明け暮れておりますw
この件に関しましては、途中経過を交えながら、長期計画でやらせて頂きますねw
今のところ…
『必殺以外のステータスを揃えたデッキを作る』
まだまだ、コレだけですw…
合間に、面白そうなデッキが浮かんでしまい…
"脱線"を繰り返しながら、10弾に慣れてきてる…って感じでしょうか…
SRのみの"面白そうなデッキ"も集まってきてますので、コレも少しずつアップして行きますねw
そんな中で…
私が思うことは…
『意識改革』
やはり、10弾は"新世代"になったのではないかと思うばかりです…
このことを強く感じる部分は…
『不確定要素の弱体化』
(発生率以外に効果も…)
ゲキレツ、オイウチ、ミガワリ、ガッツ…
これまでは、これらの不確定要素が、"戦略に位置付けられる程度の確率"で発生する中、攻防を繰り広げてきました…
しかし…
これからは、"不確定要素は自ら選んで戦略に位置付けるもの"になるのかと…
今回のクレイドールやタブーの出現で、一応、不確定要素にアプローチするSPは揃ったことになります…
これらを十分に使い、"どの不確定要素を使うべきか"の戦略を立てる…
基本的なステータスは、デッキを組んだ時点で、SPを使わずとも十分に上がることが多いですからね…
そう考えると…
コレも確認しなければなりません…
"不確定要素にアプローチするSPの効果"…
バインダーに眠っている彼等を、今一度、起こしてあげなければ…
クレイドールや、タブーの確率で、今までのSP達が動いたら…
凄い大会になりそうですね!!
暫くは…
『不確定要素はSPで動かすもの…』
という意識でプレイしてみようと思いますw