昨日は…

激動の1日でしたw


その多くは…

ガンバライドに関することでしたが…

この場を借りて…


"ありがとうございましたw"


気持ちを新たに…

楽しんでいきますね~



ご存知の通り…

ここのところは…

"SP未使用"でのプレイに明け暮れておりますw

この件に関しましては、途中経過を交えながら、長期計画でやらせて頂きますねw
今のところ…

『必殺以外のステータスを揃えたデッキを作る』

まだまだ、コレだけですw…


合間に、面白そうなデッキが浮かんでしまい…

"脱線"を繰り返しながら、10弾に慣れてきてる…って感じでしょうか…

SRのみの"面白そうなデッキ"も集まってきてますので、コレも少しずつアップして行きますねw


そんな中で…

私が思うことは…


『意識改革』


やはり、10弾は"新世代"になったのではないかと思うばかりです…

このことを強く感じる部分は…

『不確定要素の弱体化』
(発生率以外に効果も…)

ゲキレツ、オイウチ、ミガワリ、ガッツ…


これまでは、これらの不確定要素が、"戦略に位置付けられる程度の確率"で発生する中、攻防を繰り広げてきました…

しかし…

これからは、"不確定要素は自ら選んで戦略に位置付けるもの"になるのかと…

今回のクレイドールやタブーの出現で、一応、不確定要素にアプローチするSPは揃ったことになります…

これらを十分に使い、"どの不確定要素を使うべきか"の戦略を立てる…

基本的なステータスは、デッキを組んだ時点で、SPを使わずとも十分に上がることが多いですからね…


そう考えると…

コレも確認しなければなりません…


"不確定要素にアプローチするSPの効果"…

バインダーに眠っている彼等を、今一度、起こしてあげなければ…


クレイドールや、タブーの確率で、今までのSP達が動いたら…

凄い大会になりそうですね!!


暫くは…

『不確定要素はSPで動かすもの…』

という意識でプレイしてみようと思いますw