はじめに謝っておきます。

昨日の閃き…

完全に名前負けした愚策です…

この程度の思考力しか無い私ですが、これに懲りず、これからもご指導下さいね!

一応、お伝えしますので…

では、いきますよ…



私の今大会のテーマである『新旧デッキ』…

個性があり、最近では"愛着"すら感じるようになってきましたが…

どうしても克服できないのが"ステータスの低さ"…

相性もいまいち、スキルも無視しているわけですから当然なのですが、局所に輝きを感じてしまうのですよ…

そんな彼らが、強力なステータスを持つLRチームに、一矢報いるために思いついたのが…



"破壊"…

そう…彼の出番です!




T-064 SP『シャドームーン』

"あいてとじぶんのスキル効果・チームボーナスがすべて無効になる"



『基本ステータス勝負』なら、大きな差は無くなります。

しかも、こちらは初めから"ボーナス"なんて期待していませんので、痛くもかゆくもありません。

2R目で、まずはLRチームがゴッソリ手にしたボーナスを捨てて頂きます。

こうして、壊した後には…


今度は"創造"…

作らなければなりません。



『新旧デッキ』の前衛ライダーはもちろんあの方…

『仮面ライダーW』




彼は"創造する力"を持っていました。


…『メモリチェンジ』

3R目に『スキルアップ』することが可能になり、LRを上回るステータスで闘うことができるようになります。





ね…

愚策でしょう(T_T)



これを実現するための条件は…

・3Rまでに必殺を出させないか、ミガワリでかわすこと

・相手がWでないこと



考えたらきりがないです…



まぁ、それでも昨日は…

『ファイズAF + 7-001』チームに、ゲキレツを2度頂きながらも4R目必殺で勝ちましたが、もちろん『ミガワリ』あってのものです。


不確定要素を戦略に入れてる時点で終わってますね…



本当にスミマセンでした…









あの…

もう一つだけ…



"クレイン失敗" 2Rクレイン → 3R に、メモリチェンジはどうですか?

もちろん『HJ』で…

(”失敗”確定Rは4R…ここでメモリチェンジを行っても、次はファイナルR…まったく意味がありません。ファイブハンドさん、いつもありがとうございます。多少、打たれても私のお腹は大丈夫ですので、これからもバシバシお願いしますニコニコ




懲りてない?!…(T_T)