はじめに謝っておきます。
昨日の閃き…
完全に名前負けした愚策です…
この程度の思考力しか無い私ですが、これに懲りず、これからもご指導下さいね!
一応、お伝えしますので…
では、いきますよ…
私の今大会のテーマである『新旧デッキ』…
個性があり、最近では"愛着"すら感じるようになってきましたが…
どうしても克服できないのが"ステータスの低さ"…
相性もいまいち、スキルも無視しているわけですから当然なのですが、局所に輝きを感じてしまうのですよ…
そんな彼らが、強力なステータスを持つLRチームに、一矢報いるために思いついたのが…
"破壊"…
そう…彼の出番です!
T-064 SP『シャドームーン』
"あいてとじぶんのスキル効果・チームボーナスがすべて無効になる"
『基本ステータス勝負』なら、大きな差は無くなります。
しかも、こちらは初めから"ボーナス"なんて期待していませんので、痛くもかゆくもありません。
2R目で、まずはLRチームがゴッソリ手にしたボーナスを捨てて頂きます。
こうして、壊した後には…
今度は"創造"…
作らなければなりません。
『新旧デッキ』の前衛ライダーはもちろんあの方…
『仮面ライダーW』
彼は"創造する力"を持っていました。
…『メモリチェンジ』
3R目に『スキルアップ』することが可能になり、LRを上回るステータスで闘うことができるようになります。
ね…
愚策でしょう(T_T)
これを実現するための条件は…
・3Rまでに必殺を出させないか、ミガワリでかわすこと
・相手がWでないこと
…
考えたらきりがないです…
まぁ、それでも昨日は…
『ファイズAF + 7-001』チームに、ゲキレツを2度頂きながらも4R目必殺で勝ちましたが、もちろん『ミガワリ』あってのものです。
不確定要素を戦略に入れてる時点で終わってますね…
本当にスミマセンでした…
あの…
もう一つだけ…
"クレイン失敗" 2Rクレイン → 3R に、メモリチェンジはどうですか?
もちろん『HJ』で…
(”失敗”確定Rは4R…ここでメモリチェンジを行っても、次はファイナルR…まったく意味がありません。ファイブハンドさん、いつもありがとうございます。多少、打たれても私のお腹は大丈夫ですので、これからもバシバシお願いします
)
懲りてない?!…(T_T)