スーパー格別な兄弟商会のゲームは戦うジャンル内の価値のあるシリーズです。
さて、私は、あなたのうちの数人がどう考えているか知っています:
「非常に格別な兄弟商会は実際に戦うゲームですか。」
私は知りません。3DSLLマジコン R4i Gold 3DS
その質問に答えることは意味します、定義する、ある用語に、戦うゲームの状態。
それは私がささげることができるトピックです、全体の記事、したがって、議論のために、それらが確かに、ゲームと戦っていると言いましょう。
あなたの目を回転することをやめてください。
重要なことは、これらのゲームが戦うゲームをそうでなければ試みない消費者を引きつけることにより戦うジャンルの範囲を広げるのを支援するということです。
恐らく、それらの消費者のうちの数人は次に他の戦うゲームを試みます。したがって、ジャンルは成長します。
それはよいものです。
少ない可能性においては、今年のE3にある新しいスーパー格別な兄弟商会のニュースがあります、私は、SSB4に対する望みおよび恐れを下へ置きたい。
また、私はどの新しい特徴を見たいかについてちょうど話していません!
次のスーパー格別な兄弟商会の中のNIXING TRIPPING、いくつかのものがあります、スーパー格別な兄弟商会から固定する。
起こるためにする必要のある口論。
これらの中のチーフはつまずいてはねつけています。
口論では、足取りが軽いのは、機械工が戦士を任意にスリップさせ落ちさせることによりプレーヤー間の技術ギャップを埋めるのを支援するつもりだったことでした。
私は意図を見ることができます。しかし、実際上、より新しいプレーヤー(「なぜ私のガイは移動をやめたのですか。」)のための混同しベテラン(「私はこのゲームを嫌います」)のために妨げることは足取りが軽かった。
誰も、特に戦いの熱の中に、それらから遠ざけて任意にコントロールをねじることが好きではありません。
R4i 1.4.4
?
格別なボール頻度を縮小する24および99のFEWER SMASH BALLSは別のものです。
私は、このアイテムについての考えが好きです:
それを壊して、他のプレーヤーに対する壊滅的な攻撃を浴びせてください。
これは、文字をより複雑にせずに、戦い(格別なボールが現われる時、プレーヤーは興奮します)への緊張およびより多くの複雑さの余分な要素を力学に加えます。
コントロールの単純性はこのシリーズの成功の鍵です。
しかしながら、低いアイテム・セッティングにおいてさえ、格別なボールがしばしば現われすぎました。
それらはすべての3番目または4番目戦いを強調するまれな発生であるべきです。
それらの過多は、戦いおよび場所自体からもっぱらこれらのアイテムのコントロールについてのあなたの注意を散らします。
CHARACTER BALANCE、その後、文字がそれ自体あります。
メータ・ナイトが残りの上に堂々として、口論中の登録簿は身の毛もよだつほど均衡を失わせられました。R4i gold pro 3DS マジコン
バランス問題はゲームと戦うことにおいて珍しくありません。
しかしながら、他のシリーズでは、この問題は、単純な最新版(あるいは新しいゲームのリリースで)によって修正されていたでしょう。
口論で、ファンは無視されました。
感謝して、コミュニティーは上り、修正済のコンソールを要求しさえしないいくつかの優れたパッチをリリースしました。
バランスのとれた口論は私が使用したものでした。それは、口論のファンダメンタルズ(速度、打撃箱など)のうちのどれでも変更せずに、キャストの平衡を保ちました。
SMOOTH ONLINE、最後に、次のスーパー格別な兄弟商会はぜひとも現代のオンライン・モードを必要とします。
私のために、それがそのような激論だったので、基本的にオン・ラインの口論をすることは起こりませんでした。
ゲームはオンラインであると分かることは永久にかかりました。また、私がゲームに最後に入った時、それはスライドショーのように走りました。
友達コードは他のものに接続するための不必要な負担で、同様に共有するどんなやり直しあるいはレベルも妨げました。
さらに、私が遊んでいたならば、オンライン、それは私が知っていたバランスのとれた口論patch?unlessを使用していないことを意味した、それを使用する誰か他の人。
健康なオンライン・モードは長寿を加えて、コミュニティーを構築し、さらにプレーヤー用の教育ツールになりえます。