とりあえず世界樹5を完全クリアしたので、一番お世話になったチェイン型フェンサーについて熱く語ります。今さらだけどね!
1 チェインについて
1.1 チェインとは何ぞや?
まずチェインとは味方の特定の攻撃に対して追撃を行う、世界樹シリーズのチェイス、リンクの流れを受け継ぐスキルです。
大きく分けて味方の突属性もしくは対応した三属性(炎、氷、雷)の攻撃に追撃する三色チェインと味方の攻撃で状態異常もしくは封じが成功した場合、追撃するチェインキラーがあります。
極めれば圧倒的な手数で敵を殴り倒せます!
1.2 チェインのココがスゴイ!!
◯ 1ターンに複数回追撃できる!
1ターンに複数の味方がチェインに対応した攻撃を行った場合、複数回の追撃が発生する可能性があります。
三色チェインはスキルレベルによって最大追撃回数と追撃率が変化します。なお1回目の追撃は100%発生します。
チェインキラーは状態異常もしくは封じが成功すれば100%追撃し、追撃回数の上限もありません。
◯ 追撃準備は準最速行動!
追撃準備の行動速度はとても早く、さすがにユニオンスキルや最速行動には勝てませんが、それ以外のスキルについてはほぼ先行することができる為、行動順を気にする必要がありません。(AGI差が極めて大きく、且つ行動速度補正が高いスキルの場合負ける)
◯ TP消費は追撃準備時のみ!
各種スキルを使用する際、TPというものを消費します。チェインスキルは追撃準備の際、TPを消費しますが、その後の追撃自体はTP無消費で行う為、非常に燃費がいいです。特に本職の種族であるアースランは最大TPが低く助かります。また低スキルレベルであれば消費TP4で使うことができます。
◯ 専用パッシブ、バフスキルで拡張性が高い!
世界樹5のチェインは他の世界樹のチェイス、リンクと比較して、チェインを強化する専用パッシブ及びバフの種類が多く、それらを取得することで大幅に強化することができます。
特にパッシブスキルについては取得することで常時恩恵を受けることができますので大変便利です。なお詳細はまた後で書きます。
1.3 チェインのココがダメ!
✖ 味方の攻撃で敵を倒した場合、発動しない
チェインスキルは追撃対象を選択し追撃を行いますが、選択した対象が味方の攻撃で倒しきった場合、発動しません。
1回も追撃していない場合でも、他の対象を再選択することはありませんので、TPが消費するだけで終わります。
✖ 味方1人あたりの攻撃に対して追撃回数はほぼ1回
いくつか例外はありますが、味方1人あたりの攻撃に対して、単発だろうが多段攻撃であろうが追撃回数は1回が基本です。なのでダメージを稼ぐには追撃に対応した攻撃ができる味方の頭数が必要となります。
✖ 完成するまでが遅い
世界樹ではSPを消費してスキルを取得しますが、メインのSP取得方法はレベルアップです。1レベル上がる毎に1SP取得できます。
メリットにチェインスキルの拡張性を挙げましたが、逆に言えば完成するまで多くのスキルを取得しなければならず、多量のSPが必要となります。
また三色チェインについても、三属性全てに対応するには、それぞれスキルレベルを伸ばしていく必要があり、SPを消費します。
今回はチェインについて大まかな説明をしました。次回は個別にチェイン関連スキルの説明を行っていきたいと思います。ではでは~
