人生において、いや社会において、自分の在り方は何であろうか?
何のために社会を生き抜いているのか?”お金のため”とか”家族のため”とか人それぞれあると思うが、どんな理由があるにせよ、どうせやるなら楽しい方がいい。
楽しいといえばゲームである。いや、語弊があった。自分にとって楽しいものはゲームである。
あんなにワクワクし熱中するものはない。気がつけば日付が変わっていたことはざらにある。
そんなゲームをもし、人生に置き換えることができれば、人生が、社会が、仕事が、楽しくなるのではないか。
今日のアウトプットは「人生ゲーム化理論」における3大要素である。それは”目的” ”敵” ”ルール”である。ゲームのようにワクワクするような目的と、解決したくなるような敵、そしてルールを設定することで、人生が、社会が、仕事が、楽しくなるのである。
解決困難な敵に出会ったとき、あるいは目的を見失いそうになったとき、ぜひ「人生ゲーム化理論」を思い出してほしい。