どうも、すいすです。今期は召使いAって名前でやってます、しれっとネタバレ。
一緒にやってる人とかよく戦場で会う人は知ってるかもしれないですが
私の戦争での基本的なお仕事は前線ドリラーというやつです。
空き地や領地を進みながら敵の城や拠点に隣接するお仕事ですね。
たまに車投げたり単騎投げたりもしますが基本私の敵は領地に居る民兵になります^q^
なので今期の民兵強化は非常につらいものでした…
私のオセロ武将はこちら
典型的な高火力ドリラーです。
趣味で作ってるんでこういうのより3コスR覇馬とかで速度謀反で忠誠ダメ120とかで近所の☆3めくれればいいやん、みたいなのの方が効率はいいと思いますが、趣味なので仕方ないです。
だって、かっこいいやん。
これで領地の☆の数もろくにチェックせずにごりごりめくっていたんですが今期の民兵強化の煽りをもろに受けてしまったので今期は☆6以下を狙ってめくっていました。
あとはこいつら、全軍が出る前に作ったやつらなので攻撃パッシブが悲しみを誘います、謀反の強攻とかに付け替えて絶対めくるマンにしたい気持ちもあるんですがいつでも全軍載せられるわけじゃないしなぁって事でこのままいってます。
チキンなのでスナイプに備えて大体防御置いてるので全軍は2枚載ったらいいとこですね。
それも速令優先になっちゃってるんでお察しくださいって感じです。
防御はレイド殴ってレベル上がってるやつを適当に護君とかと一緒に載せてる感じ。
たまに何かを察知してガチ防御する時もありますが普段はそんなに出来ないですね。
1軍は本拠防衛とかですぐ出せるようにしたいのであんまり入れないです。
意外とLていふが役に立つので皆育てるといいとおもいます。
スナイプしてくるの大体強くても曹操呂布なので槍武将さいつよ。
その代わり私がスナイプでよく投げるのは弓です、おぼえとくと得するかもね!
全軍は攻令と速令を場合によって使い分け。
拠点から近い時は攻令載せて高☆も狙ってみたり、遠い時は速度重視で速令、普通ですねw
大体距離100くらいの☆3までを短時間で抜ける、を想定して構成してます。
車スキルはこれまで智将器撃を愛用してましたが開幕はLほうとう投げつけるのが有効だと知りました。
UR馬良も強いけど高いなーって思ってたんですが前期少しだけ育てて今期役にたちました。
もう、器撃の出番はあまりないかもしれない。
攻撃振りの器撃が今のトレンド
戦争中は防御とオセロ武将があればなんとかなるなる。
単騎武将が弱いとずっと指摘されてるんですがまぁ、なんとかなるやろ。
話はかわりますが私は自分が同盟にどういう働きを求められていて、どの程度応えられるのかのバランスを考えながら育成しています。
前線ドリラーとしては既にクリア出来てるんですが、それと並行して大砲を呼び込んで車を出すという部分でまだ少し足りてないかなって感じです。
同盟内での自分の立ち位置を考えて育成をする、というのは簡単なようでいて意外と難しいものなので同盟員同士でコミュニケーションを取りながらやっていくと色んな知恵が出ていいです。
上位の人やある程度アンテナを高くしてる人は自分で役割決めて一人でもある程度作れちゃうと思うんですが、ライト層(課金は殆どしないよ!という層です)はなかなかそうもいかないですよね。
へのもへ(旧顔文字)ではトレンド意識が高く、廃だけではなくライト層にもやれる事を提示していくスタイルでカード育成をしています。
こういう事が出来るカードを作りたい、という相談が出れば皆であーでもないこーでもないと毎日やってます。
このカードはどう使えばいい?に対しても色んな角度で見てその人に合わせて多種多様のスキル構成を提示してみたり。
へのもへの中堅クラスの層の厚さはこういう活発なやりとりで保たれてるのかな、と思います。
同盟員皆が、出来る事を精一杯やるという意識で。
たとえそれが目立たないオセロや敵対的遠征だとしても、同盟員は見ててくれてるからね。
中堅以下ライト層の人の多くは、周りに評価される事が少なく、それがモチベーションの低下だったりに繋がってしまいがち。
どうしても上位層の大砲や車屋の撃破数の方が目立ちますしね。
ただ、そういう大砲とかも、遠征屋やドリラー、援軍送ってくれたりな人たちが縁の下の力持ちとして支えてくれるから出来てるので、もっと自信を持っていいと思います。
逆にどんだけカードが強くても協調性がない、自分本位すぎるプレイをしていると同盟内でのサポートは薄くなっていくと思います。
その強さを、同盟の為に使えないのであれば意味がないですからね。
このゲームはそういう風に出来てるので。
それではまた次回
たまには面白い話を出来ればいいんですけどなかなかネタがないですね…


