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どらくえ考察ブログ

がんだまぁBlogから派生したドラクエ考察ブログです。
かつてはアーケードカードゲームの日記に使っていたので過去記事に残っています。

 今回はDS版ドラクエ6をやっていて気づいた話。だいぶ前に思いついたことなんですが、画像の準備ができずこんなタイミングになってしまいました。

 一般に、ドラクエ6の下の世界、通称「幻の大地」はドラクエ3の上の世界のその後であると解釈される事が多いです。リメイク版ドラクエ3にゼニス1世が登場したり、ドラクエ3の下の世界がその後のロトシリーズだったのに対し、上の世界のその後が不明であることなどからの推測なのだと思います。自分もSFC版ドラクエ3が出た頃はそう思っていました。
 しかし今回、別の推論を導き出しました。
 

 幻の大地の地図の一部を切り出すと(下記画像の赤く囲った部分)、実は形がアレフガルドに似ているのです。


 幻の大地の海底、ムドーの島の下にはルビスがいて、この島は昔から邪悪なものが集まりやすい、という旨の発言をしていますが、歴代のドラクエで地図上の同じ位置に魔王クラスがいたのは、ドラクエ1の竜王と3のゾーマだけです。そして幻の大地の一部をアレフガルドに置き換えた場合、竜王やゾーマがいた魔の島とムドーの島は、かなり近い位置にある事がわかります。

「幻の大地」のアレフガルドによく似ている部分

実際のアレフガルド(DQ1)

 そしてルビスの言葉から、竜王やゾーマがいたのはかなり昔であると解釈すれば…答えは一つ。ドラクエ6の世界は、アレフガルドの遠い未来だった…と解釈できるのです。

 そもそもルビスは、ロトシリーズにおける「上の世界」には名が伝わっておらず、あくまで下の世界における伝説の精霊です。そのルビスと同名の精霊がドラクエ6の世界にいるのであれば、その世界はロト世界の上ではなく下の世界であるということを疑うべきなのです。結果的には、その後のリメイク3がミスリードしたことになってしまいましたが。

 もちろん、疑問はあります。幻の大地はアレフガルドの外に少し島があることになります。アレフガルドの外の世界、という意味ではドラクエ2の世界がありますが、その地形とは似ていません。
 現実的に考えれば、単にモチーフとしてアレフガルド的な地形を組み込んだだけと考えるのが自然でしょう。その部分の地形の大半は、ムドーを倒すまでに訪れる土地です。ムドーを倒すまでは従来のドラクエ、ということでその象徴であるアレフガルドをモチーフにし、ムドーを倒した後はその(アレフガルドを模した)世界から外に出て行く、という意味合いを持たせたかったのかもしれません。

 しかし、もしドラクエ世界が全て繋がっているという前提で繋がりを推測するのであれば、天空世界は実はロト世界の「下」のその後であるべきなのではないか、と思うわけです。

 実はこの世界の形を考えるのはかなり不毛で、結局ドラクエ4,5,6の世界の形が全く違うという現実を踏まえて世界を繋げるのは極めて困難です。無理矢理ドラクエ4の世界をドラクエ2の世界の一部のその後の姿と解釈する事も出来なくはなさそうですが、ドラクエ4と5の世界はあまりにも違いすぎてどうにもなりません。むしろ天空への塔及び天空上のみが共通して存在する、別次元の世界と考えた方が都合が良さそうなくらいです。

 それでもあえてドラクエ6世界=アレフガルドと考えて遊ぶとして、両世界を比較してみます。

・ラダトームの位置
 幻の大地には何もありません。ラダトームは滅んでしまったのでしょう。ドラクエ2の直接の続編になる「キャラバンハート」では人間の住む城ではなくなっていましたし。

・ロトの洞窟の位置
 位置的にはゲントの村が。神を祭っている村ですが、いつのまにかロトは神格化して本物の神になってしまったのでしょうか。まぁ、チャモロが交信していたのは多分ルビスなので、ロト伝説とルビス伝説が一体化しちゃったのかもしれませんね。

・ガライの村の位置
 ライフコッドの村があります。ここも精霊を祭っていました。ロト・ルビス伝説のルビス部分を強く受け継いだのがライフコッド、ロト部分を受け継いだのがゲントの村だったんでしょうかね。

・岩山の洞窟の位置
 レイドックがあります。ただ海との位置関係を考えると、ドラクエ3のアレフガルドで船を入手した港の位置の方が正しいかも知れません。いずれにせよアレフガルド時代は人が住んでいなかった場所なので、ラダトームがこの位置に遷都したのかもしれませんね。

・マイラの村の位置
 大陸的にはアークボルトがある場所ですが、位置としてはその北、宿と教会のある中継地点の場所になります。温泉が出なくなって集落ですらなくなってしまったんでしょうか。

・沼地の洞窟の位置
 ローラ姫が幽閉されていた洞窟の南側出口のあたりが、ダーマ神殿になっています。上の世界に倣って導入されたんでしょうかね?
 ちなみにこのダーマ神殿、6の上の世界だと隠しダンジョンの入り口になっていましたが、DS版だと下のダーマ神殿にも同じような入口がありました(瓦礫でふさがれていましたが)。もう一つ隠しダンジョンを用意するつもりだったのかなぁ…。

・リムルダールの位置
 サンマリーノがあります。正確には、リムルダールの位置には井戸の武器屋がありますね。リムルダールが海沿いに移動して港町として発展したということでしょうか。

・聖なるほこらの位置
 ロンガデセオ、あるいはガンディーノの北の島あたりになるでしょうか。施設としてはクラウド城へ上がる祠がそれっぽいですけどね。伝説のアイテムをそろえる必要があるあたりも。

・メルキドの位置
 ホルコッタあたりでしょうか。メルキドはキャラバンハートの時点ですでに滅んでいたので(ドラクエ2の時点で何もありませんでしたが、あれはさすがに省略されていただけだと思いたい)、ホルストックに移動したのかもしれません。
 ちなみにメルキドの北には砂漠と岩山で構成された謎の迷路がありますが、この辺は大陸が崩壊したのか天馬の塔=天空への塔がある島ができたことになります。

・ドムドーラの位置
 大陸的にはフォーン城がありますが、ドムドーラ自体は滅んでいるのでまた別のルーツでしょうね。


 ということで、なかなか位置関係的にも無関係と言えないように思えます。アレフガルド自体はキャラバンハートで一度封印されているため、その後復活した土地に新しく人が移り住み、新たに開拓されていったのではないか…という気がします。

 ちなみにドラクエ6の世界には一つ謎がありまして、雪の積もった場所が何故か南西にあるんですよね。実はこの世界、地図を90度左に回転して表示されている可能性があります。
 ただアレフガルドとの位置関係は表記どおりの方がそれらしいので、アレフガルド自体(2の世界自体)が東西南北が正しく表示されていない可能性も考えられますね。これはドラクエの全ての世界に言えることですが。

 そんなわけで、自分としてはドラクエの世界は3→1→2→(キャラバン)→6→4→5と解釈したいと思います。8は別次元として、7はよくわからないですね。王者の剣とか虹のしずくとか、3に繋がる要素はいくらかあるのですが。何より神様がそのままズバリ出てしまっているので、ルビスやゼニス、マスタードラゴンといった存在に見守られていた世界とは一線を画しています。これはこれで一つの別世界と解釈すべきなんでしょうね。キーファが2の世界にワープしていたように、ロト世界とは何らかの関連があることは、間違いなさそうなんですが。

 DSでリメイクされたので早速購入してプレイしています。初のリメイクという意味でも期待が持てましたし、何より個人的にも「初めてリアルタイムでプレイしたドラクエ」という意味でとても印象に残っている作品です。自分がドラクエに本格的にハマったのは5が出た後でしたからね~。
 かなりゆっくりプレイしているのでまだミレーユすら仲間にしていませんが、SFC版のネタバレは思いっきりするのでそこはご留意ください。

 7が出たときにはもう高校生でしたし、周りにあまりRPGをする友人がいなかったので、友達と攻略情報を共有しながらプレイしたゲームという意味でもとても印象深い作品ですね。他にあの当時そういう遊び方が出来たのは、FF7、8くらいだったと思います。
 作品としては良かったとは言い難いんですけどね。天空シリーズ完結作という位置づけでありながら、そういう伏線解消を完全に放棄した内容でしたし、転職システムも中途半端だった印象です。7よりはマシなシステムでしたが。
 ただ隠し要素は割と好きでした。ラスボス瞬殺っていうのはなかなか斬新だったと思います。マダンテ、ビッグバンに代表されるインフレ特技も当時ドラゴンボール全盛だった頃なのでむしろ好意的に受け止めていましたし。歴代ドラクエのキャラが覚えるならこの特技だよな、とか妄想したりもしました。グランドクロスはVの主人公の技だよな、とか。

 今改めてやってみると、思ったよりも丁寧に作りこまれていたんだなという感想を持ちます。まずお祭りに必要な道具を買いに、次に城の兵士に、その流れで下の世界へ…という構成は割と自然ですし、それまでのほとんどのドラクエは明確な目標に向かって進んでいくだけだったので、そこには気を使ったんだな、と思います。
 前回は中途半端に仲間モンスターのシステムを引継いでいたのが蛇足気味だったんですが、今回はスライムのみに絞られてイベントで加わるというシステムらしいので、なかなか考えたなと思いますし。新要素のネタバレは見ていないのでその先はなんとも言えませんが。

 この作品はテーマが自分探しで、それ故に本当にもう一人の自分を探すという目標が出てくるわけですが、その過程で実は自分の方が夢の世界の人間だった、という展開(FF10もちょっと似てましたね、その部分は)はとてもよかったと思うんです。ただ、今思うとそれで「実は王子様でした」という話だったのはちょっとどうかなと思う部分でもあります。5でも「実は王子様でした」だったし、いきなり全く他人だと思っていた王様が父親でしたと言われても実感が沸かなかった部分があります。
 それに、6の主人公って特別なようで別に全然特別な人ではないんですよね。今まではロトの子孫だったり、勇者の息子だったり、天空の血を引いていたり、その血を引く勇者が息子だったりとそれなりに特別な血縁だったんですが、6に関しては本当にただの王子様でしかなかったというオチがちょっと弱かったように思います。だから世界を救っても、別に勇者ロトみたいに伝説に名を残すような事もなかったりして。6の作品自体は天空城が生まれるきっかけとなったという物語なんですが、そこに主人公が直接関わっていないのが微妙なところです。4,5の勇者って天空人の血を引いてるんですが、6の主人公と天空人には繋がりを示唆する描写すらなかったですしね。
 あと4の時点で散々前史に匂わせていたエスタークとマスタードラゴンの戦いに全然触れなかったのもマイナスです。エスタークなんて5にも出てきたんだから6にも何らかの形で出てくればよかったのにと思います。6が出る前に、もし6が出たらどんな作品になるか、という雑誌の読者コーナーがあったんですが、多くの人が「主人公は魔族」とか「主人公はエスターク、あるいはその血縁」とかって案を出してましたね。当初の主人公はテリーに近いキャラだったみたいなんで、もしかしたらその予定もあったのかもしれませんが…。

 どうせなら、「勇者じゃないと思ってたら実は自分が伝説の勇者でした」みたいな話にして、自分を取り戻したら王様に「さあゆくのじゃ勇者よ」とか言われて昔のドラクエに逆戻り、みたいな展開にした方が盛り上がったのかなぁ、なんて思ったりもします。行く先々で勇者の足取りの情報を聞いて、さぞかし凄い勇者だったんだろう、と思ったら実は自分だったと。その時点でほんとに勇者に転職可能になるとかでよかったのかなと思います。
 とはいえ勇者が自分だと街の人々に明らかに勇者呼ばわりされてしまうので、例えば髪の色を変えるとか、そういう外見的な違いを入れれば問題ないのかと。
 それをやると主人公が勇者以外に転職できちゃうのはおかしい、というのでそれはできなかったというのはわかるんですが、そもそも勇者は職業じゃなくて称号みたいな物だってことにすればいいんですよねぇ。9には勇者って職業はないんですよね。

 そんな事も含めて、「あそこをこうすればもっとよくなったのに」と色々な場面で思ったのがドラクエ6という作品でもありました。いくつかは改善されているみたいなので、それを楽しみにプレイしていきたいと思います。

 とりあえず今のところプレイしていて思ったのは、「おもいだす」が削除されたのにキャラの台詞はそのままだから、やたら指示的な台詞(そこを東に行って次を北に…)みたいなのが残っているのがちょっと笑えます。マップそのものが小さくなっているんで、あまり迷う事はないんですが。

 ふと思ったのですが、ドラクエ1のラスボス、竜王の目的って何だったんでしょう。いや、勇者に対し「世界の半分をやる」とか言ってるくらいなんで世界制服なんでしょうけど、そのためにやったことが「光の玉を奪う」と「ローラ姫をさらう」だけなんですよね。まぁ、ドムドーラを滅ぼしたりもしてますが…他の魔王に比べるとどうにもスケールが小さいというか、それでどうしたいんだ?という気がします。

 まぁ、普通に考えれば、ローラ姫の誘拐はおそらくラダトーム王をゆするための手段でしょう。誘拐しただけで特に何もしていないみたいですし、娘を帰して欲しければ国を明け渡せ、というのが竜王の要求だったのではないかと。滅ぼすことは簡単ですが、目的は人類絶滅ではなく統治支配なわけですから、支配される人民はいなければいけないわけで。そのための無血開城要求といったところでしょうか。で、一国の王として屈するわけには行かないから、姫の救出と竜王の打倒を勇者に依頼するわけですね。120ゴールドで。

 では光の玉の奪取には何の意味があるのでしょうか?どうも、光の玉が奪われた事によりモンスターが堂々と地上を歩けるようになったようなので、魔物の力を弱めるためだったのかもしれません。しかし、続編たる2では光の玉の行方にかかわらずモンスターは普通に存在していますし(しかもアレフガルドのモンスターも1より数段強くなってる…)、そもそも光の玉の本来の効果は3で明らかになったように「闇の衣を剥ぎ取る」というもので、おそらく闇の衣を持たないであろう竜王には特に奪う意味が無いアイテムです。
 だとすれば、単に象徴的な意味で竜王は光の玉を奪っただけなのか?ここで、「竜王は竜の女王の子である」という説を思い出します。

 竜の女王とは3に出てくる、光の玉を授けてくれる存在ですが、その後卵と引き換えに絶命しています。この卵はその後何も描写されていませんが、竜の女王の子供ですから、竜王とかかわりがあるように思えるのは当然です。実際、コミック「ロトの紋章」ではこの通りの設定で竜王が登場しています。まぁ今回はロト紋の設定は完全に無視しますが。

 で、竜王が竜の女王の子あるいは子孫であるなら、竜王は本来女王が持っていた光の玉を「取り返した」ことになります。実は、これが竜王の目的だったのではないでしょうか?
 そう考えると、竜王はやや誤解していることになります。というのも、光の玉が竜の女王から勇者ロトの手に渡ったのは、本人の善意によるものです。むきになって取り返す必要はありません。しかし竜王が偽の情報をつかまされていたとしたら?誰かに「竜の女王は勇者ロトによって殺され、光の玉を奪われた」と吹き込まれたら?そう考えれば、竜王が光の玉を奪い返したのも筋が通ります。それは人間がもっているべきものではない、本来竜の王たる身分の者がもつべきである、として。
 ここでさらに「竜は人の上に立つ存在であり、この世界は人ではなく竜が支配すべきである」という考えに達していたとすれば、世界を征服しようとした事にも筋が通ります。

 竜王が竜の女王の子であるなら、それは本来魔王になるべき存在ではなかった、ということになります。それが魔王的存在になっているということは、誰かに魔に染められた可能性が高いと言え、その結果が光の玉の奪取とローラ姫の誘拐だった、と考える事が出来るわけです。

 では、竜王をそのように導いた存在は一体何なのか?というところまではさすがになんとも言えませんが、何故上の世界で生まれたはずの卵がアレフガルドにいたのか、ということも含めて、ドラクエ3の時代からドラクエ1の時代の間に何かがあった、ということなのかもしれません。
 案外、ドラゴンボールのピッコロ大魔王みたいに正義と悪の心に分かれていて(ここではナイトガンダムとブラックドラゴンというべきか…)、その悪の心の方がアレフガルドに棄てられて竜王になった、なんて可能性もありますかね。正義の方はラーミアに乗って8の世界の竜神王(裏ボス、最終形態が竜王そっくり)になったとか(笑)てか何気に辻褄合ってるし色々。

 というわけで、次回作は是非8の世界と2の世界(というかキャラバンハートの世界か)が繋がって竜神王と竜王の子孫が融合して最強の竜になるって展開を希望したいと思います(笑)。もうそれがマスタードラゴンでいいよ。これで1~8の世界が間接的に全部繋がるぞ!

 そういえば2に出てくる竜王のひ孫は戦えないんですよね。携帯リメイク版では隠しボスだったらよかったのに。あと1回変身してモンスターズオリジナルの真・竜王になるとか。

 ふと思いついたゲームネタ。シリーズとか言ってますが全然シリーズ化する気はありません。タイトルは見たとおり、「ドラクエ版ギレンの野望」です。

 ドラクエ3で、勇者が王様になる、というイベントがあります。2番目の城であるロマリアに金の冠を取り戻して戻ると、ロマリア王が自分も勇者になりたいと言い出して立場を交換しようと提案してきます。これにはいで答えると、主人公である勇者が本当に王様になってしまうのです。初めてこのイベントをやったとき(当時小学生)、真剣にこのままゲームが終わってしまうんじゃないかと焦ったんですが、まぁ元の王様に話しかければすぐに元の立場に戻れるようになっています。
 一方で、ドラクエ3は登場する国のいくつかはバラモスの配下に支配されている現状があります。ジパングとサマンオサです。また、ネクロゴンドは早々にバラモスに制圧されて居城にされている、という設定だったと思います。
 ならば、勇者がロマリアの王様となったまま、他国と強調しながらバラモス支配下の国と戦い、最終的に国家の軍事力でバラモスを倒す、という展開があってもいいのではないか?と思ったのです。

 勇者がロマリア王になったと仮定して、出身国のアリアハンとは容易に協調関係を結べるでしょう。夜這い(違)をかければ好意的な態度を見せてくれる女王がいるイシスも多分どうにかなります。胡椒の流通を確保すればポルトガも味方になってくれるでしょうし、割となんとかなりそうです。エジンベアは一番同盟を結ぶのが大変そうですが、多分単独の国家では最も軍事力が高いと思われるので、がんばって味方にすれば心強いのかなと。
 で、敵はネクロゴンドを本拠地に、ジパングとサマンオサを掌握している状態です。そこからどう攻めてくるのかさっぱりわからないのですが、魔物の強い地域順に勢力を広げていると考えると、やはりエジンベアあたりと、スーからムオルを通じて人口の多くない地域を掌握しているようなイメージなんでしょうかね。

 勢力図はそんな感じとして、ドラクエって世界観的にお城の兵士レベルでは束になっても魔王に勝てそうに無いんですが、そこはまぁドラクエ3なので、戦士とか魔法使いとかが色々居ていいわけですね。そういうのをスカウトして自軍のエースとして迎え入れるというシステムも必要なのではないでしょうか。あとドラクエですし、訓練や戦闘によって兵士達のレベルをどんどん上げていく、という要素もあってよいのでしょう。
 あくまでドラクエ3の職業をベースにキャラ設定をするなら、こんな感じでしょうか。

戦士:戦闘のエキスパート。どんな武器も装備でき、一般兵を指揮できる(一般の兵士は剣・槍・弓のどれかしか装備できないとかにする)
魔法使い:魔法のエキスパート。魔術師部隊を指揮できる?
僧侶:僧侶を王が戦闘に借り出すのは微妙なので…どっちかというと民衆を鎮めたりする役目かな?あとは医者代わり。
武闘家:戦闘のエキスパートだが兵士の指揮はできない。対ボスモンスターとか王のボディーガード役とか?
商人:やっぱり国の商業に貢献する役でしょうね。貿易とかそっち担当かな。
遊び人:娯楽を提供して国民の気を逸らせる…とか。
賢者:作戦参謀として部隊の戦闘力を大幅に向上させ、戦闘で回復魔法を使える唯一の存在にもなれたり。
盗賊:雇うと他国のスパイとして活躍できるとか?あんまり使い過ぎると治安が悪くなったり。


 こう考えると、戦闘・外交・統治の3要素に分かれるイメージですかね。戦闘では戦士や魔法使い、外交では商人や盗賊、統治では僧侶や遊び人が対応すると。
 当初の目的は国力を高め、他国との連携体制を構築することで、次にバラモスに支配された国の打破(こちらの対応が遅いと他国もバラモスに侵略されてしまう)、最後には魔王討伐部隊を編成してバラモス城を攻め落とす、というシナリオで。アレフガルドまでやるかは難しいところです。国はラダトームしかないし。

 ドラクエでSLGっていう発想はなかなかないと思いますが、ライトユーザー狙いでそんなのもアリ…じゃないですかねぇ。どうでしょうかスクエニ様。