この前にあった2013年東京ゲームショウに出展していました。
まず、初めて東京ゲームショウに行きましたが、いいですね!(^^)
ゲーム好きの熱気、コスプレ!最高でした。僕は、ゲームを全然しないので、新作のゲームのPVとか見てもどこが興奮するのかよく分かりませんでしたが...
僕は、海外パビリオンのスウェーデンブースにいました。
そこで、研究をしている触覚を感じることのできるデバイスを紹介していました。
体験者には、ディスプレイに表示されるオブジェクトを実際に触った感覚を得ることに、驚き、外人には「Amazing!!」と言われました。これが実用化されるのは、ずっと未来の話ですが、実際に触れるゲームができたら楽しいよね。と思いながら研究に対するやる気を出していました。
このブースには、共同研究をしているスウェーデンの大学のコンテンツや学生が作成したゲームが展示してありました。そして、学生が作成したゲーム(unityで作成)のクオリティがとにかく凄い!!!
一番面白いと思ったゲームは、コンシューマゲーム機を使った4人対戦ゲームです。コントローラーで空を飛んでいる自分のキャラ動かし、爆弾を持っていたら、他の人にぶつかって爆弾を渡し、最後に持っている人が負けるというものです。自分の説明が下手で上手く伝わらないかもしれませんが、本当に面白かったです。キャラを動かすのが難しく(そこが面白いポイント)、デザインやゲーム性も良かったです。
しかも、これは大学1,2年生のチームが作ったということで驚きました。北欧の技術力の高さ、恐ろしさを感じました。自分が作ったiphoneアプリとは雲泥の差でした...
今回、TDSに参加してゲームの持っているパワーを感じました。ロックマンを作った稲船さんがパネルディスカッションで「俺は魂を込めてゲーム作っている!魂の込めないゲームはヒットしない!」と言っていました。
魂を込めて自分が熱中できるゲームを作る→他の人も熱中してプレイする→ヒットする→儲かる
ということは...
ゲームをあまりしない僕が魂を込めて自分が熱中できるゲームを作る→もっと多くの人が熱中してプレイする→凄く儲かる
という、安易な考えが浮かんだので、これからゲームを研究していこうと思います(笑)
まず、初めて東京ゲームショウに行きましたが、いいですね!(^^)
ゲーム好きの熱気、コスプレ!最高でした。僕は、ゲームを全然しないので、新作のゲームのPVとか見てもどこが興奮するのかよく分かりませんでしたが...
僕は、海外パビリオンのスウェーデンブースにいました。
そこで、研究をしている触覚を感じることのできるデバイスを紹介していました。
体験者には、ディスプレイに表示されるオブジェクトを実際に触った感覚を得ることに、驚き、外人には「Amazing!!」と言われました。これが実用化されるのは、ずっと未来の話ですが、実際に触れるゲームができたら楽しいよね。と思いながら研究に対するやる気を出していました。
このブースには、共同研究をしているスウェーデンの大学のコンテンツや学生が作成したゲームが展示してありました。そして、学生が作成したゲーム(unityで作成)のクオリティがとにかく凄い!!!
一番面白いと思ったゲームは、コンシューマゲーム機を使った4人対戦ゲームです。コントローラーで空を飛んでいる自分のキャラ動かし、爆弾を持っていたら、他の人にぶつかって爆弾を渡し、最後に持っている人が負けるというものです。自分の説明が下手で上手く伝わらないかもしれませんが、本当に面白かったです。キャラを動かすのが難しく(そこが面白いポイント)、デザインやゲーム性も良かったです。
しかも、これは大学1,2年生のチームが作ったということで驚きました。北欧の技術力の高さ、恐ろしさを感じました。自分が作ったiphoneアプリとは雲泥の差でした...
今回、TDSに参加してゲームの持っているパワーを感じました。ロックマンを作った稲船さんがパネルディスカッションで「俺は魂を込めてゲーム作っている!魂の込めないゲームはヒットしない!」と言っていました。
魂を込めて自分が熱中できるゲームを作る→他の人も熱中してプレイする→ヒットする→儲かる
ということは...
ゲームをあまりしない僕が魂を込めて自分が熱中できるゲームを作る→もっと多くの人が熱中してプレイする→凄く儲かる
という、安易な考えが浮かんだので、これからゲームを研究していこうと思います(笑)