サニディンの創作談話

サニディンの創作談話

サニディンによる創作についての話題をメインに扱ったブログです。
他にも雑多な話をしたいと思っています。よろしくお願いします。




ブログ執筆者:Sanidine(サニディン)

RPGツクールシリーズを主に用いてゲーム制作、その他創作活動をしています。
個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。


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こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

昨日からちょっと体調を崩し気味ですが、どうやら大きく悪化しなさそうな雰囲気なので気にせずゲーム制作しています。

 

『魔導士 再』の制作は順調で、一気に進んでいっています。このペースが維持できたら、無事に10月末頃にα版を公開できるのではないかなと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

一つのことをやっていても他のことがやりたくなってしまうのが自分の性分ですが、今は珍しく『魔導士 再』に集中できています。

 

他のこともやりたくはなるのですが、それ以上に今は本作の制作をしているのが面白いです。

 

 

作れば作るほど磨きあがっていく実感があるので、ゲーム制作ってやっぱ楽しいなーとあらためて感じてます。

 

 

最近はCi-enでよく進捗を投稿しているので、『魔導士 再』の進捗が気になる方はそちらもお読み頂けたらうれしいです。

 

 

ゲーム制作のことばかり書くのも何なので、雑談もまじえますが、とにかく暑いですね。

 

家ではエアコンをかけっぱなしで、外に出るとサウナのようだし、これでは体調を崩すのも無理ないと思います。

 

お盆頃になるとちょっと涼しくなるのかな? と思うので、それまで持ちこたえたいですね。

 

▼ 以下、最近触れてる作品について書きます。

 

■ドラゴンクエスト11

今更ながらプレイし始めてます。ゲーム制作ばかりしているので中々進められないのですが、黒フードのキャラクターがゲストで仲間になったあたりです。たぶん仲間キャラのカミュ? というキャラクターだったと思います。

僕としてはベロニカが気になりまくりなので早く仲間になってほしいです。

探索しているだけで楽しいゲームだと感じてますが、もしクリアーできたら、2Dモードでももう一度プレイしてみたいです。きっと新鮮な気持ちでプレイできそう。

 

■名探偵プリキュア

プリキュアをちゃんと観るのは初めてですが、面白くてハマってます。

日曜日の朝に何げなくテレビを付けていたら目に入り、そこからちょこちょこ流し見していたのですが、Xでキュアアルカナシャドウが話題になっていてそこから大ハマりしました。

キャラが可愛くて魅力的だしストーリーがとにかく面白いですね。色んな切り口で楽しませて頂いています。変身シーンもとても良いです。

 

 

■ニーベルングの指環

ワーグナーが26年かけて書いたという有名なオペラで、萩尾望都作品にもモチーフが出ていましたし、後学のためにとも思って読み始めました。

古い作品なのでさすがに退屈な部分があることを覚悟して読み始めたのですが、普通に面白いです。

ストーリーは蠱惑的な三人の娘たちが一人の醜悪な男をたぶらかし、その醜悪な男がいわゆる闇落ちをするという何とも気になる場面からはじまって、掴みがバッチリだなと思いました。

(おそらくオリジナルの?)神話を題材にしている物語なので、冒頭のそのキャラクターたちは人間ではないのですが、その後も神々や巨人族などが登場し、ファンタジックな世界観は現在のJRPGにも大きな影響を与えたんだろうなと思われて興味深いです。

 

ゲーテの「ファウスト」に登場するメフィストフェレスを彷彿とさせるようなキャラクター像の男も出てきたりして、登場人物は多そうなのですがそれぞれ個性が豊かなので印象に刻まれます。

それほどすごく長くは無さそうな作品なので、引き続き少しずつ読み進めていこうと思います。

 

 

今回はこのあたりで。お読み頂き、ありがとうございました。

 

それでは、また~👋

 

 

 

 

 

 

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

 

 

最近、数日間、ネット回線が断線してネットに繋げられなくなったり、液タブを落として同じくケーブルが断線して使えなくなったりということがほぼ同時にありましたが、どうにかどちらも解決しました。

 

 

先日軌道に乗り始めたと書かせて頂いた『魔導士 再』(拙作のRPG『魔導士』のリメイクシリーズのうちの一作目)の制作についてですが、その後、ほぼ毎日制作が着々と進行しています。

 

先日もお伝えした通り、まずはα版の公開を目指しております。

 

 

かなり制作が進んできて、α版の公開の見通しは立ち始めています。

 

現在はバランス調整に手を付けており、並行してまだ演出の済んでいないイベントに演出を付けたり、顔グラフィックやBGMの制作をしようとしているところです。

 

ひとまずゲーム開始~クリアまで一通り問題なく遊べるようにしたいので、引き続き進めていきたいと思います。

 

 

 

 

↑オープニングの一場面です。

 

簡単な近況報告でした。それでは、また~👋

 

 

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

短編RPG「魔導士 再」の制作が本日、無事に再び軌道に乗り始めました。

今後の詳細な制作予定に関してはnoteやci-enのほうで書くかもしれません(迷ってます)。

 

ひとまず、今年もきっと10月頃になったらクリエイターズ文化祭等のオンラインイベントが開催されるのではないかな(告知などはまだないのですが期待してしまってます)と思いますので、それに向けてイベント期間限定で公開するα版をまずは作ろうと思ってます。

かなり未完成の状態にはなりそうですが、一通りクリアまで遊べるバージョンになる予定です。

 

修正点や調整箇所などを洗い出したところ、α版の公開自体は問題なく10月頃までに間に合う……はずなので、

そこに完成版で正式搭載される要素をどれだけ付け足せるかなというところです。たぶんですが💦

 

まずは不具合等をしっかり直していこうと思います。

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidineです。

 

創作活動の調子はすっかり良くなりました。

最近はイラスト制作を中心に行なっています。

 

Ci-enなどでイラストのタイムラプス動画の公開を始めていますが、YouTubeでもやっていこうかなと考え中です。(YouTubeではBGMなども付けて本格的にしようかと思っています)

やはりどんな表現をしていくにしてもイラストは重要だと感じていて、少しずつ上達していますが、さらなる飛躍を目指すためにしばらくイラスト制作に特に力を入れていきたいと思っています。

 

Ci-enといえば、そろそろ月初の活動まとめ記事を公開しないといけないのですが、用事が立て込んでいたり、暇な時は制作を優先したいこともあって遅れてしまっています。(しっかりゲームで遊んだりもしていますが……)

もう少しお待ち頂けましたら幸いです。

 

話題が飛びますが、macbookairを古いWindowsPCのディスプレイに接続して使い始めました。

この使い方自体は、そのWindowsPCを今のPCに買い替える前からたまにしていたのですが、毎回準備などが面倒なこともあり定着していませんでした。

これからは新PCとそのPCディスプレイを並べる形で有効活用していこうと思っています。

Macbookairもやはり大きい画面で使った方が見やすいのでこれは良いアイディアだと思いました。(接続を解除すれば当然本来のノートPCとしても使えますし)

 

問題はmacbookairを、買ってから四年経った今もいまいち使いこなしきれていないことです。

大抵の作業は、やっているうちにWindowsでいいか……となってしまいまして。

ただ、macは難しいですがやはり格好良くて使っているとテンションが非常に上がります。

なんとか上手い使い道を考えていければなと思います。

 

今夜はこの辺りで。この記事は旧PCのディスプレイ(とキーボード)に繋いだmacbookairで執筆しました。

それでは、また~👋