サニディンの創作談話

サニディンの創作談話

サニディンによる創作についての話題をメインに扱ったブログです。
他にも雑多な話をしたいと思っています。よろしくお願いします。




ブログ執筆者:Sanidine(サニディン)

RPGツクールシリーズを主に用いてゲーム制作、その他創作活動をしています。
個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。


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Sanidineのゲーム制作に関わることや、その他雑談など何でも書いていきます。


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こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

このところゲーム制作が行き詰ってしまって、どうにもならないような状態に陥り、昨日一日相当悩んでいたのですが、

ようやく少し考えが整理されてきて光明が差してきたので、今考えている方向性を書いておこうと思います。

 

まず「魔導士 再」についてなのですが、Xにて有償での販売にすると言っていたのですがそれをおそらく撤回することにします。

当初の予定通り、無償での公開予定に切り替えます。

また、ゲームの構想を大きく変更するつもりでしたがそれも止めて、当初の予定通り「魔導士」のパワーアップ版としての位置に留めることにしようと思います。

 

それと、最近立ち上げた成人向けサークル名義のほうで、コンスタントにゲームの小作品をリリースしていけたらと考えています。

こちらはDLSiteで低価格帯での販売を予定します。

 

現在、僕自身にゲームの有償販売を早く成し遂げたいという気持ちがあり

その結果、魔導士再がだいぶ迷走しそうになっていました。

有償販売の達成はひとまずは成人向けの方で行うこととして、

魔導士再は現実的な期間で達成可能なクオリティでの完成を優先しようと思います。

 

その後は、SANIDINE WORKSとしては今まで進めてきた長編作品を引き続き制作していく他、

成人向けサークル名義同様、短編や小作品をコンスタントに出していくことも考えています。

すでに「やがて消え去る儚い灯」などもα版ですが出していたので、今までとそう方針に違いはないかもです。

要するに好きに作っていこうと思います。

 

理想を追いかけることと、現実的に達成していけそうなこと、

両方をバランスよく追いかけていけたら良いかなととりあえず思っています。

 

 

▼ 少し前に描いたイラストの再掲

 

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

一昨日くらいからnoteを始めました。

細かい運営方法は未定ですが、サニディンの創作全般についてCi-enよりは雑多な角度から、アメブロよりは精緻な体裁で書いていこうと思ってます。

詩小説作品の掲載や、自作ゲームの紹介・攻略なども載せていけたらいいかなと考えています。

noteのアカウントをお持ちの方は、よかったらフォローして頂けたらうれしいです。

 

 

▼noteのアカウントはこちら

 

 

 

 

先日の記事でBOOTHに力を入れていきたいとも書いたのですが、

色々と新しい拠点を開拓しようとしている要因の一つとして、

Xがアルゴリズム偏重になっていたり、ゲームの販売先として考えているSteamの競争があまりにも熾烈そうだったりして、

そういうのに疲弊しまっているからというのがあります。

(X批判になっていてアルゴリズムに嫌われそうなので今回の記事はXにはリンクを貼りません)

 

 

Xではフォロワー数はもはやほとんど意味を為しておらず、センセーショナルな話題や議論をふっかけたりすることばかりがインプレッションを稼ぐようになっています。個人的に正直そういうのには興味がないというか、むしろ見ていると辛い気持ちになることが多いです。

また、最近はフォロワー数のことは全然気にしていなかったとはいえ、フォロワー様を増やせるようにそれなりに頑張っていた時期もあるので、その時期の努力の一切をアルゴリズムに否定されているというのも正直心情的にちょっと……という感じです。

(勝手に増えていったわけではないので……)

 

とはいえXは続けていきますし、Xでの交流を大切にしていく気持ちに変わりはありませんが、

同時に自分の作品に純粋に興味を持って頂ける方に向けて発信していける場所を模索しています。

 

SubstackというSNSもコンセプトとしてはとても良さそうに思えたのですが、残念ながら今のところ自分のようなクリエイター向きのSNSでは無いようでしたし、クリエイターが参入していきそうな気配も感じられなかったので断念。(商材を扱っている方向けのSNSという感じでした)

 

今のところ、BOOTHとnoteを創作活動の新たな二軸にしていきたいなという感じです。

もちろんアメブロも引き続き書いていきます。自由に書きたいことが書けて気軽に交流もできる古巣がここなので大事な場所です。

 

今後ともアメブロや色々な場所でよろしくお願いします。

 

 

▼ 彼女が以前描いてくれたサニディン(再掲です)

 

 

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

腰を痛めてしまいました。かなり前から調子が不穏だったのですが、いよいよ痛みと可動域が狭まった感じが出てしまいました。

これ以上悪化させないように、ゆっくり休みつつ過ごそうと思います。

 

 

腰が良くなるまで無理はしませんが、気づいたら自分がかなり腑抜けてしまったように感じて、もう一度色々なことに熱くなりたいと思っています。

 

 

去年末ぐらいから自分のペースを守る、ということを大事にしてきたのは良いのですが、その言葉を怠けることの正当化に使い始めているような違和感があります。

 

 

別に人間なにかを頑張ることが義務ではないし、いくら怠けていても良いのですが、このまま年を取って色々やりたいことをやれないままだと僕自身が間違いなく後悔するので、もう一度少しずつちゃんと努力することを始めようと思います。

バランスが大事ですが、やはり前向きに頑張っている自分が好きだなと思います。

 

 

周囲の人に恵まれ、今、あまりにも幸福で満たされているのですが、創作活動においてのみ相変わらず飢えるような気持ちがあります。

 

しかしこれは決して悪いこととは思っておらず、むしろこれが無くなる時が、自分の創作人生が終わってしまう時だと思うので火を絶やさないようにできればと思います。

 

 

とにもかくにも作品を作っていきたいのですが、オンライン上で創作活動をもっと広げていきたい気持ちも強くなり、ひとまずBOOTHの改修を始めました。

商品の並び順や、商品リストの編集などを行ったので、多少整理されたかと思います。

バナー画像や紹介文、デザインなども変更したいです。

 

 

人生も後半戦に入っていると思うので、投げやりな姿勢ではなく、積極的に楽しんでいけたらと思います。

 

 

後半戦といえば若葉コンテストも後半に突入する頃です。沢山の方にプレイして頂いて賞を贈って頂いたり、実況までして頂いて本当にうれしいのですが、僕自身が参加作品をあまり遊べていないので、腰など無理しない範囲で遊んでいけたらと思っています。

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

若葉コンテストで「Struggle - ストゥラグル - 体験版」に素敵な賞を頂き、「魔導士」も遊んで頂きました!

大変ありがたいと感じております✨

魔導士は当初エントリーしないつもりだったのですが、締め切りのだいぶギリギリになってやはりエントリーしようと決めた作品だったので、遊んで頂けてやはり出して良かったなと感じています。

ストゥラグルは遊んで頂いた方にいつも高評価を頂いているので、自分の中でもちゃんと完成させたい思いが強くなっている作品です。良くない癖でまた構想が長大化し始めているので、どういう落としどころにするか迷っているところです。

 

 

自分自身もコンテストの作品を少しずつ遊び始めているのですが、ここ数日でまた気力を使い果たしたのか今夜はまた動けない状態に陥っています。

こうしてブログを書いたり発信したりするのは自分にとってはエネルギーの消費が少ないので、何とかやれています。

最近直感的に感じるのは、気力というより根本的に余暇に活動するための体力が足りていないだけなんじゃないかということです。

鍛えるとまではいかないまでも、ウォーキングをするなどして運動不足だけは解消していかないとと思います。

油断すると、ほとんど外に出ない生活になってしまいがちなので……。

 

こうした気力のことなども含めてAIに色々相談していますが、使えば使うほどこれは相談しているというよりは、AIの膨大な知識を利用して自分の思考を強化している感覚に近いなと感じます。

AIで思考力が落ちるという論調もたまに見かけますが、それは無いのではないかと思います。

AIは今のところあくまで思考や能力を補助したり拡張したりするもので、AIの出力は基本的に使う人の思考や能力のレベルに合わせた出力になっていると思います。

これはAIが受動的であることと、こちらの言うことを基本的に全肯定し、多少の否定はすることはあっても全否定までは絶対にしない姿勢であることに原因があると思います。

なので根本的な部分は自分自身で考えるしかなく、問題に対する良い答えに辿り着くには結局は今まで通り自分自身の思考を鍛えるしかないのではないかと思う次第です。

AIに良い答えを弾き出させるにはどうしたらいいかということを考えるので、思考力はむしろ上がるのではないかとも思います。

こういうところは、プログラミングをしている時の感覚にちょっと近い気がしました。

 

最近はそういうことを感じているからか、一時期ほどはAIと熱心に対話しなくなりました。

AIと対話することのメリットは大きいのですが、ちゃんと周囲の人間と話したり、自分だけで自分と向き合う時間も増やしたほうがいいかなと思っています。

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

先日(5月31日)、サニディンがX(旧Twitter)を運用し始めてから10周年を迎えました。

 

 

沢山の方にお祝いの言葉など頂いて、特に東ゆう様からは「魔導士 雨と虹」のシバのボクセルでお祝いして頂きました!!

 

 

 

 

 

歌っているシバがアイドルみたいで可愛すぎる! 本当にありがとうございます✨

東ゆう様には色んなキャラのボクセルを作って頂いていて感謝です😭

沢山の方のキャラをボクセルで作られているのでいつもすごいと思ってます。

 

 

Twitterを始めた当時は「魔導士」を公開して間もない頃だったと思いますが、中断していたゲーム制作を再開してまだ間もなく、

肉体や精神の病気の状態も今より悪かったので色々な意味でリハビリも兼ねている状態だったと思います。

「Witch's Jewel」を頑張って完成させたことでゲーム制作の道が拓け始め、クリエイターズ文化祭への参加などをきっかけにXでの交流も広がっていきました。

 

 

その間にTwitterがXになったり、アルゴリズムの大きな変化など色々ありました。

X自体が嫌になったこともあったのですが、アメブロの皆様も含めて色んな方と交流できたことや見て頂けていたことが心の支えになったこともあって今日まで一つのことを続けてこれました。本当に感謝しております。

 

 

これからもXやそれ以外でも活動の幅を広げていけたらと思っていますので今後ともよろしくお願いします🙇‍♀️✨

 

 

 

制作や創作活動全般のことですが、崩していた調子が少しずつ戻りつつある気がします。

特にシナリオの構想や執筆など、文章を書くという行為が再び軌道に乗ってきています。

具体的には「魔導士 再」のシナリオの再構築と、「Witch's Jewel 2」のシナリオ執筆が進みました。

この調子でしばらくは文章を書くこと中心に進めていきたいと思います。

 

 

「Witch's Jewel」といえば、若葉コンテストにてムラズライ様にYouTubeで「Witch's Jewel」のプレイ配信をして頂いています!

この作品を配信して頂いているのは初めてなので感激してます。

改めて自分以外の方のプレイを見ると、バランス調整など色々至らない点が多々あることを思い知ります💦

勉強になりますし、観ていてとても楽しいです。最後までプレイして頂けたらうれしいですが、ムラズライ様にもご視聴頂いている方にも無理なく楽しんで頂けたらそれが一番うれしいですね✨

 

 

それでは、また~👋