サニディンの創作談話

サニディンの創作談話

サニディンによる創作についての話題をメインに扱ったブログです。
他にも雑多な話をしたいと思っています。よろしくお願いします。




ブログ執筆者:Sanidine(サニディン)

RPGツクールシリーズを主に用いてゲーム制作、その他創作活動をしています。
個人サークル「SANIDINE WORKS」代表。


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こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

「魔導士」のver3.0へのバージョンアップ(リメイク作品として出すかも)を準備中。

 

AIに頼んで自作戦闘画面を制作していたのですが、中止することにしました。

けっこうな時間を費やして形にしてきましたが、解決が難しい問題に突き当たったことが中止のきっかけです。

解決不可能なわけではなさそうなのですが、今回のゲームエンジンがけっこう古いソフトであるVXAceであることから

AIの精度にも色々不安がありますし、自分自身もVXAceのスクリプトの内容がさっぱり分からないため完全にAI任せにしてバグが沢山出てきたりしたら危険だと判断しました。

加えてなるべく早くリリースしたいと考えているので、デバッグも十分に行えない可能性があり、やめておいたほうが賢明だろうと思いました。

 

今回のバージョンアップでは制作過程でかなり色々な追加要素を検討し、結果として撤廃したものも多いです。

 

 

▼撤廃したもの

 

・自作戦闘画面

・性情システム(職業変更システムのようなもの)

・仲間のいくつかのスキル追加(特にアイテムを盗む系のスキルなどはおそらく撤廃)

 

 

逆に最近になって追加した要素もあります。

 

・属性有効度合がわかるポップアップメッセージ+演出の追加(AIに頼んで作成)

・敵の属性を弱体化させる主人公のスキル

 

 

今のところ、あってもゲームとしてはあまり意味がなかったり、逆に完成度を落としてしまうような要素は撤廃し、

面白くなりそうな要素を追加できている実感があります。

 

予定よりかなり制作に時間がかかってしまっているのですが、引き続き進めていこうと思います。

 

 

使用するグラフィックの制作も少しずつ終わりが近づいてきています……まだ少しありますが、もうひとふんばりです。

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

 

▼重要キャラ、仮面の魔導士のグラフィック

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

一昨年ver2.0を公開した「魔導士」のさらなるパワーアップに向けて作業を続けています。

 

ver3.0へのアップデートと銘打って進めてきましたが、だんだんアップデート内容がますます膨らんできたこともあり、単なるアップデートではなく作業開始当初に予定していたように「魔導士」のリメイクの内の一作として出すことに予定変更するかもしれません。

というか、その可能性がかなり濃厚になってきました。

その方が公開先などでの注目度も高くなりますし、出す甲斐があると思うのでできればそうしたいと思います。

 

 

ゲームとしてver2.0までとはかなり別物レベルで面白くなっていると思うのですが、だんだん自分の中でブラッシュアップできる天井も見えてきてしまいました。

こうなると残りの作業が積み上げ作業に思えてきて、モチベがまた少々下降気味です。

グラフィック制作もまだあと少し残っているのですがそれが一番しんどく、せめてグラフィックだけでも終わればかなり気持ちが違ってくると思います。

とは言えグラフィックはかなり進みました。終わりは完全に見えてきています。頑張りたいと思います。

 

 

グラフィック制作が終わって、本編の通しプレイができるところまで作れたら、あとはどこまで作りこむかという話になってきます。

現在制作中の闘技場を最低限形にして出すのでもいいし、先日自作戦闘画面を作り始めたのでそれも含めて徹底的に作りこむのもいい。

自分の裁量次第なのでまずその段階(本編の通しプレイができる段階)まで作りあげたいと思います。

 

その後、どこまで作りこんでいくかはその時、モチベを含めた色々な状況がどう変化しているかによると思います。

 

 

独り言のような記事になりましたが、自分の考えをまとめたかった次第でした💦

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

▲ 「魔導士」の重要キャラクター、仮面の魔導士

 

 

 

 

こんにちは。Sanidine(サニディン)です。

 

 

最近、AIにモチベーション維持のことなどを相談して、ゲームの制作記録を付けるようにしました。

もともと記録魔なのですがさらに記録が増えました😅

 

 

 

その日のフォルダの中に制作過程のスクショや動画を入れて、簡単な日誌もつけています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フォルダとその中身がどんどん積み上がっていって、成果が見える感じがして良いです。

 

 

そのままSNSの発信などにも使えるので効率もいいです。

 

 

 

この先記録がたまったら、PDFなどにまとめて、興味のある方向けに有償で公開することも考えています。

 

 

 

病院の待ち時間で暇だったので簡潔な記事を書かせて頂きました。

 

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

 

創作活動自体はマイペースに行っているのですが、

目下の本命である「魔導士」の大幅アップデート作業が難航しています。

 

完成までもうひとふんばりという状態から遅々として抜け出せない状況です。

 

 

もともと、このアップデート作業は大きな矛盾を孕んでおり、そのために制作を進める上での心理的抵抗が大きかったのですが、

作業完了が近づくにつれていよいよ抵抗が肥大化してきた印象です。

 

 

どういう矛盾かと言いますと、これも何度か書いた覚えはあるのですが

リメイク作品の「魔導士 雨と虹」の制作を並行して進めているので、

「魔導士」のアップデートが、リメイク作品の出来を超えてはならないという制約です。

 

制作ソフトも個人的に使い慣れているRPGツクールMZではなく、RPGツクールVXAceからあえて変えていないので実際に制作する上での制約は大きくなっています。

 

また、ストーリーという意味でもどうしても不本意な、未完の形で出さねばならなくなります。

 

皮肉なことに、完成が近づけば近づくほど、完成度が上がれば上がるほど「まだ全然完成度を上げられるのに」という思いが強くなり、その状態でリリースすることに対する心理的な抵抗がとても大きくなっています。

 

 

この抵抗を取り除くことは、作品の性質上難しいので、方向性を切り替えることにしました。

 

 

アップデート版はもう「とりあえず終わらせる」ことにします。

現状以上の完成度は望まず、途中になっている作業だけすべて終わらせることだけ考えます。

 

あとはすべてリメイク「魔導士 雨と虹」で高めていく方針です。

 

 

本当はゲームを面白くするため色々搭載したいものも沢山あるのですが、これ以上自分の中で矛盾を抱えながら純度を高めるための制作を続行するのは難しいです。

割り切るしかないかな、と思っています。

 

というわけで、気持ちを切り替えて、なるべく制作速度を上げていけたらと思います。

 

 

 

 

それでは、また~👋

 

 

 

こんばんは。Sanidine(サニディン)です。

 

 

今年は今のところ創作活動も良い意味でマイペースで行えていますし、恋人や家族と穏やかな日々を送っています。

仕事も順調です。あまり気分が落ち込んだり、苛々したり不安になったりということもないです。

引っ越してから確実に人生の幸福度は上がったと思います。

 

 

振り返ってみると、本気で怖い思いをしたのは引っ越して間もない頃に出現したGくらいですかね……基本的に一人暮らし状態なので、こういう時本当に恐ろしい存在なんだなと実感しました。

とは言え、これも別に冗談で済ませられるよくある出来事ですよね……。

 

 

あえて今、ひとつ心配なことを挙げるとしたら新PCのセキュリティソフトの乗り換えのことです。

もともと入っていたノートンが一か月限定無料だったので、もともと加入していたマカフィーを入れ直さないといけないのですが、その乗り換えがうまくいくかちょっと心配ですね。

これもまたつまらない心配のようですが、目下本当にそれくらいしか差し迫った心配事がないです。

他にも挙げようと思えばPCのスリープ状態が勝手に解除されるのが解消されないとか、夜に身体がかゆくて眠れないとか、金銭的な面で将来がどうなるか心配だとか色々ありはするのですが、どれも時間が解決してくれそうな些末なことのように思います。

持病のことなどは今更心配してもどうにもならないですし、症状も安定しているので……。

 

 

そんな感じで、嘘のように穏やかな日々を送っています。

仕事が在宅なので、人間関係に悩むということもほとんどありません。

人によってはこういう状況だと孤独を感じるかもしれませんが、僕は職場等で積極的に人と関わるよりも、家に一人で居るのが落ち着くタイプなのでストレスがないです。

それに週末には恋人が来てくれますし、友人と遊んだりもしています。

収支がギリギリなので贅沢はできませんが、そんなにお金の使い道もないので何とかなっています。

あまりにも恵まれた状況ですが、人生どうなっていくかわからないし、こういう状況も今だけかもしれないので謳歌しておこうと思います。

 

 

創作活動というかゲーム制作については、少しずつペースアップできればと考えています。

無理をきたさないように少しずつギアを上げていく感じでいこうと思っています。

 

 

お金の使い道がないとは書きましたが、ギリギリすぎて将来を考えるとまずいとは思いますので、創作活動などを通してどうにか少しずつでも収入を得る算段をつけようとは思っています。

(それを考えるとマイペースに、とばかりも言っていられないのかもしれません)

 

ただ、今一番望んでいるのはマイペースに生きることを意識することで、子どもの頃のような遊び心を取り戻していくことです。

一般的ないい年をした社会人として考えると到底褒められるような目標ではなさそうですが、

僕にとっては重要なことなので追い求めていこうと思います。

最近は日常においても創作活動においてもわくわくした気持ちになることがかなり増えてきたので、良い傾向だと思います。

 

親が元気なうちに収入を増やして恩返ししたいとか、恋人をもっと幸せにしたいというようなことも考えているのですが、そういうこともまず自分自身のメンタルが安定して落ち着いていないと実現が難しいことだと思っています。

まずしっかり自分のペースを確実に作った上で、大きなことを達成できるよう活動の幅を広げていければと思います。

 

 

元気だということを軽くお伝えしようと思って書き始めたのですが、なんか硬い感じの内容になってしまってすみません💦

 

 

今年も一年はりきってまいりましょう。

 

 

それでは、また~👋