前回の記載通り、今日はキャラクター育成について筆者が思う事を書き記していく。
昨今の事情を鑑みるに、HPは外部や装備で上げるのが容易になったため
それぞれの職が活かせる火力を特化したタイプが主流となっている。
それ以外は体格を特化させ、IDや大ボス狩りで死なずに回復やデバフを延々と打ち続けられる事が理想だと思う。
では、それぞれの職特徴を考察していこう。
※なお、wikiをある程度参考にしてるため他の育成方法や振り方もある。というのは念頭に置いて頂きたい。
・猛 将
この職業をメインキャラクターとする場合、兎に角突っ込んで死んでこい。と仲間内に言われる事がある。
猛将は防具等の体格補正やHP上昇が多いため、火力特化型にしてしまうことが多い。
メイン推奨の場合
・武力極振り (短・長・重兵器が使いたい人向け)
・反応極振り (弓・双手兵器が使いたい人向け)
・反応500止め武力極振り ※高等級向け
・武力500止め反応極振り ※高等級向け
極振りの場合。赤ステになって振れなくなったら「体格」に振るは各共通。
500止めは極振りより火力が落ちたりHPが落ちたりする場合がある。
サブ・ボス狩り・育成用
・反応極>体格タイプ(育成効率が上がるため)
・体格極>反応タイプ(火力は下がるが、HP1万と縛魂&羅刹を覚えて最速100等級でボス狩りに参戦可能)
・豪 傑
メインとサブの境目がよくわからなくなる。だが武将技の組み合わせによるダメージが向上するので
どの極振り型にしてしまえば猛将よりもPvPは討ち取りしやすくなる場合がある。ただ時弾装填が長い。
メイン推奨の場合
・武力極振り (短・長・重兵器が使いたい人向け)
・反応極振り (弓・双手兵器が使いたい人向け)
・反応500止め武力極振り ※高等級向け
・武力500止め反応極振り ※高等級向け
・知力極>体格振り(一部装備から武将技ダメージ+%がつくため、篭手さえ良品が作れれば…。)
・知力極>精神振り(更に火力を増した状態。ただしHPは犠牲になるため死にやすいワンチャンマン)
※1.武型の場合は狂攻法または狂攻法の符、知型の場合は凝神法または凝神法の符を使う。
※2.放置の場合は統率装備などを揃える必要がある。
サブ・ボス狩り・育成用
・体格>統率型(キャラが死なないようHP盛々の特化型になる。攻撃はすべて兵士任せ)
・統率1000止>体格型(兵士性能最大状態、削りの鬼となる。是非とも現行最大の天魔5体配置したい。)
・軍 師
討ち取りが最も難しい職業のため上級者向けだの、タンクだの、回復よこせだの扱いも難。
だが一度極めてしまえば硬い・強い・ヤバい。が揃う
メイン推奨の場合
・知力極>精神型 (全てにおいて自身の火力特化型。HPは気合でなんとかしてくれ。必ず真武魂取るという人向け)
・知力極>体格型 (火力もありHPもあり。前に前に出ちゃうタイプの人向け)
・知力極>精神500止め>体格型 ※高等級向け
・体格極>統率400止め>知力型 (後方支援な&回復従事者。知力が少ないため兵士と合わせの攻撃)
※豪傑同様、放置時には統率装備を揃える必要あり。
サブ・ボス狩り・育成用
・体格極>統率400止め>知力型 (このタイプなら狩りや育成も万能型)
・統率1000止め>体格>知力型 (兵士性能最大状態。HPは少し低いが育つにつれて気にならなくなる。最悪知力は初期値)
・方 士
今まさにPvPの鬼。一面焼け野原にするのは大体方士。
育てるのに苦労するが慣れてしまえば何てことはないし、装備が揃えば狩りもお手の物。
メイン推奨の場合
・知力極>精神型 (火力の申し子。HPはその他&装備任せ。真武魂もたせたら厄介な人達)
・知力極>体格型 (オーソドックスな方士タイプ。安定した火力とHPを生かして立ち回る)
・知力極>精神500止>体格型 (知体よりHPが少ないが、精神500のお陰で消費が大きい武将技も打ち放題)
・知力極>体格500止>精神型 (逆にHPを確保したタイプ。仮にこの状態で精神500超えれば火力はこちらに分がある)
サブ・ボス狩り・育成用
・体格>知力型 (放置時は特に様々な理由で死にやすい方士のHPをカバー。火力がないため兵士や召喚頼りになる)
・衛 士
猛将みたいな必殺の強さと豪傑の狂攻が合わさり、更に火力に特化したとも言える職業
反応系で装備する「手甲」は通常攻撃が範囲のため、まとまっている所に通常攻撃するだけでも一網打尽にできる。
その分HPが伸ばしにくく、防具も衛士専用装備が多いため装備に難あり。
メイン推奨の場合
サブ・ボス狩り・育成用
※ほぼ猛将と一緒のため割愛。
・機 関 士
豪傑の兵士がない版。武力・反応・知力、どれをメインにしても良い。
ただし凝神が使えるため知力型の方が優遇されている模様。
メイン推奨の場合
・武力極振り (短・長・重兵器が使いたい人向け)
・反応極振り (弓・双手兵器が使いたい人向け)
・反応500止め武力極振り ※高等級向け
・武力500止め反応極振り ※高等級向け
・知力極>体格振り(一部装備から武将技ダメージ+%がつくため、篭手さえ良品が作れれば…。)
・知力極>精神振り(更に火力を増した状態。ただしHPは犠牲になるため死にやすいワンチャンマン)
※ただし、どのタイプも統率が最低装備込み220必要が大前提。(機関兵を装備するが前提になるため)
サブ・ボス狩り・育成用
・メイン推奨と変わらず。兵士1体(機関兵のみ)のため兵士に偏ったステなどが必要とは思えず…。
今回はざっくりとした書き記ししかしてないので、これ以外にもこういうのがある!という発見は
プレイしている皆さんで見つけていってほしい。あくまで参考ということを忘れずにお願いしたい。
