ネツリョー。もダイジだが、コダワリ。もダイジ。 | 踏まれたり蹴られたり...._| ̄|○

踏まれたり蹴られたり...._| ̄|○

「踏んだり蹴ったり」って....あーた、被害者なら「踏まれたり蹴られたり」ってのが正しいんぢゃない??日本語ってばむつかしい...._| ̄|○  (BTW, ついでに、人も指せない「足の親指のトナリの指」を何て呼べばしっくりくるのか、教えてヱライひとっ!!)



溢れる。
零れる。
拾えない。
....追い付かない。

ミゴトにオーバーフローして
コトバが感覚に追い付かない。




大好きと思えた音源のこと。
まだ見えない新しいカタチのこと。

ぐーる、ぐーる、ぐるぐるぐる。






完成度が高い音源。と
満足出来る音源。というのは
必ずしも等号で結ばれはしないのだろう。


演者に “今現在の妥協なき MAX” を超えることが不可能でも
受け手の “好き” を超える武器はないから

届けたい。
受け止めたい。

双方の想いに熱量さえあれば
シニカルや品評じゃなく
パッションと笑顔が溢れて零れるカタチにきっとなる。


....そう。

それぞれの楽曲のクオリティ ──
曲の中でのコントラストやアクセント
そして、それを具現化させる表現者のスキルや遊びゴコロ

音源としての流れやまとまり ──
映像が伴わない世界でそれを如何に再現させるか
距離や奥行きをどう描くか

そんな狭小なことより大事なのは熱量。
【伝えたいトイウ情熱】 だってのはわかってるツモリ。




でもさー。

コダワリ。みたいなもの?
(・∀・)イイ!! と思っちゃったんだもん。

曲に色や温度や湿度を感じたり
風景が広がったり
たった数曲の中に 1 ステージが見えたりしても
音源に動画みたいな動きが見えるとか
三次元な空間が見えるとか少なくて
....あゔー。




完成度。より
熱量。

わかってるよ。

でも、両立したらステキだわ。ってね。
そんなトコ。 ん。