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DQ9

ぼくは大人になってからゲームをやらなくなってしまったんですが、
ドラクエだけはずっと気になったたんですよね~。
で、やった人の意見を聞くと勿論賛否両論ですが、
どちらかと言うと悪評が多いです。

聞いていてボクも、「え!それはやったらアカンやろ~~!」って思った
サプライズが、『勇者なし!天使でGO!』システム。
これはつらい。。冒険するなら勇者になりたいよ!!!
あと、『セーブは教会じゃなくてもどこでもOK!』ルールの採用。
コレもドキドキ感の下落を生みますね。
「今日ゲームやったら、オカンに怒られる日やから、帰ってくる前に教会いかな~。」
と、母のパート上がりの時間と洞窟発掘のダブルドキドキ!が無いですね。

で、なんでかな~って思って考えててピンと来ました。
新CM(サラリーマンが出てきて「久しぶりですが違和感無く楽しめます!ってCM)みました?
あれで、全ての謎が解けましたね。(ボク的解釈)
○何故、スペックの低いDSでのリリースなのか?Wiiじゃないの?は単純にハードの普及台数。
○ターゲットは当時の子供(つまり僕ら世代)。で、通勤の電車や限られた昼休憩でも数分プレイする様に『セーブは教会じゃなくてもどこでもOK!』ルールが搭載。サラリー向け。
○スクエアの技術投入により萌え要素と時間軸の導入。これも大人向け。

つまり、あたらしいニーズより顧客離れした客の再獲得。ってのが大まかなプランでは。

でもね、僕らは毒沼でロトの鎧探したり、冒険の書が消えて真剣に泣いたり。。
そんな不便さをドラクエには求めたいんですよ。