検索に引っかかりたい欲がタイトルから見えますね。おはようございますsample1です

御託はいいので画像から


片手剣 08'05

楽しい。

◆飛影つよい

TAで一番効果がある上達法はやはり上手人(うまんちゅ)の動画を見ることでしょう。見てみるとですね、飛影で咆哮を耐えてるんです。そう、この技は敵に当たった時に無敵が着きます。エリアル踏みつけみたく。SAなのかな。よくわからん

ワールドのフォールバッシュを皆様覚えていますでしょうか。私が嫌って片手剣から離れることとなった技です(すぐ愚痴)。十分なdpsと切れ味消費無し、加えてスタンも大いに狙えるというつよ技で、ジャストラッシュ強化まではこれを振る武器となっていました。

それを飛影は擬似的に出せるんですね。それも方向は任意で。かなり当てやすくなった上にぴょんぴょん跳ねられるのが楽しい。おまけに糸技なので操竜も溜まる

これを如何に当てられるかが鍵となるんでしょう。少なくともミツネ相手だと確定する場面も多いし、振り向きを待ってディレイをかけても良い。空中で結構ディレイがかけられるので助かってます。

迷走期は背中を壊すレベルでブンブン振ってましたが正確に頭を狙った方がいいとは思います。ブンブンでも悪くないダメ出てそうだけど。

◆風車もつよい

つまり鉄蟲糸技をうまく使おうねということなんですけど。

ミツネがその場でぐるんと回る攻撃を避けるのが苦手なんですよ。上手人間の動画を見ると後ろ回避で綺麗に避けていることが多いのですが、なんか、潜り込んでしまう。そこで私は風車をよく使ってます。Aの方の鉄蟲糸技です。

XXやってる方にはラウンドフォースって言えば完全に伝わるんですけど、無敵つきつつ中距離にぐるぐる判定を出す技です。RFよりは時間は長い。

勿論その無敵で数多の危機から救ってくれているのですが、それに加えて安定したダメ稼ぎとしても良さそう。操竜溜めも見られるし。

序盤は片手剣は頭怯みとスタンで結構長めに自分のターンを取れるんですけど、それを安定させるために惜しみなく使ってしまっていいイメージ。序盤ならそこらで拾った翔蟲もいるし。咆哮をどう捌くかが重要だと思うんですけど、出会い頭はこれで良いと思う。怒り移行はこれでダウン取ったら追撃にモタつくので様子を見てって感じですけど

あと扇ブレスにも使ってます。頭の位置が風車範囲内に収まるので


◆シールドバッシュもつよい

めっちゃポジるやん。別に片手剣は全武器中で強い部類には入らないとは思いますけど

新モーションとして斬り払いみたいなのが追加されてるんですよ。他の斬りの倍弱ある斬撃。出せるのが、Aのコンボ〆かシールドバッシュ〆かJR〆か、かな。一応出しづらいから調整取れてるよね!ってことなんでしょうけど

飛影でスタン値がガンガン溜まるからスタンを積極的に狙いたいんですね。そこでシールドバッシュ。ワールドから3段まで出せるようになったので、スタン値はよく知らんのですけど〆の斬り払い込みでこのコンボが良さそうで。これも動画仕込みの知識なんですけど

今作それとは別にXAでどこからでもコンボを永続させられるようになったので、それの継続力とどっちがいいのか迷ってたりもしたんですけど、やっぱスタンが美味しいのでこっちが良さそう。ミツネのスタンがなっがくて斬り払い〆のJRが3回入るので、8分で3スタン取ってます。調子いい(悪い?)と4スタンなる


◆片手剣感想

ぶっちゃけ上の3つだけで勝てるんですよね。嘘。あとジャストラッシュ。JRはアイスボーンでもお世話になりました。

飛影が機動力!って感じの技なので張り付き武器というよりはそれこそ忍者感ある動きで、楽しいのは勿論楽しいんですけどかつてのネチネチ斬り続ける武器ではなくなったのかと。感想が懐古厨

ワールドでは新モーションの練習を怠りひたすら太刀とハンマーを使ってましたが今作は色々学びなおしてみたいです。太刀アホ壊れになってるしハンマー息してないけど。太刀で動き覚えて初見で片手剣の記録越えたのは良い思い出(ゆるせん)

とは言っても体験版もあと一週間を切ったので……他武器も触りつつ……リアルのクエストもこなし……リアル……どうしろってんだよ…………

現状このブログは現実逃避先なので、リアルのストレスが溜まれば出没率が上がります。期待しててね☆

では