今期アニメはSSSS.DYNAZEN0Nを観てください




皆さんやっていますかMHRise



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> DEMO Version 2 <
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発売からそろそろ2カ月経つところで体験版感想記第二弾です。私の周りだけ時間の進みが遅いのか?


◆マガイマガド討伐

・片手剣


初討伐は片手剣で。罠も爆弾も使って時間切れすること云回でやっとです。お強い。

モンスターとしては旧来のターン制と昨今のクソデカ判定が合わさってかなり良モンスだと感じましたね。こちら側の無敵攻撃もあってかなり「楽しい」モンスター。

片手は背中解除を狙えて相性は悪くなさそうですけど解除できないと時間切れ必至。2纏い目だか3纏い目だかを必死で解除しましょう。

・スラアク


糸技が強い。

ミツネ討伐で片手ばっか使ってたので別武器練習。簡易属性解放の後隙をチャージの糸技でやり過ごす。属性解放が肉質無視なのであまり考えずに使えます。

スラアクはWでは装衣に任せた諸々がありましたが皆さん勘は取り戻せそうですか?私は糸技任せという逃げ道にやっぱり逃げ込んでます

・太刀


ミツネで壊れ武器と散々言われ早速ナーフ入ってて笑う。笛は製品版で変更ありましたか……?

居合武器になった太刀くんですが相性は良いんじゃないですかね。オトモはいるけどPTに比べればタゲ分散もしないので練習はソロでやろう。

連続攻撃を捌く際のコンボが重要そうっすよね。居合と見切りをどこでコンボ繋げられるか覚えて、見てから対処で慎重に。

・ガンランス

 
片手剣に次いで時間切れしまくった。モーションある程度わかってきたのに時間切れしまくった。

こいつも糸技のカウンターが生命線。そして竜杭砲をちゃんと柔らかい部位に当てる。糸技に切れ味回復ついてるのマジで強い。

空中挙動で持て囃されてるし不遇の時代は終わったようですね。アイスボーンでも強かったし。ヒートゲージとかいう黒歴史。

・チャージアックス


2回目とかでクリアした。

これまたカウンター主体。こんなんばっかか?

体験版だと肉質無視が光る傾向はあると思います。カウンターしてから高出力か超出力かの選択は技毎に決めておかないとゴリ押し殴り合いになる。

使う度に剣強化の操作を調べてます。操作複雑すぎておじいちゃんには辛い

・狩猟笛


覇権武器。

まさか9分切れるとは思わなかった。震打も強いけどもう片方の糸技も強い。

気炎が溜まり次第打つようにしてました。三色攻撃かX糸技かからコンボで出せます。

TA動画だとお願い震打が多かったですが私はそんなストレス耐性が無いのでダウン〆に使うくらい。それでも極長後隙で被弾することある。

震打が背中に入ると嬉しいのかな。頭に吸われそうだけど。あんま覚えてないっす。

体力鳥を取らないで直接マガドに向かってたのでぽろぽろ死にました。死にたくなければ鳥は取ろう。


◆製品版

は、まだ買えてないんすね〜。買う意思はあります。ほんとです。

冬アニメはウマ娘Season2が素晴らしかったですね。王道スポ根は皆が好きだから王道なんです。ゆるキャンものんのんも良かったけどオリジナルアニメが終わる寂しさは代え難い。ホリミヤはキラキラしてた。

今期のダイナゼノンは6話から大きく動いたらしい。5話までしか見てない。TLでリアタイネタバレするのをやめろ。

最近買った漫画だとブランクスペースが好きです。熊倉献さん。ツイッターで見る漫画、積極的に買うべきな気がしてる。


では