これまでのショットの良し悪しをよぉく思い返してみると、自分の中で「打った
」と思えるのはヘッドの走りを感じた時なのだが、必ずしもナイスショットではない…。恐らくヘッドの走りを①手首が伸びるキャスティング②フェースを開いて閉じる…このいずれかの方法で「打った
」と感じているだけなのだ。最近①は修正出来たが問題は②の方で、昨日やっとそれに気付くに至った。「フェースはスイング中ずっとスクエアが正しい」と良く書いてある意味がやっとつかめた。この“アドレスで出来た両肩とグリップを結ぶ二等辺三角形の位置関係を崩さない”方法だと胃袋のちょっと下を回転させる動きに緩みなく上半身を連動させることができ、オーバースイングは矯正されて、フェースはスクエアを終始保たれるためスライスになりようがない。つまり「再現性の高いインパクト」ってやつが実現出来るはずなのだ。実際左腕を外側にローリングさせながらテークバックをするとトップにかけて肩からヘッドにかけて全く“遊び”が消え失せることが実感出来る。
」と思えるのはヘッドの走りを感じた時なのだが、必ずしもナイスショットではない…。恐らくヘッドの走りを①手首が伸びるキャスティング②フェースを開いて閉じる…このいずれかの方法で「打った
」と感じているだけなのだ。最近①は修正出来たが問題は②の方で、昨日やっとそれに気付くに至った。「フェースはスイング中ずっとスクエアが正しい」と良く書いてある意味がやっとつかめた。この“アドレスで出来た両肩とグリップを結ぶ二等辺三角形の位置関係を崩さない”方法だと胃袋のちょっと下を回転させる動きに緩みなく上半身を連動させることができ、オーバースイングは矯正されて、フェースはスクエアを終始保たれるためスライスになりようがない。つまり「再現性の高いインパクト」ってやつが実現出来るはずなのだ。実際左腕を外側にローリングさせながらテークバックをするとトップにかけて肩からヘッドにかけて全く“遊び”が消え失せることが実感出来る。