さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5 -5ページ目
ヤーヤー、小麦粉さんです。

シーズン残り1週間ちょい!

ってわけで始まったのが、お約束のカウントダウンパック

6thシーズンのカウントダウンパックは3月12日~24日の配信となっていますが、途中19日に切り替えがあるので要チェック!

12日~19日(メンテナンスまで)の期間が――
騎士族10連パック
神話族+巨人族+不死族10連パック


19日(メンテナンス後)~24日(メンテナンスまで)の期間が――
武将族10連パック
龍族+魔族10連パック


なのですです。
ラインナップはURあり人気SR&Rありと、さすがにかなり豪華。しかも1日1回じゃなくて常時1000CPだったり、魔獣破棄ボーナス100%だったり、もうてんやわんやな状況ですよ!

いよいよ6thシーズンも間近ということで、来期のスタダ用魔獣を育てる方はこの機会に是非。
って、下位種族が不死族しかないから、スタダ魔獣育てるのには不向きかもですがっ。あれか、ラブアミダブツ、SRドラウグ、Rブラッドマミーなんかをバシバシ鍛えればいいのかっ!

ちなみに来期スタダ魔獣の最有力候補は、アタッカーならSRヘルハウンド(HF)。高速サポならRクラちゃん&ダブちゃんあたり。
両魔獣を育成していないなら、このタイミングで不死族を選ぶのも手です。

なにげに不死族って、昔からスタダ魔獣のお約束種族のひとつなんですよね。徴兵に必要な糧が少ないのが魅力。SRデュラハンが2ndシーズン、RブラッドマミーとUCアーマードスケルトンが3rd~4thシーズンあたりでぶいぶい言わせていたなあ……。

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対Nのエースといえばこの人、SRドラウグ! 最大60%発動でこのBASEスキルはやばい。レベル9土地どころか、デブリズ攻略までできちゃうスペックです。ただし! フロント1TOPで使うと「ヒステリックホールド」で粘着祭りになる可能性も。

あと話が変わりますが、小デブリズと小真デブリズがきましたね!

こちらは今さら説明不要だと思いますが、まさに名前のとおり、ちっちゃなデブリズ&真デブリズ。通称こでぶ&真こでぶ。

これらを占拠するとデブリズダンジョンと真デブリズダンジョンに潜れるようになるだけでなく、シーズン終了のデブリズ報酬の一部までもらえちゃいます(既に通常デブリズ、真デブリズ所有してたら×)。

前期ではSRヘルハウンド(HF)やSR九尾(HF)といった、かなり強力な魔獣がもらえてウッハウハだったんですが、今期は何が貰えるのやら。

で、公式Twitter情報によると、なんでもURカークス(巨人族)とURサクヤMode:セラフィム(神話族)が「条件が簡単な方で入手できる」とかなんとか。
もうこれはアレでしょう! たぶん。

そういえばこのブログがアップされるのは14日(金曜日)なのですが、今日はシーズン終了報酬発表の日。すでに発表されてるかもですが、そちらも要チェックですよ!

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今期出ないのかとハラハラしましたが、こでぶちゃんと、真こでぶちゃんが同時登場。各地の湖が干上がって、そこかしこに沸きました。

おや!?ドーラちゃんの様子が……!
おめでとう!真ドーラちゃんにメガ進化したぞ!


ってなわけで、シーズン終了直前のタイミングにいろんなイベントが一斉にはじまったわけですが、今期もレベルアップ応援イベントがやってきました。

今回もジョブレベルに応じた報酬がもらえるわけなのですが、クエスト中に――

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うほー!

ドーラちゃんが覚醒!

なんたるラスボスフラグ。

レベルアップ応援イベント自体は、2ジョブ目のレベル45でいったんストップ。
たぶん多くの方が最後まで見られたと思うのですが、最後まで見られてない~って方はレベルアップお急ぎを!

で、レベルアップ応援イベントの続きは、アンジーの遺跡クエストのストーリーをすべて進めないと見られません。

レベルアップ応援イベントと遺跡クエストの話がつながってるわけなのです。

で、遺跡クエストは多数のレベル1遺跡を攻略する必要があったり。

攻略順は遺跡のチュートリアルっぽい話が終わったら下記のとおり。


レベル1遺跡(「遺跡」って名前の遺跡。種族被りないユニットで探索)

レベル1コロッセオ(巨人族か騎士族の2~3体編成で探索)

レベル1王墓(不死族か魔族の2~3体編成で探索)

レベル1神殿(精霊族か神話族の2~3体編成で探索)

レベル1廃村(亜人族か武将族の2~3体編成で探索)

レベル1要塞(獣族か傭兵族の2~3体編成で探索)

レベル1天空城(龍族の2~3体編成で探索)

レベル8天空城(龍族の2~3体編成で探索)

レベル9廃村(亜人族か武将族の2~3体編成で探索)


全種類の遺跡攻略に参加しないといけないので、けっこう大変ですよね。

で、ここでポイントなのが、クエスト達成条件は「攻略に参加していること」。
ほかの人が攻略予定の遺跡に、兵1で参加しても条件は満たせるというわけです。

遺跡は10人までランキングに入れるので、これからクエストやるよ~って方は、クエストを進めたい同盟員に兵1参加をお誘いしてもいいかもですね。

なお、こちらのクエストでは、いよいよ物語の根幹に関わることが判明しちゃいます。

なぜデブリズタワーが存在するのか。なぜシーズンが終わったあと、新たなワールドが構成されちゃうのか。そこらへんの世界観が語られていきます。

これは、物語もいよいよクライマックスな予感!

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アンジーさんがいろんなことを語ってくれます。ここにきて、ストーリーが大盛り上がり!

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アンジーさんが蘇らせたい人物とは? もちろんあの人、爆弾……モゴモゴ。ここから先はネタバレが過ぎるので、自分で確かめてみてください!

わ、忘れてたわけじゃないんだからね!
今期ラストを飾る新魔獣たち!


そういえばシーズン終了報酬といえば、今期も覇者報酬はすごいんだろうなあ……とか思ってたら、小麦粉さん思い出しちゃったんですよ。

いつぞやの覇者報酬、LE★ジャバウォックのUR版が先週のパックに出ちゃってたことに! そういえば先週は新魔族パックってことで、SRアルプなど4体の新魔族が登場しておりました。

そんなわけで、すでにパック入手は不可能ですが、先週の新魔獣たちの成長値を紹介しちゃいます。

わ、忘れてたわけじゃないんだからね!(2度目)

URジャバウォック(龍族/コスト3.0/射程3)
初期能力 攻撃力1200.00 防御力950.00 知力7.50 素早さ16.50
成長値 攻撃力34.50 防御力28.50 知力1.15 素早さ1.45
スキル「フェイタルアイ」:射程5。1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行うと共に確率でスキル射程を減少させる。ダメージ量は使用者のコストと知力に依存する。効果は3ターン持続する。スキルレベルが10になると……。


コスト3.0の待機アタッカー!
かつての覇者報酬ですが、さすがにコスト5.0のURアタッカーに比較すれば成長値は低め。とはいえ、待機アタッカーなので、遠慮なく攻防に全ポイントを割り振ることが可能。結果、フルボーナスで攻撃力17000防御力13000くらいのスペックにできちゃいます。

待機アタッカーの宿命として1ターンは耐えないといけないのですが……コスト3.0なので、重サポも投入できたりで。例えば、URクララクラン・フィリアス+SRヴィーヴル、SRエンシェントドラゴン+Rアイスドラゴンといった、ガッツリ系サポも編成OK。

現状、「平静の歌」「魔性の微笑み」といった鈍足からのスキル射程デバフと、高速アクティブバフデバフを組み合わせれば1ターン耐えることはそう難しくありません。
今こそ待機アタッカーの出番だ! たぶん!

ちなみに習得Dは「エンシェントロア」ですです。

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スキル射程デバフはデフォルトで-2。3ターンの間スキル射程-2はかなり大きいです。発動率は5→6で22→24%、成功率は5→6で30→32%と、いずれもやや低めですが。これ、スキルレベル10になったら幾つ減るんだろう……。大本命-3と大穴-5の二者択一。-5だとさすがにやばいですね!


SRアルプ(魔族/コスト1.5/射程2)
初期能力 攻撃力420.00 防御力400.00 知力16.50 素早さ19.00
成長値 攻撃力10.00 防御力9.00 知力1.70 素早さ1.70
スキル「ナイトメア」:射程5。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時自分に一度だけ攻撃を向こうにする効果を一定確率で付与すると共に、射程内の敵単体に防御力、スキル射程減少効果を一定確率で付与する。判定は一体毎に行う。効果は1ターン持続する。更にスキルレベルが10になると……。


コスト1.5の魔族サポ。スキル効果はいわば「平静の歌」+自己バリア。
高速で使ってよし、鈍足で使ってよしの優良サポです。

攻防の成長値は低めなので、鈍足なら知力を活かす、高速なら素早さを活かすと割りきったステータス振り+それに応じたスキル習得で是非。

ただし、BASEスキルの成功率はやや低め。3→4で29→31%なので、スキルレベル10でも50%かもかも。

習得Dは「平静の歌」なので、そちらの素材に使うのも手です!

SRフルフル(魔族/コスト4.0/射程3)
初期能力 攻撃力1130.00 防御力830.00 知力14.50 素早さ20.00
成長値 攻撃力31.00 防御力20.00 知力1.50 素早さ2.00
スキル「アルバテル」:射程は魔獣に依存。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。1ターンの間自分の攻撃力を増加させると共に、射程内の敵単体に攻撃を行う。さらに、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除する。ダメージ量と増加量は使用者のコストと知力に依存する。


魔族の重アタッカー候補。

攻撃力が高い敵を対象に攻撃バフつきスタンパンチをぶちかます、かなり強力なアタッカーだったりします。スキル発動率は3→4で24.5→27%。最大42%?
発動率も高めでかなり頼りになるのですが、射程は魔獣依存。相手のリーダーアタッカーを狙うならフロント配置か射程バフがマスト。

アタッカーとしての成長値も頼りになるもので、SRザガン(コスト4.5ですが)の成長33/23/1.7/2.0に匹敵します。

ちなみに習得Dは「ドロップパズル」。

SRグラシャラボラス(魔族/コスト4.5/射程3)
初期能力 攻撃力1110.00 防御力830.00 知力21.50 素早さ21.50
成長値 攻撃力28.00 防御力21.00 知力2.25 素早さ2.15
スキル「ガルドラボーク」:射程5。攻撃力の高い敵を優先的に狙う。戦闘開始時射程内の敵全員の先制攻撃効果を打ち消すと共に、素早さ減少効果を一定確率で付与する。さらに射程内の敵単体に攻撃力と素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は2ターン持続する。


コスト4.5とかなり重めですが、知力、素早さの高い成長値を誇るサポ候補です。
とくに素早さ成長2.15はURスケルトンセガサターンやSRフェンリルに匹敵するもの。

スキル成功率は7で64.5%。10でたぶん75%。3→4は見忘れた!

先制消し効果があるので素早さ全振りで使いたいとこですが、知力成長値の高さも捨てがたいなあ……。

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あ、習得Dは「魔性の微笑み」ですです。このスキルもまた、便利なんですよね……。

おまけ企画
突撃! となりのユニットさん


はい以下略!

同盟戦争で同盟員のスキルレベルを見られるのは盟主と副盟主の特権(?)。
先日、同盟戦争のオーダーを決めていたら、アレがいたんですよアレ。

そう、UR魔獣×3、ALL10のアカン奴。

リアルでぶほーっとなっちゃいましたよ。ほんと。

リーダー:UR真宮寺さくら
破邪剣征・百花繚乱10/ラウンドブルーム10/アンバースクリーム10/平静の歌10
センター:URジェミニ・サンライズ
ランブリング・ホイール10/ヘカトンケイル10/平静の歌10/王土擾乱10
フロント:URエリカ・フォンティーヌ
サクレ・デ・リュミエール10/マルデューク10/賢哲の教え10/ゲイルアーマー10


さくら&エリカが鈍足ぎみで、ジェミニが高速。
「平静の歌」ばらまきで相手のスタートアップを狂わせて、「賢哲の教え」+「ゲイルアーマー」で知力ガード。
ターン中はジェミニの「ランブリング・ホイール」を中心にバフデバフを重ねて、さくら君の攻撃どかーんです。

「平静の歌」ばらまきバランスは、もしかすると現状最強かもしれませんね。
闘技場上位はバランス型>爆弾型? 気がついたらバランスの時代来てたわ!

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サポ潰しの「平静の歌」は、今やお約束。将を射んとすればなんちゃらで、アタッカーよりサポに刺さった方が効果的なんですよね。

いやさ、先日の『サクラ大戦』コラボで低コストURがでちゃって、その後は武将パック+破棄ボーナスが続いたことで、ついにURのALL10×3が実戦投入される時代になってきました。
いやさ、1年前はSRのALL10が化け物レベルだったのになあ……。怖い怖い。


このブログは、(たぶん)毎週火曜+金曜ごろ更新します。