忠勝師範の初心者塾 魔獣編 精霊族 | さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5
種族解説③
【精霊族】
徴兵資源:石☆ 木☆☆ 鉄☆ 糧☆☆

防御力と回復スキルに長け、長期戦や防衛戦を得意とする守りの種族。反面、射程の長い魔獣や、攻撃力と素早さに長けた魔獣は少なく、精霊族のみで編成する場合は攻撃手段をスキル習得で補う必要がある。
例えばオススメ魔獣のUCケルピーに「タイフーン」を習得して、UCドライアドの「イルストーム」、UCエアリアルの「ラピッドヒール」でそれを守る……といった運用方法を考えてみよう。

徴兵費用としては木を多めに消費してしまうのが精霊族の難点。木は序盤の建設にとくによく使うので、精霊族を運用する場合は伐採所を多めに作るなどのフォローが必要だ。

・オススメ魔獣

精霊1
UCケルピー(精霊族/コスト2.5/射程1)
初期能力/攻撃力555.00 防御力552.00 知力8.80 素早さ9.00 占拠力6.60
成長値/攻撃力15.50 防御力15.00 知力0.99 素早さ0.95
徴兵コスト/石8 木17 鉄8 糧14 維持コスト/0.3
スキル「ラピッドトリック」: 射程5。戦闘開始時射程内の敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。効果は3ターン持続する。


攻撃力と防御力のバランスに優れた魔獣。この2つのステータスにポイントを割り振って、フロントで盾役と攻撃役を兼任するのがオススメだ。その際には「タイフーン」や「ブラッドドレイン」などの攻撃スキルを習得しておくといい。


精霊2
UCドライアド(精霊族/コスト2.0/射程2)
初期能力/攻撃力396.00 防御力470.80 知力9.00 素早さ6.60 占拠力3.30
成長値/攻撃力10.450 防御力11.275 知力0.858 素早さ0.836
徴兵コスト/石7 木17 鉄7 糧14 維持コスト/0.2
スキル「イルストーム」: 確率で発動。射程4。3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。


コストがやや低めで、「イルストーム」は相手の攻撃力を大きく下げることのできるスキル。センターやリーダー配置に適しており、ステータスポイントは防御力と素早さに割り振ろう。やや素早さの成長値は低めだが、「クイックシフト」を習得したり、「ラピッドトリック」を持つUCケルピーと組むなどで補うことができる。


精霊3
UCエアリアル(精霊族/コスト1.5/射程1)
初期能力/攻撃力338.00 防御力340.00 知力8.00 素早さ10.00 占拠力5.00
成長値/攻撃力10.80 防御力11.25 知力0.85 素早さ0.80
徴兵コスト/石7 木15 鉄7 糧12 維持コスト/0.2
スキル「ラピッドヒール」: 確率で発動。射程2。射程内の味方単体の兵士数を回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。


コストが低く、編成に組み込みやすい魔獣。BASEスキルの「ラピッドヒール」は、守りの戦いを得意とする精霊族と相性バツグン。射程は1だが、攻撃面は捨ててしまってセンターやリーダーに配置するといい。その際、ステータスポイントは防御力と素早さに集中しよう。また、「ラピッドヒール」以外の回復スキルも習得して、回復の専門家にするのもおもしろい。