忍者マスター

【ステータス】
| HP | ☆☆ |
| 攻撃力 | ☆☆☆ |
| 防御力 | ☆☆☆ |
| 移動スピード | ☆☆☆☆☆ |
| 回復力 | - |
| 射程 | ☆☆☆☆ |
【英雄の館の固有ボーナス】
全ての魔獣の素早さアップ
【転職条件】
忍者をレベル20にして試練の広間をクリアする
【立ち回り】
テクニカルジョブの忍者を、さらにテクニカルにした生粋の技巧派ジョブ。地面に潜り無敵状態となる「影走り」や、相手を行動不能にする「影縫い」、敵を引き寄せる「風遁 竜巻之陣」などバリエーションに富んだスキルの数々を持つ。
しかし、忍者マスターがやるべきことはしごく単純。背後から「首狩り」をヒットさせる、という一言に尽きる。忍者マスターの代名詞ともいえるスキル「首狩り」は、背後からのヒットでダメージが大幅に増すのだ。
パーティープレイでは、ほかの味方と戦っている敵の背後に忍び寄り「首狩り」!
敵が自身に近づいてきたら、「影縫い」で動きを止め、背後に回り込んで「首狩り!」
まずはとにかく背後からの「首狩り」を覚えるべし。
ポイント
・多彩なスキルを使い分けよう
・すべては「首狩り」背後ヒットのために!
【スキル紹介】
旋風連撃
忍者の通常攻撃。7発目は忍者マスター自身が竜巻のように回転し、移動しながら連続的に攻撃を行う。多数の敵をまとめて攻撃できるので、正面から敵と戦うときは是非活用しよう。
影走り
地面に潜って無敵状態となる。潜っている間は自由に移動できるが、徐々にSPが減少していく。ボス敵の強力な溜め攻撃を回避したり、罠のかかった宝箱を開けてしまうのに便利だ。
影縫い
いわば「影止め」の遠距離攻撃版。ヒットした相手を行動不能にできる。行動不能になった相手は、攻撃が2回ヒットするか一定時間経過するまで何もできない。行動不能の間に背後からの「首狩り」を狙うほか、やっかいな相手をとりあえず足止めしておくのに便利。
首狩り
ヒットすると相手を浮かせることができ、2度目の入力では蹴りが放たれる。背後からヒットするとダメージ大幅UP。SPの消費量が多く、あまり連発できないのが難点だ。
風遁 鎌鼬
長い溜め動作から、ゆっくり前身する鎌鼬(巨大な円盤)を放つ。鎌鼬は敵に連続ヒットするのだが、たいていの場合は途中で敵が弾き出されて連続ヒットが途絶えてしまう。ストーンゴーレムやボス敵など、体の大きな相手に使うと効果的だ。
風遁 竜巻之陣
手元から竜巻を放ち、相手を自身の方向へと引き飛ばす。毒の沼の上にいる敵を引きずり出すのに便利である。
【スキル選択例】
「旋風連撃」「首狩り」「影縛り」「前方回転~影斬り」
「影縛り」から「首狩り」を狙う。「前方回転~影斬り」は、忍者同様に前方回転部分を回避代わりに使用。安全性を重視したスキル選択だ。
「旋風連撃」「首狩り」「風遁 鎌鼬」「風遁 竜巻之陣」
「首狩り」を狙いつつも、敵の種類や状況に応じて2種類の風遁を使い分けるスタイル。

「首狩り」をキッチリ決められれば、剣豪や用心棒にも匹敵する攻撃役に! 何はともあれ「首狩り」背後ヒットを狙おう。