第9回 ピョンピョン大筒 と タイタンタン | さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5
ヤーヤー、小麦粉さんです。

5thシーズンが始まってはや1カ月。あっという間に序盤が終わり、中盤戦に入ろうとしております。

「1カ月経過」って言われるとフーンってな感想なのですが、「シーズンの約3分の1が終わった?」って言われるとエーーー! ってな感想ですよね。

小麦粉さん的には、まだ5thシーズン始まったばかりの印象だよ……。

で、11月27日から、今期もやってきましたタイタン討伐ランキングイベント

いきなり話は変わりますが、3rdや4thでの日程を考えると、年内にはデブリズが来る感じですよね。タイタンのあとくらいが濃厚と思ってるのですが……同盟戦争はどのタイミングに来るのかっ。

魔獣育成や徴兵の予定もあるので、早く発表あるといいですね~。

で、タイタンの話。

3度目となるイベントなので、みなさんすっかりおなじみだと思うのですが、久々すぎて攻略方法忘れたー! って方も多いのでは。ええ、今の小麦粉さんがまさにそう。

あれ、もう殴っていいんだっけ? ザコを先に倒すんだっけ!? と、夢工場ドキドキパニック。そんなわけで昔のブログを漁ってと……。

・最初のザコ召喚後、1分以上経過してからタイタンに一定以上のダメージを与えると、落下したタイタンは左側。条件を満たさない場合は右側に移動。

・右側に登場した場合、ハンマーを床に置いてスケルトンメイジとともに充填をはじめる。充填回数が多いほど、その後の攻撃力が増加?
・つまり左側に現れたときがイージーモード、右側に現れたときがハードモード。イージーっていうほど簡単じゃないですが…

・攻撃パターンは死んで覚えろ(投げっぱ)。


だ、そうです。投げた先でも投げられたわ! 小麦粉さんたらやだもー!

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-1
攻撃バリエーションは多彩で、慣れるまでは死にまくりも当たり前。まあ、少しずつ体で覚えていくしかないッスよ……。ちなみに巨人の神殿(解放レベル45)あたりだと、1人でも抜けちゃうとけこう痛手。なるべくポーション惜しまず、コンティニュー覚悟で挑んでいただきたし!

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-2
最初のザコをやっつけたあとは、しばらく放置するのがジャスティス。1分ほど経ってから、タイタンへの攻撃を再開しましょう


今、時代(小麦粉さん内)は
魔導大筒士の大ブーム到来!!!


アクションパートの話。

さすがに5シーズン目ということで、同じダンジョンに籠って、同じジョブを育てるということに飽きちゃった~って人もいるのではないでしょうか。

小麦粉さんはわりとダンジョンドランカーで、毎シーズンたらたら楽しく遊んでるわけなんですが……そのコツは2つあったりします。

1つは前回も書きましたが、新しいコンボを自分で探してみること。スキルを色々いじって、これまで使わなかったスキルを主力に使ってみるのもいいかもしれません。

で、もう1つは、シーズンごとに育てるジョブをズバッと変えちゃうこと
小麦粉さんの場合、確か――

1stシーズン:将軍、ハイプリースト、パラディン、フロストマスター
2ndシーズン:将軍、シールドマスター、ブレードエンチャントレス
3rdシーズン:将軍、ルーンマスター、忍者マスター、龍槍操術士
4thシーズン:将軍、用心棒、ハイプリースト、ファイアマスター


あたりをメインに……あれ……これは……うん、完全に将軍病
いや、何度レベル50にしても将軍はほんと面白いからしょうがない。マジ将軍最高。
疾風行軍YEH! 魔刃剣YEH! ガーキャンYEHYEH!

落ち着け。話を戻せ。

で、今期もとりあえず将軍を50にしたわけですが、ほかに何を育てようかな~と考えておったわけです。

まだガッツリ触ったことのないジョブは、ソードマスター、剣豪、バトルソングマスター、魔導大筒士の4つ。

じゃあ今期は魔導大筒士を試してみっかあ……と思ったわけですが、これがめっちゃくちゃ面白いですね!!! 将軍の次くらいに!!

そもそも小麦粉さん、魔導大筒士にあまりいい印象なかったんですよ。攻撃は遅いし、SPは自動回復しないし、回避は専用スキルだし。
ところが、ダンジョンでピョンピョン跳ねながら大砲ずんどこ発射してる大筒士に遭遇しまして、こりゃなんだと。

大筒士の「鬼火弾」や「氷鬼弾」は通常時は発射モーションがゆっくりなんですが、「砲撃避」中に使うと素早く発射できるんですよね。
あー、これならどんどん発射できるんだ~と思ってプレイしてみたんですが、これが最初は全然上手くいかない!

普通に発射すると「砲撃避」の回避方向と逆の方向に弾を発射するので、狙って敵に当てるのがなかなか困難なわけなんですよ。

ががががが! がっがが! タッチパネルでターゲットすると、「砲撃避」の回避方向とまったく関係なくターゲットに砲撃できるのです。

もー、これを覚えてから、大筒士にメロメロメロリンチョ!

敵をターゲットする→「砲撃避」+「氷鬼弾」→「砲撃避」+「鬼火弾」→リロード×3→敵をターゲットする→……

ピョンピョン跳ねながらターゲット狙撃するの超楽しいッス!!!

通常発射よりも「砲撃避」の方が射程距離が伸びるので、かなり遠距離から大砲狙撃できるのもGOOD

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-3
視点変更、タッチパネルをフル活用して大砲どーん! ほかのジョブにはないアクション感で、かなり新鮮(実装1年後)です。逆に、視点変更とタッチパネルを使いこなせないと、ただの鈍重なジョブに成り下がる気が。

今のところ「鬼火弾」と「氷鬼弾」の使い分けで十分楽しめていますが、「雷神」や「魔導針弾」の使い方ももっと研究してみたいところ。

とりあえず通常ダンジョンではザコ対策がメインになるので「鬼火弾」と「氷鬼弾」ですが、デブやタイタンだと「雷神」最大溜めをぶっぱなしたいところ!

いやあ、1年くらい放置してましたが、まさか魔導大筒士がこんなに面白いとは思わなかったです。
タッチパネルをフル活用っていうのが、すごく新鮮っていうのも大きいんだろうなあ……。ほんといまさらな話ですけどね!!!

まあ、うん、結論としては――興味ないんだよね~と触っていないジョブがあれば、是非触ってみることオススメ。予想外に、琴線に触れる何かがあるかもしれませんよ!
今の小麦粉さんがまさにそう! 大筒YEH!

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-4
ストーンゴーレムしねえええええええ! 「雷神」は大筒士のロマンスキル!

ケンタウロスさん降臨
どんどん増えるよKC魔獣!


さてさて、今週のパックはというと、「ケンタウロスレガトゥス降臨パック」

もうすっかり毎週新しいUR魔獣が登場するのがおなじみになっちゃいましたが、今期はKC魔獣をどんどん追加していく感じなのかな……。コラボパックが今期はまだ1度もないのですが、まったくないとそれはそれで寂しいので、何かあるといいなあ~。

で、そろそろ上位種族のURが来るかな!!! と思ってたら、亜人族、精霊族2周目に突入。くっ……!
いや、汎用魔獣がどんどん追加されるのはうれしいのですが、武将魂と巨人魂をしこたま集めていたのが空振りに終わって残念ちん。

今回はその名のとおり、URケンタウロスレガトゥスが初登場なわけですが、ほかにもURアータルや、小麦粉さん大注目の不死族・SRドラウグやらが参戦。

今回の新魔獣、どれも習得がいいんですよね……

URケンタウロスレガトゥス:習得D「王土擾乱」
URアータル:習得C「小悪魔おねだり」
SRドラウグ:習得C「ソウルスティール」
SRスミロドン:習得C「スタンリフレクト」
Rドワーフアクスマン:習得D「ヴァリアントスピリット」
Rファラオ:習得C「魔術師の策略」


うーん。引換券としても使いたいなあ。

さて、そんなわけで今回の新魔獣はこちらだドン。

URケンタウロスレガトゥス(亜人族/コスト5.0/射程4)
初期能力 攻撃力1030.00 防御力1030.00 知力15.00 素早さ15.00
成長値 攻撃力28.00 防御力29.00 知力1.50 素早さ1.50
スキル「ヒロイックスタンス」:射程5。戦闘開始時射程内の味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、射程距離増加効果を、射程内の敵全員に攻撃力、防御力、素早さ、スキル射程減少効果をそれぞれ一定確率で付与する。判定は1体毎、効果毎に行う。効果は2ターン持続する。


なんだかすげえスキルを持ったケンタウロスさんが登場だ!
スキル発動率は5→6で55→58%。レベル10で70%? スキル射程デバフは-1となっています。これだけ豪快な攻防バフ+攻防デバフの複合スキルはさすがに初めてではないでしょうか。

ところでスキル射程-1って、鈍足でこそ生きるスキルだと思っております。
SRトウマやUCビジュアルメモリのスキル(どっちも射程1)を潰せるし、「平静の歌」からリーダーを守ることも可能。
そういう意味ではスキル射程デバフを活かすならURケンタウロスレガトゥスもやや遅めの方がいいかもですが……これだけのスペック、アタッカーに使わないと惜しいですよね。
SUB3が解放されたら3種の範囲攻撃でも積みたくなります。
まあ、スキル射程デバフは高速サポに当たればラッキー程度に考えて、強力なスタートアップと火力でバランスよく立ち回るポジションでしょうか!

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-5
習得Dはなんと「王土擾乱」。LEギネヴィアの固有スキルが移植可能になりました……! このスキルはスタートアップの4種類デバフ。効果2ターン。成功率はトリック系っぽですが、かなり強力なスキルです。URケンタウロスレガトゥスの運用が難しい場合は、「王土擾乱」の引換券として使いたいところ!

URアータル(精霊族/コスト5.0/射程4)
初期能力 攻撃力1000.00 防御力780.00 知力18.00 素早さ21.00
成長値 攻撃力26.00 防御力23.00 知力1.50 素早さ2.10
スキル「プライミーバルエンブレス」:射程4。戦闘開始時射程内の敵味方全員に攻撃力、防御力増加効果とスキル射程増加効果打消し、スキル射程減少効果を一定確率で付与する。
判定は1体毎に行う。効果は3ターン持続する。


スキル射程デバフは、なんと-5!
これまで敵味方にスキル射程デバフをかける魔獣としてはSRベヨネッタやR藤ししょーがいましたが、その究極系がこちらでしょうかっ。
スキル成功率は5→6で55→58%。レベル10で70%?

スタートアップもバシバシ潰せるので、常時スキルを活かした素殴り編成を組んでみたいところ。
ただ、URアータルのコストが5.0と非常に重いことがやっぱり難点。

Rドワーフアクスマン ヴァリアントスピリット、イーグルセンス、ミラージュシフト
URアータル プライミーバルエンブレス、スタンリフレクト、?
UCエアリアル ラピッドヒール、ミラージュシフト、草臥の計

こんな感じで、全員鈍足。行動順はUCエアリアル→Rドワーフアクスマン→URアータルと一気につながる感じにするとか?

なにか色々ロマンを感じさせる魔獣ですよね……!

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-6
習得Cが「小悪魔おねだり」だったり。引換券としても価値十分!

SRドラウグ(不死族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力870.00 防御力800.00 知力10.00 素早さ13.00
成長値 攻撃力23.00 防御力23.00 知力1.00 素早さ1.20
スキル「カース・オブ・デス」:確率で発動。射程は魔獣に依存。兵士数の多い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に攻撃を行う。与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる。さらに2ターンの間自分の攻撃力と防御力を増加させる。ダメージ量、回復量、増加量は使用者のコストと知力に依存する。


スキル発動率は3→4でなんと39→42%。レベル10で60%?
ダメージキャップはレベル3の時点で約140%。

吸収系の攻撃では破格の発動率で……あれ……この魔獣かなり強くないですか!?

兵士数の多い敵を優先狙いで、ガード・バリア破壊攻撃なので、対人もOK。吸収しまくりで対NもOK。
対Nで使うなら、「ソウルスティール」「ブラッドドレイン」を習得して、憧れの吸収総和100%が余裕で可能ですです。

対人に使う場合は、射程2ってのと、成長値が上位の種族に比べるとやっぱり低い、ってのが難点になるかもしれませんが。

んでも、BASEスキルがかなり強力なのは間違いなし。
もしかして、今回のパックで一番のアタリはこいつなんじゃ……!?

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-7
習得Cは「ソウルスティール」。ぬーん、引換券としても価値高いですね!

SRスミロドン(獣族/コスト3.0/射程2)
初期能力 攻撃力836.00 防御力650.00 知力5.00 素早さ14.00
成長値 攻撃力20.00 防御力14.00 知力0.50 素早さ1.80
スキル「プリミティブフォース」:常に攻撃力と素早さを増加させると共に、確率で自分が受けるスタン効果を無効化する。さらに確率で敵単体にスタン効果を反射する。反射した効果は無効化、反射することができない。増加量はコストと知力に依存する。


攻撃素早さを高めながらのリフレクト。獣族ではステータスがかなり高い部類なのですが、最近獣族に強力な魔獣が一気に増えたので、ちょっと見劣りするかなあ……。

でもでも習得Cは「スタンリフレクト」。これまで「スタンリフレクト」はRの習得Dばかりだったので、比較的手軽に引換券にできちゃいますね。

ちなみに、SR九尾(HF)、SRヘルハウンド(HF)、URウォーエレファント、URバジリスクあたりの登場で、現在獣魂が高騰中。下手すると騎士魂や神話魂並みの値段となっております。
小麦粉さんのSR九尾(HF)、全然強化が進まないでござるよ!

Rドワーフアクスマン(精霊族/コスト3.0/射程1)
初期能力 攻撃力750.00 防御力800.00 知力9.00 素早さ15.00
成長値 攻撃力20.00 防御力23.00 知力0.90 素早さ1.40
スキル「ヴァリアントスピリット」:常に攻撃力と防御力を大きく増加させる。
増加量はコストと知力に依存する。


そういえばドワーフっていなかったね!
これまであまり評価されなかった常時スキルですが、URアータルの登場で見直されるかもかも? そんなわけで、URアータルのお供候補筆頭。

下位種族にしては成長値高いですしね!

Rファラオ(不死族/コスト2.5/射程3)
初期能力 攻撃力550.00 防御力300.00 知力15.00 素早さ12.00
成長値 攻撃力15.00 防御力5.00 知力1.50 素早さ1.30
スキル「スカージ」:確率で発動。射程は魔獣に依存。兵士数の多い敵を優先的に狙う。4ターンの間射程内の敵単体の攻撃力と素早さを減少させる。防御力の高い敵を優先的に狙う。射程内の敵単体のガード効果・バリア効果を解除すると共に、4ターンの間防御力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。


アタッカーの攻撃力を下げ、盾役の防御力を下げるという、おもしろアクティブデバフ。発動率は3→4で39→42%。レベル10で60%?
「ヘカトンケイル」を習得して、総和100%デバフにしたいところです。ただ、射程が魔獣依存なので、そこはちょっと工夫必要でしょうか……。

SRドラウグあたりとコンビを組ませて、対N、対人どっちもできるバランス編成が組めそうな予感。

さむらい、サムライ、ときどきドラゴン Season5-09-8
習得Cは新スキルの「魔術師の策略」。こちらは自己知力バフ+先制効果。ボムアタッカーや、アクティブバリア役に是非!

そんな感じ?
今回のパック、なにげに神話族のSRラヴィニア、SR諸葛亮、Rセガサターンあたりもいるので、地味に良パックだったりします。

とくに小麦粉さん的にはSRドラウグが期待↑↑。
不死族の魂が無駄に余ってたから、ちょっと育ててみようっと!


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