3次元のアフィン変換についてなんだけど、どうしてもわからないところがある。

自分が持っているAS3の三次元本の補足として、著者サイトにちょうどいい例があるんだけど、
http://www.fumiononaka.com/TechNotes/Flash/FN1008002.html

この表、「y軸による回転」のところ。
$ぶにゃの日記

sinθの符号が他と逆になっているじゃない。
これはつまりX面からZ面への移動を表しているんだけど、なぜこれでいいのかわからない。
自分が数学学習に使用している「線形代数と幾何」という本にも同じことが載っていて、数学上はsinθの符号は他と同じなのね。でもCGなどのPCモニター上では逆になると書いてある。

でも、Flashなどで動かしてみると正方向はY軸を軸として右から左へ回転、つまりZ面からX面の方向へ回っているんだよね。
これがX面からZ面への回転だと、Y軸の反対側に物体がある状態(-X面?)でZ面に移動するということになってしまう。
んん?そういうことなのか?
いやなんか違うような。
でもこう考えると回転方向は同じだよな。
そもそもの考え方が間違ってる??

うーんわからない。
大切なところなのでこれが解けないと先に進めない。

参考サイトの本はこれ。
ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック/野中文雄

¥3,129
Amazon.co.jp

数学の学習本はこれ。
ベクトル・行列がビジュアルにわかる線形代数と幾何/江見 圭司

¥2,730
Amazon.co.jp