AS3アニメーションの読んでいて、早くも壁にぶつかった。
ベクトルを知らない。
三角関数については勉強していたのでその節は英文でも理解できたけど、ベクトルはまだやってないので英文が理解できない。
ということで急遽学習を始めることに。
こんなサイトを見つけたのでとりあえずここでやってみる。
書籍も珍しく書店へ探しに行ったけど、どれも似たり寄ったりで理解のしやすさはいまいち。
ネットで探していてこんな本が見つかったけど、ページサンプルが無いので購入を決断できない。
指でわかるベクトル・複素数/園部 順子

¥1,575
Amazon.co.jp
なんか良さそうなんだけどね。
書店にも無かったし。
来週月曜に大きな書店に行く機会があるから、そのときまでベクトル学習書については我慢しておくかな。
ただ、これに1500円出すなら、プログラミング学習に沿った説明のあるこの本買っちゃった方がいいんだよね。
ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック/野中文雄

¥3,129
Amazon.co.jp
三角関数、ベクトルなど数学に関しての説明もあるし。
ポチっちゃうかなあ。
そいえば書店に行って”しおり”を大量に入手。
200枚以上あるんじゃないかと。
書籍の購入数が多いし、1冊に3つとかしおり入れるからね。
残りが少なくて心配していたけど、これで気にせずに使える。
はがきやリーフレットを切ったりして自作までしていたからね。助かった。
ベクトルを知らない。
三角関数については勉強していたのでその節は英文でも理解できたけど、ベクトルはまだやってないので英文が理解できない。
ということで急遽学習を始めることに。
こんなサイトを見つけたのでとりあえずここでやってみる。
書籍も珍しく書店へ探しに行ったけど、どれも似たり寄ったりで理解のしやすさはいまいち。
ネットで探していてこんな本が見つかったけど、ページサンプルが無いので購入を決断できない。
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なんか良さそうなんだけどね。
書店にも無かったし。
来週月曜に大きな書店に行く機会があるから、そのときまでベクトル学習書については我慢しておくかな。
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ポチっちゃうかなあ。
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残りが少なくて心配していたけど、これで気にせずに使える。
はがきやリーフレットを切ったりして自作までしていたからね。助かった。