なんだかんだ言ってて、FlashBuilder4を入れてみた。
FlexBuilder3とは別にインストールされるので共存可能。
これまで3で作っていたワークスペースを登録してみる。
3では「Flexナビゲーター」に表示されていたプロジェクトが、「パッケージ」というパネルに移されている。
デフォルトでは表示されないのでちと焦る。
まったく説明を読まないで始めたのがいけないんだけど。
一応、日本語化されているドキュメントはある。
ただ、Flex3の開発ガイドにあたるものはまだ日本語化されてないみたい。
上記ページの"Using Flex4"がそれに当たるんだと思う。
クラスのリファレンスはされてる。
sparkパッケージが新しく作られたのかな。
まあ、その辺は少しずつ学んでいこう。
プロジェクトごとにSDKの指定ができるんだけど、Flex3のMXMLはそのままFlex4SDKでは動かないね。
動くけどコンポーネントが変になったり、コンパイルエラーが出たりしてる。
互換モードにしたら問題なく動いたので安心したけど、警告はやはりFlex4向けにでるみたい。
それがうざいときはFlex3.5SDKを選択しとけばいいんだろう。
ちと勉強してみる。
FlexBuilder3とは別にインストールされるので共存可能。
これまで3で作っていたワークスペースを登録してみる。
3では「Flexナビゲーター」に表示されていたプロジェクトが、「パッケージ」というパネルに移されている。
デフォルトでは表示されないのでちと焦る。
まったく説明を読まないで始めたのがいけないんだけど。
一応、日本語化されているドキュメントはある。
ただ、Flex3の開発ガイドにあたるものはまだ日本語化されてないみたい。
上記ページの"Using Flex4"がそれに当たるんだと思う。
クラスのリファレンスはされてる。
sparkパッケージが新しく作られたのかな。
まあ、その辺は少しずつ学んでいこう。
プロジェクトごとにSDKの指定ができるんだけど、Flex3のMXMLはそのままFlex4SDKでは動かないね。
動くけどコンポーネントが変になったり、コンパイルエラーが出たりしてる。
互換モードにしたら問題なく動いたので安心したけど、警告はやはりFlex4向けにでるみたい。
それがうざいときはFlex3.5SDKを選択しとけばいいんだろう。
ちと勉強してみる。