ActionScript3の物理運動の学習本を読んでいて、当然ながら三角関数が出てくるんだけど、いくら親切丁寧と話題の本でも三角関数の理解までは難しいようだ。
Flash Math & Physics Design:ActionScript 3.0による数学・物理学表現[入門編]/古堅 真彦

¥2,940
Amazon.co.jp
レビュー通りAS3については丁寧な説明でとても素晴らしい本なんだけど、基本を知らないおっさんには公式の理解までは難しい。基本まで知っていれば、なぜこの公式を利用したか、ということまで書いてあるので理解はたやすいと思う。自分のレベルが足りてないだけ。
ということで、三角関数の初級本を探して購入。
ズバリ図解 三角関数―三角関数の基本概念をわかりやすい絵で一発解説! (ぶんか社文庫―ズバリ図解シリーズ)/深川 和久

¥680
Amazon.co.jp
どの数学学習本でも学習サイトでも、否応無しに公式から始まるけれどこの本は違った。
まず三角比が生まれた理由から順を追って説明され、なぜこの公式があるのか、なぜ2πなのかという理由から教えてくれる。
文庫本サイズで小さくて必要最低限しか載ってないかもしれないけれど、教師に教えてもらっている錯覚すら覚えるほどの理解度。これはいい。
例えばサインカーブを理解できていなかったけど、この本で何を意味しているのか理解できた。
あの小飼さんが絶賛しているだけはある。
おっさん、おばはんの再学習におすすめ。
安いし小さいし、だまされたと思って買ってみ。
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