イラレの学習、これぐらいは描けるようになってきた。

いや、描けるようになったわけじゃなくて、ただツールの使い方を覚えてそれを使っているだけなんだよね。
そもそも絵心が無いから、キャラクターとか自分の頭で作るものは描けない。
デザインブックやチュートリアルを見ながら操作しているだけ。だからやっていてつまらない。
まあそれでも、これまではそんなことだって出来なかったんだから、出来上がった結果を見てそれなりの達成感はあるけどね。
今学びたいのは、影の付け方や、光の当たり方による3D表現とか、その辺りのこと。
ちょっと検索してみたら、「慣れだ」「数をこなせ」的な感じだけど、基本ぐらいは本で学べることなのだろうか?
(なんて本?)
平らなものを立体的(凸凹)に魅せるような技術?
こっちから光があたるから、ここは影でここは明るくて・・・
溝があるからここの凹を表現するには・・・
というもの。
きょう届いたあるメールマガジンには「上達にはとにかく模写」と描いてあってそうだと思うんだけど、基礎や理論はやはり書籍で学びたい。
gooRSS作成がまだ直ってないし、返答も来ない。
なんだかなあ。

いや、描けるようになったわけじゃなくて、ただツールの使い方を覚えてそれを使っているだけなんだよね。
そもそも絵心が無いから、キャラクターとか自分の頭で作るものは描けない。
デザインブックやチュートリアルを見ながら操作しているだけ。だからやっていてつまらない。
まあそれでも、これまではそんなことだって出来なかったんだから、出来上がった結果を見てそれなりの達成感はあるけどね。
今学びたいのは、影の付け方や、光の当たり方による3D表現とか、その辺りのこと。
ちょっと検索してみたら、「慣れだ」「数をこなせ」的な感じだけど、基本ぐらいは本で学べることなのだろうか?
(なんて本?)
平らなものを立体的(凸凹)に魅せるような技術?
こっちから光があたるから、ここは影でここは明るくて・・・
溝があるからここの凹を表現するには・・・
というもの。
きょう届いたあるメールマガジンには「上達にはとにかく模写」と描いてあってそうだと思うんだけど、基礎や理論はやはり書籍で学びたい。
gooRSS作成がまだ直ってないし、返答も来ない。
なんだかなあ。