WCCF 総括 Part.2
前回の続き
チームマネージメント
ゲームを始めた時の一番初めの画面。
グラウンド、監督室、ミーティングルーム、ラウンジ、メディカルルームからなる。
グラウンド:チームの練習、コミュニケーションをとることができる。
練習をしたあとにコミュニケーションと言う流れ。
練習については後で。
コミュニケーションに成功することで個人能力の☆をつけることができます。
☆をつけることで選手の潜在能力を高めることができます。その場にあった選択肢を選びましょう。
監督室:CKキッカー、PKキッカー、FKキッカー、キャプテンの決定、背番号の変更、選手登録、各データの閲覧。
キッカー、キャプテンの設定は選手のモチベーションが上がります。が、キックが得意でない選手、キャプテンシーが少ないを設定するとモチベーションが下がります。
FKやCK、PKは得点チャンスなので、ぜひ得意な選手を選びましょう。
ミーティングルーム:ここでは特殊能力の☆をつけることができます。☆をつけ、覚醒(☆を5個溜める)させることで、チームスタイルの限界を一段階あげることができます。
ラウンジ:選手間の連携を高めることができます。
連携を高めることでパスが繋がりやすくなります。
メディカルルーム:選手の体調管理することができます。絶不調、ケガの選手の回復。選手のモチベーション回復が主です。
今日はここまで!
次回は「練習」からいきましょう。
それじゃ
チームマネージメント
ゲームを始めた時の一番初めの画面。
グラウンド、監督室、ミーティングルーム、ラウンジ、メディカルルームからなる。
グラウンド:チームの練習、コミュニケーションをとることができる。
練習をしたあとにコミュニケーションと言う流れ。
練習については後で。
コミュニケーションに成功することで個人能力の☆をつけることができます。
☆をつけることで選手の潜在能力を高めることができます。その場にあった選択肢を選びましょう。
監督室:CKキッカー、PKキッカー、FKキッカー、キャプテンの決定、背番号の変更、選手登録、各データの閲覧。
キッカー、キャプテンの設定は選手のモチベーションが上がります。が、キックが得意でない選手、キャプテンシーが少ないを設定するとモチベーションが下がります。
FKやCK、PKは得点チャンスなので、ぜひ得意な選手を選びましょう。
ミーティングルーム:ここでは特殊能力の☆をつけることができます。☆をつけ、覚醒(☆を5個溜める)させることで、チームスタイルの限界を一段階あげることができます。
ラウンジ:選手間の連携を高めることができます。
連携を高めることでパスが繋がりやすくなります。
メディカルルーム:選手の体調管理することができます。絶不調、ケガの選手の回復。選手のモチベーション回復が主です。
今日はここまで!
次回は「練習」からいきましょう。
それじゃ