FF14プレイ日記その29
クリスタルの持てる上限が上がったのと
クラフターのランクが上がってきて、使う数が増えたこと
そしてPTでやる人が増えたために
市場にクリスタルやシャードが出回りにくくなり
値段があがってるらしい
私はずっとソロプレイでやってるのでこれまでに
最近でもシャードでこまることはない
困ったのは序盤だけだ
まぁあんまりクラフター関連やらないっていうのもあるけど
修理はNPCにたのんでます
自分でやるのはアクセサリーと幻術の武器のみ
理由は自分が今装備してるものが自分で修理できないからw
クラフター関連は一応やってますが大半はローカルリーヴのみ
なのであがりは戦闘職に比べてものすごい遅いです
今手元にはシャードは1500~2500ぐらいずつある
一番需要の高い風や雷も1500ぐらい
クリスタルはどれも50ぐらいずつだけど
なのでバザーでシャード買取希望を出している人を見つけると
値段にもよりますが結構な確率で売ってあげてます
お金は結構やばいっていうのもあるので。
今は30万ぐらいかな。胴の防具だけで修理に4万以上するし
自分で修理しようと思ったら今からランク10以上は上げないとw
そうやってるあいだにさらに強い新しい防具がてにはいりそうだw
ソロプレイでやるときの利点は今のところ
アイテムやシャードをいっぱい手に入れられるということぐらいなのかな
クラフターのランクが上がってきて、使う数が増えたこと
そしてPTでやる人が増えたために
市場にクリスタルやシャードが出回りにくくなり
値段があがってるらしい
私はずっとソロプレイでやってるのでこれまでに
最近でもシャードでこまることはない
困ったのは序盤だけだ
まぁあんまりクラフター関連やらないっていうのもあるけど
修理はNPCにたのんでます
自分でやるのはアクセサリーと幻術の武器のみ
理由は自分が今装備してるものが自分で修理できないからw
クラフター関連は一応やってますが大半はローカルリーヴのみ
なのであがりは戦闘職に比べてものすごい遅いです
今手元にはシャードは1500~2500
一番需要の高い風や雷も1500ぐらい
クリスタルはどれも50ぐらいずつだけど
なのでバザーでシャード買取希望を出している人を見つけると
値段にもよりますが結構な確率で売ってあげてます
お金は結構やばいっていうのもあるので。
今は30万ぐらいかな。胴の防具だけで修理に4万以上するし
自分で修理しようと思ったら今からランク10以上は上げないとw
そうやってるあいだにさらに強い新しい防具がてにはいりそうだw
ソロプレイでやるときの利点は今のところ
アイテムやシャードをいっぱい手に入れられるということぐらいなのかな
FF14プレイ日記その28
今日ようやく幻術が25に
ほとんど9割9分がソロですが
24に上がったのが19日なのでほぼ一週間かかりました
この期間毎日プレイしていたのに
一日の平均プレイ時間は5時間ぐらいかな
もちろん疲労度のことを考えてほかのクラスもやってます
クラフター、ギャザラー、そして戦闘職では剣術も。
これは以前と変わらないんだが
これまではソロでもランク1上がるのに大体2、3日ぐらいだった
特に24に上がったときは早かった。2日ぐらいかな
リーヴでものすごい修練値が入ってきたので
そのときと手に入る修練値を比較してみる
23から24のときは
野良モンスターで一匹倒すごとに平均120ぐらいで
30のリーヴ☆1で多いときだと神譜つきで4000ぐらい
リーヴによってはだいたい20~30体の敵を倒す必要があるが
大体一体で150~200ぐらい入ってきてた
それが24から25のときは
黄色や緑の野良モンスターで一体倒すごとに60ぐらいで
橙色で120ぐらい
30のリーヴ☆1で敵の多いやつで神譜つきで1000
すくないのだと300ぐらい
20体倒したとしても一体が0~60ぐらいなので
☆2は何体か倒せるがクリアは無理
という風に修練値が減りすぎだ
修練値を稼ぐばあい、ショックスパイクは使わない。WSよりも通常攻撃でというのが
一般的だけど、24から25の場合で実際比較してみると
幻術でランク黄色の野良モンスターに通常攻撃と魔法を当ててみる
それぞれはいる修練値は
通常攻撃5~15ぐらい
魔法30ぐらい
魔法のみで一体倒すまでに上がる修練値の回数が二回ぐらい
ダメージ的にはIの魔法は通常攻撃の約3倍のダメージ
これを考えるとたしかに通常攻撃のみのほうが得られる修練値は多いようなきもするが
これぐらいの差だったらWSのみで数多く敵を倒したほうがいいんじゃないの
って感じでずっと魔法のみで倒すようにしてる
これは前からそうしてる。23から24のときも同じ。
一気に減ったので疲労度発動したのかとも思ったんだが
一週間まえともらえる量はまったく変わってない
この一週間は一日に大体リーヴもあわせて
3000から4000ぐらいずつ上げてた
リーヴの場合は特にPTを組んでるので一体目は確実に魔法使わないと倒せない
速攻で一体目倒さないと、こっちがやられるので
リーヴだとだいたいIの魔法3発でたおせるのでその間に一回上がればいい感じ
じゃあいい加減PTプレイすればいいじゃないかと思われるが
一応これまでに何度かPTはやった。
ベヒストで一回野良PTが一回
後友達もプレイしてるんだがほとんどプレイしてなくて
ランクも15以上離れてるので恩恵も受けられない
PTでプレイした時間はこれまでにのべ3時間ぐらい
基本的にこちらからPTにさそうということはしません
野良PTに誘われた場合は以前だと断ってた。最近はOKしてる
最近はソロプレイする人減ったし
PT組んでる人は誘っては来ないしな
どっかのLSにはいれば?という意見ももっともだが
MMO初プレイで超人見知りのおれにとって
知らない人のLSにはいるのは敷居が高すぎる
このままどこまでソロでいけるだろうか
ほとんど9割9分がソロですが
24に上がったのが19日なのでほぼ一週間かかりました
この期間毎日プレイしていたのに
一日の平均プレイ時間は5時間ぐらいかな
もちろん疲労度のことを考えてほかのクラスもやってます
クラフター、ギャザラー、そして戦闘職では剣術も。
これは以前と変わらないんだが
これまではソロでもランク1上がるのに大体2、3日ぐらいだった
特に24に上がったときは早かった。2日ぐらいかな
リーヴでものすごい修練値が入ってきたので
そのときと手に入る修練値を比較してみる
23から24のときは
野良モンスターで一匹倒すごとに平均120ぐらいで
30のリーヴ☆1で多いときだと神譜つきで4000ぐらい
リーヴによってはだいたい20~30体の敵を倒す必要があるが
大体一体で150~200ぐらい入ってきてた
それが24から25のときは
黄色や緑の野良モンスターで一体倒すごとに60ぐらいで
橙色で120ぐらい
30のリーヴ☆1で敵の多いやつで神譜つきで1000
すくないのだと300ぐらい
20体倒したとしても一体が0~60ぐらいなので
☆2は何体か倒せるがクリアは無理
という風に修練値が減りすぎだ
修練値を稼ぐばあい、ショックスパイクは使わない。WSよりも通常攻撃でというのが
一般的だけど、24から25の場合で実際比較してみると
幻術でランク黄色の野良モンスターに通常攻撃と魔法を当ててみる
それぞれはいる修練値は
通常攻撃5~15ぐらい
魔法30ぐらい
魔法のみで一体倒すまでに上がる修練値の回数が二回ぐらい
ダメージ的にはIの魔法は通常攻撃の約3倍のダメージ
これを考えるとたしかに通常攻撃のみのほうが得られる修練値は多いようなきもするが
これぐらいの差だったらWSのみで数多く敵を倒したほうがいいんじゃないの
って感じでずっと魔法のみで倒すようにしてる
これは前からそうしてる。23から24のときも同じ。
一気に減ったので疲労度発動したのかとも思ったんだが
一週間まえともらえる量はまったく変わってない
この一週間は一日に大体リーヴもあわせて
3000から4000ぐらいずつ上げてた
リーヴの場合は特にPTを組んでるので一体目は確実に魔法使わないと倒せない
速攻で一体目倒さないと、こっちがやられるので
リーヴだとだいたいIの魔法3発でたおせるのでその間に一回上がればいい感じ
じゃあいい加減PTプレイすればいいじゃないかと思われるが
一応これまでに何度かPTはやった。
ベヒストで一回野良PTが一回
後友達もプレイしてるんだがほとんどプレイしてなくて
ランクも15以上離れてるので恩恵も受けられない
PTでプレイした時間はこれまでにのべ3時間ぐらい
基本的にこちらからPTにさそうということはしません
野良PTに誘われた場合は以前だと断ってた。最近はOKしてる
最近はソロプレイする人減ったし
PT組んでる人は誘っては来ないしな
どっかのLSにはいれば?という意見ももっともだが
MMO初プレイで超人見知りのおれにとって
知らない人のLSにはいるのは敷居が高すぎる
このままどこまでソロでいけるだろうか
FF14プレイ日記その27
24から25にあがるのにものすごい時間かかるなぁ
ものすごいもらえる修練値少なくなったし
と思っていて、理由が潜在値が発動したんだと思って
他のクラスをやってたんだが
どうもそれだけではないようだ
他の人も多くの人が戦闘職は24になったとたんいきなり修練値が
上がりにくくなった。これまでとおなじようにやってても
という書き込みをしているのが見かけられた
どうもこれは仕様のようだ
最近はずっとソロプレイです
友達があんまりプレイしないもので
これはさすがにやばいな
修練値稼ぎがやりやすい蟹狩ってるんだが
ものすごいもらえる修練値少なくなったし
と思っていて、理由が潜在値が発動したんだと思って
他のクラスをやってたんだが
どうもそれだけではないようだ
他の人も多くの人が戦闘職は24になったとたんいきなり修練値が
上がりにくくなった。これまでとおなじようにやってても
という書き込みをしているのが見かけられた
どうもこれは仕様のようだ
最近はずっとソロプレイです
友達があんまりプレイしないもので
これはさすがにやばいな
修練値稼ぎがやりやすい蟹狩ってるんだが