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FF14プレイ日記その26

ここ数日幻術のサブクラスとして剣術をあげています
もちろんクラフターやギャザラーもあげてますが
ファイターも上げておこうとということで

理由はいくつかあります
大きな理由はもちろん潜在値のこと

ずっと幻術でやってるといきなり修練値が少なくなり
同じ敵に同じ行動をしても入ってくる修練値が少なくなります

そうなると数日間ほかの職業をやればいいのですが
この前も書いたとおり一日ずっとクラフターやギャザラーというのは
性に合わないので
それならということで剣術をあげることに

もう一つの理由としてはギルドトークンで手に入るものが幻は剣で役立つもの
逆に剣は幻で役立つものであるということから
剣で手に入れたスキルを幻で使うために剣をあげることに

またギャザラーもがんばってあげてますが、どうも釣りはほかの二つに比べて
あげるのがゆっくりに

理由は簡単。釣りは水場だったらどこでも釣りができるし一箇所でなんどもできるということから
どうしても後回しに。それに対して園芸や採掘は移動の最中に
光ってるところみつけたら時間があればやるもんなぁ

FF14プレイ日記その25

ランク30以上のアイテムは修理に40000以上もかかって
とても大変だ。自分で修理はまだまだ当然のように出来ない

クラフター関連もがんばってあげてるけど

どうしても幻術などがメインでそのほかは時間のあるときになってしまう

一日ずっと幻術のみという日はいっぱいあるけど
一日ずっと作ってたというのはいままでない

アイテムの需要にはどうしても流行が存在します
それによりクラフターにも求められる技量が変わってきます

冒険を始めた当初はエキュやハープーンを欲しがる
人が多いために、多くの人が作ろうとします

次の段階ではフィッシングロッドや魚にかわ、帆布など

さらに進むと、ホーバージョンやスケイルメイルなど

求められるアイテムは当然ランクが高いもので簡単には作れないもの

簡単に作ることのできる、裁縫具、幻具、ハーフマスク
などはどうしてもみんなランク上げのために大量に作るので
ほとんど売れません。

流行ということではもちろん高いランクのものが求められますが
それ以外には見た目がかっこいいというのも流行したりします

スケイルメイルやファルシオンなどがそのあたりでしょうか

FF14プレイ日記その24

30のリーヴやってみるとすごい修練値が入ってくる

ソロで☆1なのに一回のリーヴだけで合計4000ぐらいはいってくることも
敵の数がものすごい多いのが原因
一回のリーヴで20~30体の敵を倒すことになるので

そのおかげですぐにランク24になった
これでIIの魔法覚えたわけだが
まぁダメージがケアルIIと同じぐらいと分かってたのでそれはいいのだが
問題はキャスト時間
今までと同じように考えてたらとんでもないことになり
IIよりもIのほうが使いやすかったw

防具は30以上のがちょっとずつ入ってきた

ただ30のリーヴ報酬ではまだ一度も防具は出てない