まあ、大学なんて授業とサークル以外、特にする事も無いけど。他は、同学部の友達とのお喋りとかかな。
 授業は、目を輝かせて受けるほど物好きでも勉学好きでも無いし、学部の人とは話が合わない。合わせに行ってもいないし、まあ、この人達とは、知り合いくらいの関係でこれからも進むと思っている。勿論、だからと言って存在を自分の中で軽んじたり、尊敬を忘れたりするつもりはない。あくまで、良い関係ではいたい。

 サークルが面白いのは、文学部だが、話が合うし、雰囲気が合う。これに尽きる。一緒にいて楽しいか、楽しくないかが前者と後者の決定的な違いだ。まぁ、そのせいで、政治経済なのに友達の殆どが日文だが。
 来年になったら、真面目に編入を考えようか。まぁ、それは来年の春休みの自分に聞こう。
 文学は、大学生なのに、ワックスはつけない、お洒落もしないと(男女両方)、端から見たら根暗にも見えるだろうが、自分はこんな雰囲気の方が良いし、似合っている。適度に身なりに気を使っている自分が少し浮いているくらいだ。というか、実際言われている。
 
 それにしても、人間関係は疲れるなぁと、常々思う。でも、やるか。
もうちょっとで行ける筈だった、うん。
この前、ある事が上手くいかなかった為、一時的に距離を置くことにした。
で、距離を置くと、具体的にどういった解決になるのだろうか。
自分は、モチベーションが上がる、という事が最もメリットであると思う。
連続して物事を行うことは、継続して力が伸びるなら良いが、グタグタと続けていればそれは出来ない。
勿論、必要不可欠な事なら、休む、という方法ではないもので、モチベを挙げていく必要があるが。
例えば、趣味。ゲームやら小説やらやるが、これは遊びなのでいつ止めても良いし、いつやっても良い。
こういったものは、休みを適度に入れる事が長く遊ぶコツだと思う。
たとえ失敗ばかりしても、遠慮なく逃げて、失敗を忘れたときにまたチャレンジすれば良い。
辟易とした気持ちでなく、楽しもうというフレッシュな気持ちにリセットされているから。
やはり、連続的な失敗や苦痛に人間は弱いものだ、と思う。

ちなみに、この連続した苦痛は、人生において最も避けねばならないものだとも思う。一時我慢すれば後で甘い蜜が吸える、という程度ならまだ良いが、何年も苦痛を受けながら少しの報酬じゃ割りにあわない。
時間は着実に人を蝕むものだと思うので。勿論、それを楽しさに変える事は可能と言う、二面性は持っているとも思っている。
まぁ、極例を出せば継続した親の愛が無かったとか。連続殺人犯ほぼ100%、家庭環境に問題を抱えていた。アル中だとか、薬をやっているとか。もっと身近な例で言えば、苛め辺りか。
最初は耐えているが、抱え込む余り、耐え切れなくなり、精神病なり、自殺なり。仕事でも、学校でも。
こういった苦痛からは迅速に逃げる必要があると思う。一気に環境を変える事は大変だと思うけど、ダメか、と思ったらすぐに環境を変える行動力が必要。
そりゃあ、苛めは本人に問題があるとか、よく言うけど。周りに理解者や人格者がいるのと、誰もいないのとじゃ違いすぎる。
状況を見つめて、自分を見つめて、自分で今の状況を変えれるか考えて、無理だと、出来そうに無いと思ったら、勇気ある逃亡を決行するべきだと思う。
やめてよかった、と思う。これは、集められた村人の中から村に紛れ込んだ狼を見つけるというゲームだが、常に生身の人間が掲示板を介して疑いあう。何とも精神に圧力がかかるゲームだ。
しかも、一ゲーム終わるのに一週間と来たもんだ。一日5時間ほど掛かるし。なんという大規模なゲームだな。
で、問題はこの二点。精神と時間だ。
まず、時間は単純に計算して、一ゲーム=五時間×七日=三十五時間。これは、でかい、でかすぎる。
まぁ、一日三時間PCやっても、二十一時間捨てていることになるけれど。
で、もう一つの問題。精神的負担だ。これは、リアルな議論による臨場感を演出するが、同時に精神にクル。
例えば、職場で自分を嫌っている人間が複数人いるが、誰かは分からない。それを、疑いながら探している人がいる。それも、十人以上。
何と居辛い空間だろう。それを一週間だ。勿論、そういうゲームと割り切ってはいるが、何分実際の人間相手とのゲームは簡単に精神まで割る切れるもんじゃなくてね。
まあ、自分はそれほどまででもなかったが、中には病院送りになった人もいる。食事が喉を通らないなんてザラに聞く。
が、それを打ち消す力があった。面白いさだった。
疑心暗鬼になりながらも村人と協力して狼を退治し、または自分が狼となり村人を打ち負かす。
それが数日掛けて達成される。良い達成感が味わえる。高揚感も。これはもう、どのゲームと比べても勝てそうだ。
でも、十数ゲームやって、飽きた。あれ以上レベルが上がっても、BBSの敷居が高くなるだけだ。それに、モラルのない書き込みも絶えない場所だ。あれじゃ、楽しめない。
飽きず継続して同じゲームを遊ぶのは、難しい。それを保っているのが幾つもの展開と人間の流動性だが、それにも陰りが見えてきたように思える。勿論数千と行われたゲームがマンネリしないわけは無いので、当然の事だが。
何度も、敷居が高いと言われ続けている。初心者が発言できないままゲームを楽しめないという事も珍しくない。それをフォローする人間は多くない。これは 責めてるんじゃなくて、ゲームが始まると手取り足取り教えるような雰囲気じゃないのが原因。ゲーム入るなら最低限自分で覚えろということ。それだけなら良いが近年の戦略の多様化によって、求められるスキルが異常に増えた。あれは増えすぎ。ちなみに自分が戦略をほぼ完璧に理解したのは十五戦目ほど。

まあ、ここら辺がマイナスと思っている面。マイナスだけ書いたので、人狼というゲームが好きだったのに、まるで大嫌いになったように見えるけど、そうじゃない。好きだ。ただ、自分はマイナス面が無視できなくなったので、止めた。