大好きなチラチーノの考察です。
スペック等はチラチーノが好きな人は他で十分知っていると思うのでおいておいて、
技の紹介から。
タイプ一致攻撃技
①スイープビンタ
テクニシャン+タイプ一致で運任せだが超威力のメインウェポン。
火力の目安としては陽気A252振りでジュエルorハチマキ持ちなら猿を3確。
直接攻撃なのでゴツゴツメットや、ほのおの体に打つと涙を呑む事に。
カウンターは最初の1HIT分だけ返すようです。メタバは特に怖くない感じ。
命中が85なのでとにかく不安定なのが欠点。
②かたきうち
コイツのステータス上、死に出しする事は割とある。ハチマキとは相性が悪い。
一時期使ってたけど、最近はビンタ。状況を限定すると勝率が落ちる事に最近気づいた!
③じたばた
これも一時期使ってた。タスキやみがわりと相性○。
でもやっぱり状況を限定するくらいならビンタに任せたほうが勝率が上がると感じてる。
ちなみに威力200の一致でもガブとかは堕ちない。
④おんがえし
普通の技。ゴミ。これ採用するくらいならチラチーノ使わない。
不一致攻撃技
①ロックブラスト
攻撃範囲超優秀、テクニシャン補正で他のタイプ一致ロックブラスト並みの威力。
サブウェポン筆頭。ウルガモスやストライクに4倍はもちろん、
タスキの多い氷タイプをぬっ殺せるのが素晴らしいです。
②タネマシンガン
チラチ連続技シリーズで唯一命中100。
ただし陽気で打っても火力不足。シャワーズやミロカロス、スイクンを一回で落とすのは厳しい。
ドンファンやドサイドンも物理防御が高すぎて・・・。
スイープ、ロクブラ、種と連続技シリーズが全部鋼に半減って言うのが辛いところ。
③とんぼがえり
素早さ115属のとんぼがえりは普通に便利。
ただチラチーノのスペック上、スカーフ持ち相手に打つことになると笑えないので、
拘ってる時以外はあまり使わない。威力もイマイチだし。
④めざましビンタ
テクニシャン補正で威力90の格闘技。エフェクトがかっこ悪い。
正直生きる場面は全然ない。
鉢巻巻いてバンギ1確にして使うくらいか?
火力不足で役割破壊としてはむりです。基本交代読み。
めざまし効果は必殺技っていう火力でもないので期待しない。
⑤アクアテール、アイアンテール
この威力と攻撃範囲で命中が100じゃないのはちょっと微妙すぎる。
ptで足りない部分を補強したい等でなければ不採用安定。
⑥はたきおとす
交代読みとしては優秀だけど、チラチーノ自体そこまで相手を流せるポケモンじゃないのが使いにくい。
ドラゴンに唯一役割持てる技。と言ってもスカーフやハチマキ飛ばせたらラッキーくらいの微妙具合!
補助技
①うたう
命中率55。だけど催眠技の一貫性は流石。
鋼タイプにあてれたらいいなあ。とか、
一撃で倒せず、相手には一撃で殺される、そんな状況で夢を見れる技。
②でんじは
命中率100。でも反撃でほぼ間違いなくチラチーノがしぬっていう。
4分の1に期待して打つくらいならうたうのほうがマシじゃないかなー。
後続にはつながります。
③アンコール
チラチーノのアイデンティティなんじゃないかと思ってる技。
すばやさ115からのアンコールは偉大。龍舞ズルズキンはしばれます。
アンコがあるだけで、詰まれて基点にされる事が無いってのはでかいね!
④みがわり
おにびめっちゃ飛んできます。
でんじはもめっちゃ来る。気合だまも4回みがわれば1回くらい外れるかも?!
アンコとセットでさらに使いやすい。けど技スペもきつい。
実用的なのはこんな所か。
あとはめいそうとかねごととか、どろぼうもあるけどどれも微妙。
どっちにしろメタグロスやハッサムは抜けないので、めざ炎も不要かな。
と言うわけで自分が使ってみて悪くなかった型を3つ紹介。
仮想敵
使ってるとわかるんだけど、スカーフがマジで怖いです。
S勝ってる!と思ってとんぼがえりして相手スカーフ、そのまま死亡。
こんなのはチラチーノ使う上で絶対やってはいけないこと。
相手の構成をみてスカーフを見抜くなんていう超能力があれば理想だけれど、
基本的にはびびった感じの運用方で・・・。
あとテクニシャン多段技が全部鋼に半減される点にも注意。
そもそもチラチーノのテクニシャン連続技は初手で抜群取れることはまず無いです。
ものすごく受けられやすいって言う点はもうあきらめよう(笑)
以上の事から如何に鋼及び受けをさばくかが重要だとわかると思います。
提案される突破方法
①とんぼがえり
有効打にはならないけれど、基点にもされない。
フルアタはとんぼがえりで鋼と対峙する状況を極力作らないのがとても重要。
②うたう
受けにくるポケモンを潰すには一番手っ取り早い。
ただし運ゲー。
交代時にあてられると次のターン即起きは絶対に無いので安心して交代できる。
③めざましビンタ
役割破壊技。ただしこの技で1撃で倒せる鋼はほとんどいないので基本的には交代読み。
これで落とせない鋼と対峙する状況はもうやばい。
型
①陽気AS フルアタ鉢巻
スイープビンタ ロックブラスト めざましビンタ とんぼがえり@鉢巻
回数が不安定な多段技は珠よりこっちのほうがタイマン性能は圧倒的に高い。
もちろん紙耐久だから珠も良いのだけれど、痒い所に手が届かないダメージに泣く事になる・・・!
②陽気AS 身代りアンコ型
スイープビンタ うたう みがわり アンコール@ノーマルジュエル
最近メインで使ってる型。ランクルスとの相性◎。
交代読み&タイマンでうたうがうなる!うたって踊れるチラチーノ!
みがわりさえ張れていれば、うたうパワーでゴースト以外は運次第でどんな相手でも対抗可能。
本当は可愛いからシルクのスカーフをもたせたいけれど、威力大事・・!
③いじっぱり耐久調整 フルアタ鉢巻
スイープ ロックブラスト タネマシンガン とんぼがえり@鉢巻
今度はスイクン、ドンファン、ドサイドン等抜群取れるポケモンを潰しにいく。
スカーフに負けるのが怖いのでもういっそ耐久調整して倒せなかった敵を潰しにいく型。
ここまでしてやっとアタッカーと言える火力になる。
もともとチラチーノのロックブラストやタネマシンガンは余りにも有名で、
相手が当たる前から逃げる事が多くて有利な状況を生かしきれなかった。
そんな考えから生まれた型。
ロトムのドロポンを耐えてタネマシンガンで潰せたりすると幸せになれる。
読みあいが苦手な人は3番が一番安定するかも。良かったら使ってみてね。
一押しは断然2番。レートでもそこそこやれた!
スペック等はチラチーノが好きな人は他で十分知っていると思うのでおいておいて、
技の紹介から。
タイプ一致攻撃技
①スイープビンタ
テクニシャン+タイプ一致で運任せだが超威力のメインウェポン。
火力の目安としては陽気A252振りでジュエルorハチマキ持ちなら猿を3確。
直接攻撃なのでゴツゴツメットや、ほのおの体に打つと涙を呑む事に。
カウンターは最初の1HIT分だけ返すようです。メタバは特に怖くない感じ。
命中が85なのでとにかく不安定なのが欠点。
②かたきうち
コイツのステータス上、死に出しする事は割とある。ハチマキとは相性が悪い。
一時期使ってたけど、最近はビンタ。状況を限定すると勝率が落ちる事に最近気づいた!
③じたばた
これも一時期使ってた。タスキやみがわりと相性○。
でもやっぱり状況を限定するくらいならビンタに任せたほうが勝率が上がると感じてる。
ちなみに威力200の一致でもガブとかは堕ちない。
④おんがえし
普通の技。ゴミ。これ採用するくらいならチラチーノ使わない。
不一致攻撃技
①ロックブラスト
攻撃範囲超優秀、テクニシャン補正で他のタイプ一致ロックブラスト並みの威力。
サブウェポン筆頭。ウルガモスやストライクに4倍はもちろん、
タスキの多い氷タイプをぬっ殺せるのが素晴らしいです。
②タネマシンガン
チラチ連続技シリーズで唯一命中100。
ただし陽気で打っても火力不足。シャワーズやミロカロス、スイクンを一回で落とすのは厳しい。
ドンファンやドサイドンも物理防御が高すぎて・・・。
スイープ、ロクブラ、種と連続技シリーズが全部鋼に半減って言うのが辛いところ。
③とんぼがえり
素早さ115属のとんぼがえりは普通に便利。
ただチラチーノのスペック上、スカーフ持ち相手に打つことになると笑えないので、
拘ってる時以外はあまり使わない。威力もイマイチだし。
④めざましビンタ
テクニシャン補正で威力90の格闘技。エフェクトがかっこ悪い。
正直生きる場面は全然ない。
鉢巻巻いてバンギ1確にして使うくらいか?
火力不足で役割破壊としてはむりです。基本交代読み。
めざまし効果は必殺技っていう火力でもないので期待しない。
⑤アクアテール、アイアンテール
この威力と攻撃範囲で命中が100じゃないのはちょっと微妙すぎる。
ptで足りない部分を補強したい等でなければ不採用安定。
⑥はたきおとす
交代読みとしては優秀だけど、チラチーノ自体そこまで相手を流せるポケモンじゃないのが使いにくい。
ドラゴンに唯一役割持てる技。と言ってもスカーフやハチマキ飛ばせたらラッキーくらいの微妙具合!
補助技
①うたう
命中率55。だけど催眠技の一貫性は流石。
鋼タイプにあてれたらいいなあ。とか、
一撃で倒せず、相手には一撃で殺される、そんな状況で夢を見れる技。
②でんじは
命中率100。でも反撃でほぼ間違いなくチラチーノがしぬっていう。
4分の1に期待して打つくらいならうたうのほうがマシじゃないかなー。
後続にはつながります。
③アンコール
チラチーノのアイデンティティなんじゃないかと思ってる技。
すばやさ115からのアンコールは偉大。龍舞ズルズキンはしばれます。
アンコがあるだけで、詰まれて基点にされる事が無いってのはでかいね!
④みがわり
おにびめっちゃ飛んできます。
でんじはもめっちゃ来る。気合だまも4回みがわれば1回くらい外れるかも?!
アンコとセットでさらに使いやすい。けど技スペもきつい。
実用的なのはこんな所か。
あとはめいそうとかねごととか、どろぼうもあるけどどれも微妙。
どっちにしろメタグロスやハッサムは抜けないので、めざ炎も不要かな。
と言うわけで自分が使ってみて悪くなかった型を3つ紹介。
仮想敵
使ってるとわかるんだけど、スカーフがマジで怖いです。
S勝ってる!と思ってとんぼがえりして相手スカーフ、そのまま死亡。
こんなのはチラチーノ使う上で絶対やってはいけないこと。
相手の構成をみてスカーフを見抜くなんていう超能力があれば理想だけれど、
基本的にはびびった感じの運用方で・・・。
あとテクニシャン多段技が全部鋼に半減される点にも注意。
そもそもチラチーノのテクニシャン連続技は初手で抜群取れることはまず無いです。
ものすごく受けられやすいって言う点はもうあきらめよう(笑)
以上の事から如何に鋼及び受けをさばくかが重要だとわかると思います。
提案される突破方法
①とんぼがえり
有効打にはならないけれど、基点にもされない。
フルアタはとんぼがえりで鋼と対峙する状況を極力作らないのがとても重要。
②うたう
受けにくるポケモンを潰すには一番手っ取り早い。
ただし運ゲー。
交代時にあてられると次のターン即起きは絶対に無いので安心して交代できる。
③めざましビンタ
役割破壊技。ただしこの技で1撃で倒せる鋼はほとんどいないので基本的には交代読み。
これで落とせない鋼と対峙する状況はもうやばい。
型
①陽気AS フルアタ鉢巻
スイープビンタ ロックブラスト めざましビンタ とんぼがえり@鉢巻
回数が不安定な多段技は珠よりこっちのほうがタイマン性能は圧倒的に高い。
もちろん紙耐久だから珠も良いのだけれど、痒い所に手が届かないダメージに泣く事になる・・・!
②陽気AS 身代りアンコ型
スイープビンタ うたう みがわり アンコール@ノーマルジュエル
最近メインで使ってる型。ランクルスとの相性◎。
交代読み&タイマンでうたうがうなる!うたって踊れるチラチーノ!
みがわりさえ張れていれば、うたうパワーでゴースト以外は運次第でどんな相手でも対抗可能。
本当は可愛いからシルクのスカーフをもたせたいけれど、威力大事・・!
③いじっぱり耐久調整 フルアタ鉢巻
スイープ ロックブラスト タネマシンガン とんぼがえり@鉢巻
今度はスイクン、ドンファン、ドサイドン等抜群取れるポケモンを潰しにいく。
スカーフに負けるのが怖いのでもういっそ耐久調整して倒せなかった敵を潰しにいく型。
ここまでしてやっとアタッカーと言える火力になる。
もともとチラチーノのロックブラストやタネマシンガンは余りにも有名で、
相手が当たる前から逃げる事が多くて有利な状況を生かしきれなかった。
そんな考えから生まれた型。
ロトムのドロポンを耐えてタネマシンガンで潰せたりすると幸せになれる。
読みあいが苦手な人は3番が一番安定するかも。良かったら使ってみてね。
一押しは断然2番。レートでもそこそこやれた!
