ジェットの遊戯王とたまにリアルのことブログ
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簡易レポ
一戦目  光天使シャドール

後攻スタート、相手1伏せでエンド

返しナイトショット サモプリからセプスロウッキー

二本目

先攻スタート 

セプター 号令 奈良セット

返し大嵐 セプスロウッキー

三本目

よく覚えてないけど負け

個人  勝負負   チーム  負負負

ニ戦目 光天使シャドール

後攻スタート、相手1伏せエンド

返しナイトショットセプスロウッキー

セプターで18削って62

何も組まず放置エンド

相手1伏せエンド

返しナイトショットからサモプリ効果シャドーミスト

シャドーミストマスク ダークロウ

サモプリ スローネ軍団 セプター ダークロウで詰み

二本目

相手のデッキわからずあまりサイチェンをしないでスタート

先攻ハンドにセプスロウッキー

セプスロウッキー 放置エンド


個人 勝勝  チーム 勝負負

三戦目 クリフォート

先攻スタート セプターで回収 裸エンド

返しクリフォート18のどっちかのやつに装備して破壊 ②伏せで返ってくる

死者蘇生対象セプター

セプスロの時点でスキルドレイン

この時ハンドがシャドーミスト マスク サモプリ シャドーミスト

シャドーミストで一ターンつないでエアーマンサーチして次のターンで死者蘇生シャドーミストからのエアーマン効果サイクロンチェーンマスクでスキルドレイン割れてたらワンちゃん。目先のセプスロウッキーの欲に溺れて死者蘇生打ったプレミ。

スキルドレイン巻き返せず負け

二本目

後攻 ライオウ5パン。終わり

三本目

テキスト読み間違え あほみたいなプレミ

負け。

個人 負勝負 チーム負負負

三本目のクリフォートのプレミだけが悔い残るね。プレミ負けが一番もったいない。
テキスト読み間違えの時点でマッチ不足を痛感した。

メイン超融合2は一回しか仕事しませんでした。セプスロウッキー加速のカード入れるべきだったかなーって反省。その反面賢者ライオウはとても仕事しましたね。立ってるだけで相手のセプスロケアは大きかったですね。

今期の遊戯はプレイングもそうなんですけど、デッキ構築がいつもに比べて勝率に関係するなーって思いました。
セプスロウッキーもやっぱり根本は構築だと思うし、マッチ不足を感じたかなー
やっぱりCSやるからには勝ちたいし、マッチをめっちゃしてしっかりとした状態で挑みたいと思ったかな。前日にサイチェンの時間がかかってたりエクストラが不安定な状態でCS出るのはチームに迷惑かけるし、申し訳なかった(´・_・`)
三本目プレミで負けたのもありえないし、相手がセプスロウッキーしてきて負けたっていうのも激流とかカオスホールとか入れてケアするだけの話だし、甘えてた部分が大きかった。
次出る時はしっかりと調整構築した状態でCS出ますね。