壁が 使える まで。

後続時は ペナキャンしない

スタート時に 壁に 当たらない。 抜かれない

相手が ペナキャン 必要な コーナーで 後続時には コーナーのインに 摩る

摩る時 減速が 怖いなら 1度軽く 摩る。 2度目より 減速 ペナが 少ない、REV時は ほど良い。

ただ、上位なら 5速 で スリスリだろう。 これが 高等。 相手にケツ 突付きながら 摩ると 相手が ペナキャンでも その瞬間に コーナーまで 直線ラインが とれれば まず 相手と 壁の隙間で にゅるっと でれれる。


などなど、考慮した 結果。


秋名 UH レイン 選択 が エロイ。

オニブで 5連で 抜かれても、 いい G とF で F まで F では 仕掛けない!!! 仕掛けは Dと B もしくは Aの・・・。 肝は 5連で 抜かれる、 FGは できるだけ 突っついて ペナさせる 特に F 立ち上がり。

 F 進入で イン側に これでもかと ぶつけるのもテ・・。

F 立ち上がりは 抜かない、相手を 壁に ブツケル事を G 進入でも、 4で わざと 引っ張る。

壁は  4速 立ち上がり 控えめに 相手が D進入まで 160でたら キツイので それだけを 阻止!!

Dは バージョン3とは ちがう ラインである。 すぐ Cの インを 付くラインを ・・。


肝は F 立ち上がり D 進入。

登り 抜いて 抜く。 ペナ少なく 壁少々 だけ、 F G 立ち上がりも 壁は 極力 やめ 進入 ノミ レブで 摩る。 立ち上がり 相手を 壁に ぶつける 事のみ。

 勝負は D B A で順に 手ごわい。 34は かなり 硬い。

ブンタ 86 は コーナー  直線は S2000 が 手ごわい。

赤城 UHより 安易な 勝負。

基本ペナ 勝負なので ぶつけない コーナー立ち上がりアウトにぶつけない車両 が 望ましい。

場合に よるが アウトに ぶつけるくらいなら 進入 軽くすり アクオフでも

上がりTAは 3.15 前後。 TAで晴れであっても 10を 切る相手は 避ける こと。    

 フルメンが 楽。