K07報告 【中村、板本、倉林、小西、清水、鈴木】
インタフェース調査で我が班は、ゲーム機PlayStation2(プレイステーション2/以下PS2)を選択。
理由は、我がデジタルコンテンツ開発科はゲーム開発のラボがあり、やはり常日頃からゲームに慣れ親しんでいるからである。
さらに、今日最も親しまれているPS2のその理由の追究は、よりユーザに好まれるユーティリティ・ユーザビリティなどを持った作品づくりに近づけると思ったためである。
PS2のシステムモデル
・DVD再生機能を持っていて、セレクトボタンを1度押すと再生や停止などの操作メニューが画面上部に出てくるが、2度目に押すと下部へ移動、3度目で消すことができる。
メンタルモデルのギャップ
・2度目に押すことでそのメニューは消すことができると思う。
ブログ
http://saicoro.ameblo.jp/
作品提出用
http://www.geocities.jp/saicorodc/
理由は、我がデジタルコンテンツ開発科はゲーム開発のラボがあり、やはり常日頃からゲームに慣れ親しんでいるからである。
さらに、今日最も親しまれているPS2のその理由の追究は、よりユーザに好まれるユーティリティ・ユーザビリティなどを持った作品づくりに近づけると思ったためである。
PS2のシステムモデル
・DVD再生機能を持っていて、セレクトボタンを1度押すと再生や停止などの操作メニューが画面上部に出てくるが、2度目に押すと下部へ移動、3度目で消すことができる。
メンタルモデルのギャップ
・2度目に押すことでそのメニューは消すことができると思う。
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作品提出用
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