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気まぐれゲームプレイ記

気まぐれプレイヤーkisaraが気の向くままにプレイするゲームの記録がメイン。現在はドラゴンズドグマ絶賛プレイ中!

今年のGWも終ってしまいましたね~。皆様はどのように過ごされましたでしょうか?(=⌒▽⌒=)


などと、いつになく当プレイ記らしからぬ書き出しですがw、プレイヤーはといえば、盆や正月やGWのような長い休み期間中には却ってゲームが出来なくなってしまうという境遇でしてw


特に据え置き型ゲーム機はもちろん、モニターとなるTVそのものも常に家族に占領されてるため、ミンサガについてはほとんどといっていいほどプレイ出来ませんでしたA=´、`=)ゞ


まあそれでも家族が出かけていなくなった隙や、夜寝てる間に少しだけプレイすることが出来たんですけどね、まさに鬼の居ぬ間のなんとやら、ってなカンジでww


で、具体的に何をしたかというと、まずはメンバー全員全技閃き完了し、これにより残しておいた最後のイベント、ゴールドマイン鉱山襲撃をクリア。


>残りの2つか3つの技閃きにはそれはそれは難儀しましたが、全て終った時の爽快感は格別でした~(;´▽`A``キモチイー


その後に巨人の里に行き、火神防御輪を4つ購入。


>プレイヤー的に、対真サルにはスマートヘルムよりもこちらを推奨。物理防御ももちろん重要ですが、どちらかというと火耐性を上げた方が生存率が高まると、個人的に実感しております故(^^ゞ


ついでに(でもないけどw)クローディアやミリアム、ゲラ=ハに預けておいた流星刀精霊石の杖を回収。>この3人はパブの出現率が高いのでアイテム係りとしては特に信頼出来る人たちですw


とはいえ、このアイテム回収の段階で、プレイヤーは初めて取り返しのつかない大きなヘマをやらかしたことに気づいたのです!( ̄□ ̄;)


というのも、最終試練をクリアしてしまうと、パブに詩人さんがいなくなってしまうため、仲間の入れ替えが簡単に出来なくなってしまうんですよね(´・ω・`)


なのでやむなく、上の3人の入れ替えについては、戦闘で逃げるを選んだ後に、LP消費技を使わせて強引に外すという方法を取るしかなく、ここで改めて詩人さんの有難みを実感しました^^;


いや、それだけならまだしも、この後にお布施をするにあたってもっと致命的ともいえる事態が?!Σ(゚д゚|||)ガーン!


それは仲間を外すのに戦闘が必要になるため、お布施でPT外の仲間に術を買うことが出来なくなること。


つまりエロールの光術やミルザの気術のように、相反する術を買えない神の恩寵に関しては、PTの人数分しかお布施が出来ないため、ほとんど期待出来なくなってしまったんですよね~(-。-;)


まあ私プレイでは5人もいるわけだし、実際に前周もLP的に追い詰められたことはほとんどなかったし、BP不足に悩まされることもなかったし、いざとなれば聖杯使えばいいわけだし・・・


というわけで、エロールとミルザに関しては、なくても特に問題ないとは思うんですけどね、多分^^;


それにどのみち今更いくら後悔したところで始まらないし、一応最終試練前のデータはあるとはいえ、あそこからやり直すのなんて死んでもご免ですから!(((゜д゜;)))


教訓: 真サルーインに挑む周回では、最終試練に手を出さない事


ま、次があるかどうかは不明ですが、とりあえずw

↑なんだかまるでスピリチュアル本か何かのようなタイトルですがw、とにかくラッキーは、対・真サルーイン戦において必要不可欠の要素であることには間違いありません!(キリッ


もちろん装備などの下準備や、それなりの戦略が大前提なのは言うまでもありませんが、それに加えてラッキーが、ぶっちゃけ運が良くないと勝てないというのが現実なんですよね~ノ(´д`;)


かといって、ラッキーだけで勝てるほど甘い相手でもないのも事実で、ていうかラッキーマンじゃあるまいし、そうそうラッキーが続けて起こるなんてことは現実にはあり得ないですしw


いや、もしかすると多分ラッキーマンでも無理かもしれない、なにせ相手はよっちゃんではなく、全てのディスティニィストーンを捧げた完全体サルーインなのですから。


おまけにパーティー戦では、例え自分は難を逃れても、仲間が倒れれば、たちまち乗っ取られて敵に回すことになってしまうことを考えると、やっぱどう転んでも無理無理!(;´Д`)


>そんなことないわ、ラッキーさまなら出来るはずよ~*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* byみっちゃん




さて、話をミンサガに戻しますが、幸いにもこのゲームにおいては、ラッキーはある程度引き寄せることが可能なのです(*^-^)b


それも金の力でww


そう、ここでリサイクルモード時に荒稼ぎした大金がモノを言うんですよね~:*:・( ̄∀ ̄)・:*:


まあ、さすがにこれを使うために今周も真サルーインに挑むことになったとまでは言いませんが^^;>本末転倒にも程があるしw


とにかくこれで各地のマルディアスの神殿を回り、札束で神官たちの顔を引っぱたけば、その神殿の奉る神の恩寵値を上げることが出来るのです(^w^)


具体的には神殿で術を購入するのですが、それによって上がる恩寵値は購入した金額÷200ですので、20万金で1000上がるわけで、それだけあればかなりの確率で戦闘時に神の恩寵なるものが発動します。


そして神の恩寵の発動は、パーティーに様々な効果をもたらし、場合によっては戦況を大きく左右することにもなるのです。


とはいえ、必ずしも良いタイミングで発動してくれるとは限らないし、さらにその発動が勝利に結びつくものともいえず、そもそもそこまで劇的な効果をもたらしてくれるほどのものではないので、過剰な期待は禁物なのですが^^;


それでもこれはプレイヤーが自力でラッキーを引き寄せることの出来る唯一の方法と言えるのはたしかで、実際の話、前回の挑戦時には、何度もアムト神の恩寵「月神の癒し」にパーティーのピンチを救ってもらいましたからね(ノ´∀`*)


それ故、アムト神は個人的にもっとも信仰値の高い神なので、今回も大本命であることは言うまでもありません^^


そこでサルーイン戦で有効とされる、それぞれの神の恩寵効果はというと、


エロール(光術)・・・LP回復  


ウコム(水、風術)・・・敵全体に落雷攻撃   


ニーサ(土術)・・・パーティー全員のHP全回復(戦闘不能者含む)  


ミルザ(気術、)・・・パーティー全員のBPチャージ  


アムト(幻術)・・・パーティー全員の状態異常回復



実を言うと前周回での記事にも書いたのですが、今回も一応プレイヤー個人の復習の意味を兼ねて書き出してみました(^^ゞ


それと今回記事における神々の恩寵に関しても、前周で挑戦した際にも参考にさせて頂いたサイト様で、当時のプレイ記の中からそれらサイト様を紹介したページを別カテゴリに設けさせて頂きましたm(__)m


というわけで、これからお布施巡りをすることになるのですが、問題お布施で恩寵値を上げた後は一切戦闘出来なくなるということです。


というのも、戦闘終了時には必ず神々の恩寵値の合計が1000に補正されてしまうとのことで、そうなるとそれまでせっせと神殿でお布施をしたのが、全て水の泡踊りになってしまうというΣ(゚д゚lll)ガーン!!


しかもランク9時とは違って、エンカウントすることさえNGなので、うっかり敵にぶつかるリスクを避けるため、出来ればフィールド上に出るのはイスマス洞窟への道中だけにしたいところ。


なので、今のうちに野暮用を済ませておくべく、何かやり残したことはないかとマルディアス各地を巡って捜査中のジャミル一行なのでした~ヾ( ´ー`)

そこでとりあえず前周のおさらいの意味を兼ねて、私プレイヤーが真サル戦で実際使用した技を、モード別に挙げてみることにします。

因みにサル戦では基本的に毎ターン連携を狙うので、一部を除いてほとんどの技は、他の技と繋がりやすいことが大前提になっております。

というのも、単体のままだと、第一形態でディフレクトされるわ、第二形態でミス頻発するわといった具合に、とにかく攻撃が通りにくい、ダメージを与えるのもままならないのは、サル戦においてはデフォですから^^;



【Aモード技】  衝突剣、ヴァンダライズ、プラズマショット、秘踏みの太刀、稲妻キック


個人的な体感では、A技は他のモードに比べて、特に攻撃を外す傾向が強いと思われます。


衝突剣は圧倒的に低コスト、ヴァンダライズと稲妻キックは高威力の割にコストも低めという利点はあったものの、単体ではダメージ与えられないケースがほとんどでしたww


その点、秘踏みの太刀なら、多段攻撃なので全部を外すことは稀でしたし、たまに加撃「一刀両断」も発生したりと、なかなか便利で使える技でした。


プラズマショットも単体だとあっさり弾かれますが、繋がりやすさはピカ一なので、失敗することはほとんどありませんでしたし。


【Dモード技】 


共震剣 不動剣 ウォータームーン 独妙点穴 グランドスラム 車輪撃 サブミッション 錬気


選択してるだけで、武器ではディフレクト、体術ではカウンターを狙える攻防一体のD技こそ、真サル戦での要と言えるでしょう。


特に体術の錬気は、攻撃技ではないものの(加撃除く)、その場でHP回復出来る上に、ターン毎のHP回復、あわよくばカウンターも期待できるという、これ以上ないほど素晴らしい技ですよねw


実際の話、私プレイで前回サルにとどめの一撃を与えたのは、まさしくこの錬気によるカウンターでしたし^^;


他にもグランドスラムなどは、攻撃そのものは外しても、ターンの終わりの追撃効果のおかげで、第二形態での柱倒壊で大活躍でした。


共震剣は低コストで高火力なので、攻撃しながらBPを溜めることも出来るけど、これも単体では外しやすいのが玉に瑕。


その点不動剣なら、圧倒的な高火力で、単体でも外すことも滅多にないので、BPが許す限りこの技を駆使したいところ。


コストはスキルLV5で8だから、そんなべらぼうに高いわけでもないし、共震剣と交互に使えば2ターンに一回使えましたので、今回も多分主力技になるのは間違いないでしょう。


【Tモード技】


金のトロイメライ 乱れ突き 変幻自在 ファイナルレター かすみ二段  龍尾返し スイングダウン Vインパクト 流体拳 三龍旋

D技が攻撃の要なら、さしずめT技はそれを陰で支える立役者といったところでしょうかw

とりあえず変幻自在、ファイナルレター、Vインパクト、三龍旋といった主力級の高火技もありますが、如何せんコストが高いので、あまり頻発は出来ないんですよね。

でもそれ以外のは、地味にダメージを与えつつ、連携の繋ぎにもなり、さらに低コストでBPチャージの役目さえ兼ねるという。

それより何より、Tモード効果の次ターン速度値アップにより、先手がとれるようになるので、万一誰か倒れた場合でも、先制回復が出来る事。

それこそが一番の功績と言えるでしょう(*^-^)b

とまあ、大体こんなところですが、前回に全ての技を試したわけではないので、他にも使える技があると思われますし、今回は前回使わなかった武器も使うつもりですので、必然的にそういった技を探すのも課題の一つとなります。


でもそれにはまず、早いとこ残りの技を覚えて道場通いを終らせないことには始まらないんですけどねσ(^_^;)