前回に引き続き今までの掲載SSの紹介です
vol.248 絶景掲載
以前からウルドラ戦闘の最中、様々なエフェクトによる色彩の美しさに感嘆して、いつかここで撮ったSSで絶景に掲載されたいと思ってたので、念願叶って嬉しかったのを覚えてます(o^^o)
vol.249 ベストバトル掲載
こちらも前日掲載分と同時に投稿したウルドラ戦闘のSSなのですが、ただしこれはどう見ても絶景ではないのでバトルの方にエントリーしましたw
vol.250 絶景掲載
こちらもまたウルドラ絶景シリーズ(と、勝手に銘打ってたw)の一枚で、同時投稿からのまさかの3枚目掲載でしたΣ(・ω・ノ)ノ!
一応本命SSだったので、最後とはいえ掲載されてホッとしたものです(´∀`*)
vol.256 コーディネート掲載
これは本来なら獲得GOOD数10000記念のSSとして上げる予定だったので、コーディネートだけでなく背景にもこだわってみました♪
ただしグズグズしてるうちにすっかりタイミングを逃してしまったので、記念SSではなく普通にアップする事となりましたが(^^;
vol.257 ハプニング掲載
vol.257 ベストバトル掲載
この号で初めて二つのアカウントでの同時掲載(通称W掲載)を果たす事が出来ました\(^o^)/
とはいえ、実はこの頃はある野望に向けての投稿に励んでいた頃でして、正直微妙に狙いが外れてアチャー(ノ´∀`;) となってたんですけどねw
それについては次回の記事でヾ( ´ー`)
iPhoneからの投稿
はい、今回はまた過去の掲載SSの紹介に行きたいと思います♪
vol.235 ユーズポーン掲載
久々に広告に載せて貰えて、やったねラッキー!\(^o^)/
と喜んだものの、この日は更新時間が大幅に遅れて、夜9時頃になってようやく更新されるというアクシデントが(;´∀`)
さらに翌日は普段よりも早く更新という、せっかくまともなSSで広告に載せて貰ったというのに、じつに短い花の命でしたorz
vol.239 絶景掲載
全霊弓を発射する瞬間と背後の陽の光が重なって、意図せず「ブワ撮り」となった一枚ですw
撮影テクニックの一つであるいわゆるブワ撮りは、もちろん狙ってやるものですが、これは本当に偶然の産物なので、もう二度と撮れないでしょう(^^;;
vol.243 ベストバトル掲載
呪師の森のイベントゴーレム戦でのワンシーンです。
個人的に撮影中常に意識してるパーティ全員をフレームに収めるというコンセプトに沿った一枚で、さらにイベント専用のレアな戦闘という事もあり、掲載されてとても嬉しかったのを覚えてます(o^^o)
vol.244 ユーズポーン掲載
またしてもオカマで広告に載ってしまいました(;´▽`A``
オカマメイド同様、何故かこういう時に限って載るというww
そもそもこんなので広告に載っても、これを見て雇いたいと思う人がいるのか?
という話でもあるのですが、どう考えてもエントリーした自分が悪いですね、はい(;^ω^A
vol.245 コーディネート掲載
同じ日に投稿した同じくオカマSSですが、翌日はなんと!カテゴリの方にも掲載されちゃいましたww
ちなみに一緒に写ってるのは先のメイド企画のフレンドさんたちの別キャラポーン達でして、またもや共同企画、その名も「とんだカマ騒ぎ」
ただし今度はうちのsagaだけではなく、全員オトコですw
って、今回SS紹介もまたしても最後はオカマで〆てしまいましたが、続きはまた次回記事でヾ( ´ー`)
iPhoneからの投稿
vol.235 ユーズポーン掲載
久々に広告に載せて貰えて、やったねラッキー!\(^o^)/
と喜んだものの、この日は更新時間が大幅に遅れて、夜9時頃になってようやく更新されるというアクシデントが(;´∀`)
さらに翌日は普段よりも早く更新という、せっかくまともなSSで広告に載せて貰ったというのに、じつに短い花の命でしたorz
vol.239 絶景掲載
全霊弓を発射する瞬間と背後の陽の光が重なって、意図せず「ブワ撮り」となった一枚ですw
撮影テクニックの一つであるいわゆるブワ撮りは、もちろん狙ってやるものですが、これは本当に偶然の産物なので、もう二度と撮れないでしょう(^^;;
vol.243 ベストバトル掲載
呪師の森のイベントゴーレム戦でのワンシーンです。
個人的に撮影中常に意識してるパーティ全員をフレームに収めるというコンセプトに沿った一枚で、さらにイベント専用のレアな戦闘という事もあり、掲載されてとても嬉しかったのを覚えてます(o^^o)
vol.244 ユーズポーン掲載
またしてもオカマで広告に載ってしまいました(;´▽`A``
オカマメイド同様、何故かこういう時に限って載るというww
そもそもこんなので広告に載っても、これを見て雇いたいと思う人がいるのか?
という話でもあるのですが、どう考えてもエントリーした自分が悪いですね、はい(;^ω^A
vol.245 コーディネート掲載
同じ日に投稿した同じくオカマSSですが、翌日はなんと!カテゴリの方にも掲載されちゃいましたww
ちなみに一緒に写ってるのは先のメイド企画のフレンドさんたちの別キャラポーン達でして、またもや共同企画、その名も「とんだカマ騒ぎ」
ただし今度はうちのsagaだけではなく、全員オトコですw
って、今回SS紹介もまたしても最後はオカマで〆てしまいましたが、続きはまた次回記事でヾ( ´ー`)
iPhoneからの投稿
今回は掲載SSの紹介はお休みして少しばかり育成の話をば。
このゲームでのキャラの成長は、レベルUP時に就いてるジョブの割り当てられた数値に基づいて、各パラメータが増えて行きます。
それもランダムではなく固定の数値なので、自分が伸ばしたいパラメータの成長値が高いジョブを選んで、計画的育成を行うという事も可能なんですよね( °∀° )b
私プレイの場合で言うと、覚者は初期ジョブがストライダーで、レンジャー、一周目終わりまでほぼアサシン。
メインポーンは初期ジョブがメイジで、転職可能になってからは同じく一周目終わりまでずっとソーサラーでした。
なので育成的にはほぼ特化と言ってもいいのですが、何を隠そう全く何も考えずにプレイしてたらそうなっただけの話なんですけどねf^_^;
というのも、最初の頃はジョブランクの概念が良く分からず、スキルもアビリティもロクに取得しないまま転職していたカンジw
そのアビリティというのも、一度取得すれば他のジョブでも付けられるのを知らず、例えばアサシンの夜に強くなるスキルが個人的にとてもありがたかったため、これを絶対外したくないがために他のジョブに就かなかったとかww
メインポーンについては、常に装備をその時点で買える最高のものにしていたし、特に一周目は万年金欠だったため、あれこれ転職して魔法職以外の装備を買える余裕がなかったもので(^^;;
要はメインアカの育成は、無知と怠慢の結果、たまたま特化っぽくなっただけという話(;´▽`A``
ただし二周目以降は攻略サイトその他の情報を解禁して、パラメータ成長の概念を理解したので、それからは意識して特化にしてたのですが。
特に私プレイヤーが二周目やサブアカ開始したのは9月入ってからだったため、その辺りについての情報は出揃っていたんですよね。
ただそんな訳で覚者はアサシン、メイポはソーサラー成長してるため、パラメータの偏りが酷くて、特に防御面が悲惨な事にw
HP低いわ防御紙だわで、ハードモードの終盤の敵や、オンラインのウルドラでの不慮の事故死は日常茶飯事という体たらくです(;^ω^A
まあメインアカの方は今さらもうどうしようもないからいいとして、問題はサブアカの方。
こちらはメインとは逆に、覚者を魔法職、メインポーンを物理職オンリーで、同じく特化で育てて来たのですが、まだレベル100以下なので、以降の育成如何で特化にもバランスにも出来るんですよね。
やはり色んなジョブやってみるのも楽しいし、装備もジョブによって着られるのと着られないのがあるので、全てのジョブにつければ当然オシャレの幅も広がるしで、今のところはバランス型に魅力を感じています♪
その一方で、一つの道を極めるというのも、その道のプロっぽくてカッコいいかも?と思わなくもなかったり(^^;;
うーむ?どうしたものかw
iPhoneからの投稿
このゲームでのキャラの成長は、レベルUP時に就いてるジョブの割り当てられた数値に基づいて、各パラメータが増えて行きます。
それもランダムではなく固定の数値なので、自分が伸ばしたいパラメータの成長値が高いジョブを選んで、計画的育成を行うという事も可能なんですよね( °∀° )b
私プレイの場合で言うと、覚者は初期ジョブがストライダーで、レンジャー、一周目終わりまでほぼアサシン。
メインポーンは初期ジョブがメイジで、転職可能になってからは同じく一周目終わりまでずっとソーサラーでした。
なので育成的にはほぼ特化と言ってもいいのですが、何を隠そう全く何も考えずにプレイしてたらそうなっただけの話なんですけどねf^_^;
というのも、最初の頃はジョブランクの概念が良く分からず、スキルもアビリティもロクに取得しないまま転職していたカンジw
そのアビリティというのも、一度取得すれば他のジョブでも付けられるのを知らず、例えばアサシンの夜に強くなるスキルが個人的にとてもありがたかったため、これを絶対外したくないがために他のジョブに就かなかったとかww
メインポーンについては、常に装備をその時点で買える最高のものにしていたし、特に一周目は万年金欠だったため、あれこれ転職して魔法職以外の装備を買える余裕がなかったもので(^^;;
要はメインアカの育成は、無知と怠慢の結果、たまたま特化っぽくなっただけという話(;´▽`A``
ただし二周目以降は攻略サイトその他の情報を解禁して、パラメータ成長の概念を理解したので、それからは意識して特化にしてたのですが。
特に私プレイヤーが二周目やサブアカ開始したのは9月入ってからだったため、その辺りについての情報は出揃っていたんですよね。
ただそんな訳で覚者はアサシン、メイポはソーサラー成長してるため、パラメータの偏りが酷くて、特に防御面が悲惨な事にw
HP低いわ防御紙だわで、ハードモードの終盤の敵や、オンラインのウルドラでの不慮の事故死は日常茶飯事という体たらくです(;^ω^A
まあメインアカの方は今さらもうどうしようもないからいいとして、問題はサブアカの方。
こちらはメインとは逆に、覚者を魔法職、メインポーンを物理職オンリーで、同じく特化で育てて来たのですが、まだレベル100以下なので、以降の育成如何で特化にもバランスにも出来るんですよね。
やはり色んなジョブやってみるのも楽しいし、装備もジョブによって着られるのと着られないのがあるので、全てのジョブにつければ当然オシャレの幅も広がるしで、今のところはバランス型に魅力を感じています♪
その一方で、一つの道を極めるというのも、その道のプロっぽくてカッコいいかも?と思わなくもなかったり(^^;;
うーむ?どうしたものかw
iPhoneからの投稿










