和ゲーの黄昏
やはり日本人は、限られた資源を技術でやりくりするのが上手な民族なのだろう。
ハードの制限が大きかった、家庭用ゲームの黎明期には
我が日本より世界に名だたる名作ゲームがいくつも生まれた。
よくは知らないが新たなジャンルの指標になったものもきっとあるだろう。
今や容量の制限はほぼ取り払われ、あの小さな箱のなかには、もうひとつの世界が作れると言っても過言ではない。
なんでも使ってなんでも作ってみろってなったら、大味好みな海外がやりたい放題やっちゃうのも仕方あるまい。
そこまでやるかってほどのグラフィックをロードなしで駆け回れる。
バグだのフリーズだの大体すぎるとこもあるけど、それを補って余りあるダイナミックな面白さがすごい。
プログラムは感覚でしか知らないが、
それぞれのオブジェクトごとにイベントを設定する?とかじゃなく
すべての物理演算やらaiやら光源やらの法則を統一しちゃうとか
もはやマジで新たな世界じゃんそれ。
すごすぎ。夢がひろがりんぐ。
早くエンジェリックレイヤーとかソードアートオンラインみたいな世界になんないかなあああ
もちろん、和ゲーの至れり尽くせり丁寧な"おもてなし"もだーい好きだけどねっ
だから迷走はしないで欲しい。
繊細なものを詰め込みたがる日本人は、オープンワールドロールプレイとは戦う土俵が違うのよきっと。
私は和洋どっちも大好きだよ。
どんなにクソゲーと言われようと私は楽しむよ。
ふえぇアサクリおもろいよぉ
雰囲気ゲーたまらんち!
Android携帯からの投稿
ハードの制限が大きかった、家庭用ゲームの黎明期には
我が日本より世界に名だたる名作ゲームがいくつも生まれた。
よくは知らないが新たなジャンルの指標になったものもきっとあるだろう。
今や容量の制限はほぼ取り払われ、あの小さな箱のなかには、もうひとつの世界が作れると言っても過言ではない。
なんでも使ってなんでも作ってみろってなったら、大味好みな海外がやりたい放題やっちゃうのも仕方あるまい。
そこまでやるかってほどのグラフィックをロードなしで駆け回れる。
バグだのフリーズだの大体すぎるとこもあるけど、それを補って余りあるダイナミックな面白さがすごい。
プログラムは感覚でしか知らないが、
それぞれのオブジェクトごとにイベントを設定する?とかじゃなく
すべての物理演算やらaiやら光源やらの法則を統一しちゃうとか
もはやマジで新たな世界じゃんそれ。
すごすぎ。夢がひろがりんぐ。
早くエンジェリックレイヤーとかソードアートオンラインみたいな世界になんないかなあああ
もちろん、和ゲーの至れり尽くせり丁寧な"おもてなし"もだーい好きだけどねっ
だから迷走はしないで欲しい。
繊細なものを詰め込みたがる日本人は、オープンワールドロールプレイとは戦う土俵が違うのよきっと。
私は和洋どっちも大好きだよ。
どんなにクソゲーと言われようと私は楽しむよ。
ふえぇアサクリおもろいよぉ
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