平均して、私がピッチを調べて、私が分担したいことが何かであるかどうかわかっているため、それは多分楽しくなるのに15秒程かかるだろうというポイントに、十分なキックスターターリンクは来ます。Hyper Light Drifterの場合、私の反応は瞬間的でした。私はピクセルアートのファンです。そして、そのスタイルは人を失望させません。サムライガンのボー・ブライトとDisasterpeaceがプロジェクトの一部であるということを知っていることは信頼を吹き込みます。しかし、それは船上で私が最もいるリードするデザイナー・アレックス・プレストンによるこの説明です。
「このゲームに対するビジョンは、長い間私の頭でひらめいていました。航行する巨大な森、探検する巨大な浮いている構造、深く砕けることで、暗くて素晴らしい何か盗品に滅びます。そして、巨獣が肉で、勝つためにその動きは機械的です。私はそのすべてにできるだけ美しくいて欲しいです。そして、暗くて不気味な廃棄物で色を創り出して、景色を脅迫します。 それは、パストとディアブロにA Linkで最高のパーツのように遊びます。全てはひねくれた過去による稲妻のような速い戦闘や、より多くの機動性、多数の戦術的なオプション、より多数で知的な敵とより大きな世界があります。」
しばらくの間、Hyper Light Drifterは、2014年中頃のリリースをSteam版でしたいと思っていました。彼が同様に「他のプラットホームに拡大するのが好きである」と、プレストンは言います。ベース資金提供ゴールは27,000ドルです。しかし、2、3の範囲のゴールがあります。
「このゲームに対するビジョンは、長い間私の頭でひらめいていました。航行する巨大な森、探検する巨大な浮いている構造、深く砕けることで、暗くて素晴らしい何か盗品に滅びます。そして、巨獣が肉で、勝つためにその動きは機械的です。私はそのすべてにできるだけ美しくいて欲しいです。そして、暗くて不気味な廃棄物で色を創り出して、景色を脅迫します。 それは、パストとディアブロにA Linkで最高のパーツのように遊びます。全てはひねくれた過去による稲妻のような速い戦闘や、より多くの機動性、多数の戦術的なオプション、より多数で知的な敵とより大きな世界があります。」
しばらくの間、Hyper Light Drifterは、2014年中頃のリリースをSteam版でしたいと思っていました。彼が同様に「他のプラットホームに拡大するのが好きである」と、プレストンは言います。ベース資金提供ゴールは27,000ドルです。しかし、2、3の範囲のゴールがあります。