スパロボAP:11日目
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第14話 平和解放軍
あらすじ
ネェル・アーガマを受け取りに行きましょー、な話。
プレイレポ
初期配置ユニットで操作できるのはケーラのリ・ガズィのみ。
名無しの連邦兵を戦力として数えるのは止めておいたほうが無難でしょう。
ケーラは基地に固定して待ちの体勢。
って、名無しのくせに敵を落とすなー!
しかも、ケーラもハイエナ失敗!!
ケーラすら戦力にならんのかよ…
そうこうしている内に味方増援登場。
しかし、なぜに4PPの味方増援はナデシコの側にはでないんだ。
まぁ、ナデシコの初期位置付近に出てるのは納得できなくもないがw
閑話休題
とりあえず、初期配置の敵はさっくりと殲滅。
リヒテルのガルンロールも熱血・祝福・応援付きのSコンビネーションアタックで撃墜。
援護の風刃閃もスタンバってたけど出番なし……さすがに改造した甲斐あった。
そんでもって全滅後増援でゾンネカイザー登場。
おまけでクワトロ大尉も…でも登場地点が遠い、遠いよ。
と言っても、戦闘に問題はなし。
ゾンネカイザーに幸運とっておいた方が良かったな。
改造
ザンボット3:武器6→8
ダイターン3:武器6→8
シャイニングガンダム:装甲→3
※ザンボットとダイターンはきりよく武器10段階まで持って行きましょうかね。
シャイニングガンダムは目指せフル改造。
強化パーツ
ネェル・アーガマ:アルティメット細胞、デュアルセンサー、リペアキット、プロペラントタンク
ダイモス:なし
マジンガーZ:リペアキット×2、プロペラントタンク
ゲッター:プロペラントタンク、火星丼
※マジンガーとゲッターは次が強制出撃なのでフォロー用パーツを装備。
スキルパーツ
万丈:シールド防御+1
※盾装備の機体に乗ってるのにスキルがないってどういう事よ?
スパロボAP:第14話 平和解放軍
スパロボAP:第14話 平和解放軍
勝利条件
1.敵の全滅
敗北条件
1.リ・ガズィの撃墜
初期配置ユニット
味方
リ・ガズィ(BWS)(ケーラ)
味方NPC
ドラグーン(連邦兵)×4
敵
ガルンロール(リヒテル) ¥7000 ガンファイト+1
戦闘ロボ・ダリ(バルバス) ¥2500 フライトモジュール
戦闘ロボ・ダリ(ライザ) ¥2500 シールド防御+1
戦闘ロボ・ダリ(AI)×8 ¥2300
戦闘ロボ・ズバンザー(AI)×10 ¥1800
3PP
味方増援/MAP南東
ナデシコ(ユリカ)
ダイモス(一矢)
エステバリス空戦アキト(アキト)
4PP
味方増援/MAP南東
選択10機
敵全滅後
敵増援
メカ戦士ゾンネカイザー(AI)×6 ¥3500 リペアキット、プロペラントタンク
味方増援
百式(クワトロ)
スパロボAP:10日目
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第13話 現れた「影」
続き
残る敵はデビルエステバリス&ゲシュペンスト&アンジュルグ。
まずはドモンと本体を合流させつつデビルエステバリスから落としていきましょー。
……デビルエステ、攻撃避けまくりなんですが?
70~80%の攻撃が軒並み当たりません。なぜ??
当たってもディストーションフィールドのせいで硬いし。
アクセルがあと1機撃墜でエースになれるのに、無駄に足踏み状態。
おかげでゲシュペンストが追いついてきたりして大変でした。
さらにゲシュペンストには援護防御L3がついてるし。
とことん硬いな、こいつら。
なにはともあれ、デビルエステは普通にゲシュペンストは1体を除いて幸運付きで撃墜。
アンジュルグは、多分、撤退条件ありだろうな。
HP35000ってことは50%だと17500。30%だと10500か…
とりあえず、シャイニング指剣で削ると約9600のダメージ、それに援護の風刃閃が約3800。
熱血のSコンビネーションアタックに風刃閃を乗せても17500は厳しいか……などと思っていましたら。
アンジュルグ、撤退しましたw
おーい、いくらなんでも撤退早すぎるだろ!
と言っても逃げてしまったものは仕方ないです、はい。
まぁ、アクセルがエースになっただけ良しとしますか。
改造
ザンボット3:武器5→6
ダイターン3:武器5→6
ガンダム:武器→4
できれば、アレを落としたいのでザンボットとダイターンの武器を。
ガンダムを援護に使えるように武器を改造。
強化パーツ
ダイモス:アルティメット細胞、デュアルセンサー、リペアキット
Ez-8:なし
ガルバー:ブースター、カートリッジ、火星丼
エステバリス空戦アキト:リペアキット、プロペラントタンク
強制出撃のダイモスとエステバリス(アキト機)をフォロー。
ガルバーは今回は出撃なしだったけど、次回からは使っていくので。
スキルパーツ
アムロ:援護攻撃+1
勝平:防御値+5
乗り換え
Gファイター:アイナ→ファ
メタス:ファ→コウ
アプサラス:バニング→アイナ
スーパーガンダム:コウ→バニング
ガンダム(MA)をアムロ&ファにすると幸運が活かせるか?
コウのレベル上げのためメタスに。
アイナはヒット&アウェイ、ガンファイトを活かせるアプサラスに戻す。