『一騎打ち』
このゲームの不確定要素であり、時には勝負の行方を左右する重要な要素になります。
この一騎打ち、俺が三国志大戦に出会った直後はそこそこいい感じにできてました。
いろいろな音ゲーで遊んでたからなのかは不明ですが・・・
そして今!そう、重要なのは今ですよ!!!
一騎打ちが起こると9割以上負けます。
この前の頂上対決でも2回起こって、10回叩いて、○1個、×7個、△2個。ちょw おまw
しかもこのとき、太めの無双バーを外しております。
前に明け方超疲れた状態で一騎打ち。
こっち武力13張梁、相手呉夫人。
計略ボタンじゃなく、兵法ボタンを押す俺。全部失敗。討ち取られました・・・orz
そこで俺は考えました。
なんで失敗を出すんだろう・・・、そうか!無双を変に狙って反応してから押すタイミングが遅かったりするんだ。だから、強(つよ)狙いにすればいいんだ!
一騎打ちの間『つよ狙いつよ狙い・・』と思いつつやると、無双が出たりしてました。
おぉっΣ( ̄□ ̄ ) いい感じじゃね?
バーの太さや速さは変わります。でも、前よりは比較的安定して激or無双が出るようになりました。
そしてver up。
最近強狙いしてると、本当に強が出ます゜・(´Д⊂ヽ・゜・
これからはもうちょっと一騎打ち練習しようと思いました・・・orz
オマケ
この前、今1品の『全部将が龍都』icで遊んでました。これは覇王デッキのみを使用するicです。
SR曹操vsテイフだったかな?(vs麻痺矢でパパとも同じ試合で一騎打ちがあったはず、どっちか)
強、強、強、強、弱
俺「(´・ω・`)」
○、×、○、×、○
俺「( д) ゚ ゚」
ちょw 弱(ヨワ)で○ついた!w
久々に感動しました。
なんかいろんな方が『☆龍』ic作ってくれた&くれるみたいで、普通に嬉しいです^^
作ってくれた方をどこかにまとめようかなぁ・・・っても思ったんで、記事一ヶ所作って名前書いていくとかしようかな・・・
これはちょっと考え中。
とりあえず今週末の大会は『龍都☆龍』で出ます。
下手すると、というか多分100%級から脱出してません(´・ω・`)
下手なプレイングしてやっつけられてたり、一騎打ちボロ負けしてたら、暖かい目で見守ってやってください^^
数年前に一緒にリネージュで遊んでた友達が三国志をしていた。
三国志でまた会話ができることが嬉しかったりヽ(・ω・*)ノ
そして、董卓を使う約束をしました。
でも、SR董卓持ってねぇよ(ノ∀`*)タハー
誰かトレードしてくださいw
なんか三国志以外のこと書く用のブログ一個作ろうかな(´・ω・`)
『☆龍』か『☆武勇伝』のどちらかにしようかと思います。
でも多分『☆龍』かなぁ(´・ω・`)
理由として、シンプル・イズ・ベストってことと、みんなが自由に入れられる文字が4文字分もあるってことですね。
『☆武勇伝』だと、2文字しか自由なスペースがないんですよねぇ・・・
こっちの方がいい、ってのがあったらコメントお願いしますヽ(・ω・*)ノ
追記
『☆龍』で決定しようと思いますヽ(・ω・*)ノ
これから『龍都☆龍』でicだけ作ってくるぞーヽ(*`Д´)ノ
とりあえず、『☆龍』ic作ってくれた人は一言でもコメントいただけるとありがたいです^^
周りで今軍団とか同盟とかいろいろ作ってるのが目に付きます。
で、俺も何か作ってみようかと(何
誰も入らなくて俺一人で もなんか楽しそうだしヽ(・ω・*)ノ
ちょっと今からいいのないか考えてみるかな(´∀`)
いい軍団名(?)っぽいのあったらコメントにでも残してみてください>誰か
今日は東京から知り合いが遊びに来ました。
15時まで寝てたという俺のイツモ通りの寝過ぎな生活。待ち合わせ15時だったのに16時にしてもらいました。(マジゴメン・・・orz
とりあえずイロイロなゲーセンを案内するから見て回ろうって話になって、zoopにて知り合いが一戦。
SR蔡文姫を引きました。アリエナス(;´Д`)
俺もなけなしのお金(900円ちょい)を使いとなりの台で一戦。SR劉備(旧)を引きましたヽ(・ω・*)ノ
俺だけ旧SR・・・orz というか俺最近旧SRしか引けません(´・ω・`)
呪われてるんだろうなぁ・・・(ノ∀`*)
その後夕飯(牛タ ン)をおごってもらい、いろいろなゲーセンを巡って帰りましたとさ。
最近ネタないなぁ・・・
麻痺矢董卓とか、董卓つかったデッキ考えて試してみようかなヽ( ´ー`)ノ
今のバージョンに変わってから約3週間。
悲哀デッキは一応弱体化しましたね。
効果時間の減少に伴い、俺の8枚悲哀で武力でのゴリオシが少し出来なくなってきました。
7枚悲哀デッキに対して押し切れないという場面が多々出てきています。
そして陳羣の範囲縮小。
これにより、相手の全体強化系を一気にうち消せなくなったのがキツイです。
今までなら、荀彧で離間やダメージ系を見て、強化は陳羣で消す。
というのがパターンだったのですが、状況によっては荀彧で相手の全体強化系などをガン見しなければいけない場面も出てきました。
そうなると、より高精度な荀彧の視線変更、荀彧の位置取りなどが大事になってきます。
弱体化とは違いますが、基本的に苦手な神速デッキの増加。
殿私の馬を!や、人馬一体の追加。
ここらへんがキツイかなぁ・・・って感じです。
今俺が使ってるデッキは前バージョンほどの強さはありませんが、今のバージョンでもそこそこ戦うことはできると思います。
これから他のタイプの悲哀でもやれたらやってみますヽ(・ω・*)ノ
そして使用感とかここに書けたらなぁ、って感じです。
まず一個目のミス。伏兵の位置と進め方、そして踏まれる相手の悪さ(チョロにフマレタ)
2個目のミス。その直後、相手のSR馬超とUC張飛に攻めてこられたんですが、
こちらの周倉が撤退した瞬間、相手の張飛の槍が復活して、突撃しようとしてた楽進が迎撃されて撤退したこと。
これは周りにカイエツ(さっきフマレタヤツ)が居たので、カイエツでも止めて槍出させないようにしなきゃダメ。せっかく弓兵で移動速度あるのに使わない手はない。
3個目のミス。真ん中の2体に気を取られて、サイドからのゲッキへの対応が遅い。
4個目のミス。カウント85くらいの時に張飛が右サイドに行った時弓部隊何したいのか・・・、放置しすぎ。
5個目のミス。カウント82でのソウショク(弓打ててない
82カウントくらいの車輪戦法反計はする必要があったのかはちょっと謎・・・
6個目のミス。兵法を使うタイミング。俺のデッキとして兵法を使ったら攻城しないとダメ。
7個目のミス。ホウ統様を放置しすぎた(ぶっちゃけ忘れてて、今までのNEI猫さんとの対戦経験&観戦してのイメージなどから攻城来てるとは思わなかった)
8個目のミス。ホウ統が攻城中になった瞬間に一瞬動かなくなる弓兵(というか俺)思考スピード遅すぎ。
あの時相手の張飛を39カウントで、張松を34カウントで撤退させて居るので、相手には2体(+ホウ統)
とりあえずホウ統が出てくるまでは相手城前だと思っていたので3体居ると思い行かなかったけど、どっちにしろホウ統掘るべきだった。
あのタイミングでこちら3体いるんだから、ホウ統が攻城中となった瞬間いけば惚れた可能性は大。
あのときの俺の思考『馬超を倒してから攻城』。でも考えると倒すのに思ったより時間かかったわけで、張飛復活されて馬超に城に戻られたら最低パターンだよね。あのタイミングは攻城するべきでした。マジ反省。
もし自分がNEI猫さん側だったら、張松撤退した時点で全部攻城来られたら少しはきついと感じそうだからなぁ(´・ω・`)
NEI猫さんの神プレイでやっつけられたかもだけど(ノ∀`*)タハー
9個目のミス。雲散ミスったw
・・・・・・・゜・(´Д⊂ヽ・゜・
結論、ミス多すぎ。
今、三国志大戦の公式サイトを見ると、ゲームセンターのモニターなどで全国に流れている頂上対決(毎日一回更新してるはず)の動画が毎週4個アップされていて見れるんですが、
いつも金曜日に更新されるので、今週は誰かなぁって思って見に行ってみると・・・
『NEI猫vs龍都』
・・・・(´・ω・`)
・・・・・・・・・・Σ( ̄□ ̄||| 俺が居る!?
でも、これ頂上対決に載ってない試合じゃね?頂上に載った試合もあったのに、なぜこっちなんだ・・・orz
負け試合を晒されましたw
日記にも書きましたが、NEI猫さんリベンジさせてもらいますよーw
でも、個人的に好きな覇王のNEI猫さんとの一戦を載せてもらえて本当に嬉しいです。
記念に動画保存しておかなきゃヽ(・ω・*)ノ
にしても、頂上に載ってなかったのにあそこに載るってのは何か意味あったのかなぁ?
~コタツで寝てて起きたらやっと動画見れたので軽く追記~
今見たけど、馬超への雲散失敗してたり、最後の攻めの時のカウント考えられてなかったり自分ミスしすぎ(´・ω・`)
この頂上(?)載せてくれてsega様マジthx。ぱっと見てミス最低5ヶ所は見つけられました・・・orz
>NEI猫さんへw
もう同じ負け方は二度としませんよ!ヽ(*`Д´)ノ(多分