アテナ / Athena | videospiele musik

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「音楽にはね、目には見えないけど、音の精霊が隠れていてね。
そしていつも演奏する人の心を見てるんだ」
(SSSS.GRIDMAN 第6話)

 

1986年7月にSNKよりアーケードゲームとしてリリースされた、アイテム取得による成長要素を含んだアクションRPG。主人公・アテナ姫を操作して、敵を倒してアイテムを取得してキャラクターを強化しつつ、各面のボス及び最終ボスの打倒を目指す。

残機制、全8面構成。二人交互プレイ可能。コンティニューは特殊な形式で行う。

8方向レバー+ジャンプボタン・バトルボタン(攻撃)を用いてアテナ姫を操作する。

ゲーム開始時点では、アテナ姫は見た目どおりの丸腰であり、ジャンプ性能も貧弱で初期攻撃はリーチの短いキック攻撃のみであるため非常に弱い。厳しい戦いを勝ち抜くためには、フィールド上のあちこちに存在する破壊可能な岩壁のブロックに隠された装備アイテムを取得し、装備のランクを上げることでキャラクターを強化していく必要がある。

装備の強化は、装備中のものと同一系統の装備アイテムのランクが上のものを取るか、強化用のアイテムを取ることによって行う。各種装備アイテムの保持及び任意変更はできず、ランクが上の装備を取るとランクが下の装備は上書きされて消滅する。逆に、ランクが上のものを装備中にランクが下のものを取ると、そのまま上書きされる。

本作には落下穴はないため穴に落ちてミスになることはないが、代わりに全ての所持アイテムを剥奪された上でスタート地点に強制送還されてしまう罠の穴が存在する。

ダメージを受けてライフが0になるか、制限時間が0になるとミスとなり、残機が0になった時点でゲームオーバー。ミス後はステージ冒頭もしくは中間地点から再開となり、ゲームオーバー後は第1ステージからの再開となる。

本作ではゲームオーバーになってもコンティニュー画面には移行せず、プレイ中のクレジット投入で任意に残機を増やすという形式でコンティニュープレイを行う。
クレジットを投入してスタートボタンを押す毎に残機が3つずつ増えていき、最大30人分まで追加可能。コンティニューが受け付けられるのはプレイ中のみ。

 

  • 発売年:1986年
  • 発売元:SNK
  • 作曲者:

 

INDEX

  1. クレジット 
  2. 旅立ち 
  3. 森の世界 
  4. ハマドリュアス・ゴーデム・ネプチューン 
  5. 洞窟の世界 
  6. 海の世界 
  7. 空の世界 
  8. 氷の世界 
  9. 地獄の世界 
  10. グリュプス・キマイラ・マドー 
  11. 迷宮の世界 
  12. ティターンのテーマ 
  13. ダンテのテーマ 
  14. アテネ旅の終わり 
  15. また、いつか逢いましょう 
  16. ミス 
  17. ゲームオーバー 
  18. 未使用 1 
  19. 未使用 2 
  20. 未使用 3 
  21. 未使用 4 

 

サウンドトラック

SNK・ゲーム・ミュージック

 

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