永年のボチボチ語り

永年のボチボチ語り

秘密三国志とハイペナと俺の甲子園

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今期饂飩くんやらTSさんやらに押し付けられて勧められて武知を初めてやってみました。
武知といえば士気負けのイメージしかなく、正直勝てんやろなあ、40%勝てたらええなあくらいの気持ちで始めました。そんなモチベだから開戦に気づかなかったんです

国に入ってまずしたことは先駆要求。侍よりもよっぽど使える。これのおかげでだいぶ士気負け減りました。

最序盤はピコハン忍者で暴発兵ATを祈りながら士気下げマンすればまあ勝てるんじゃないかなと思ってたら一瞬で終わってしまったので、特にこれと言った感想はなし。

12年から騎馬武者と帝釈栗毛に乗って武ボナで戦うんや!と考えて戦っていました。ちょうどこの時期に封印も出たおかげで先制でボナ振らずともある程度の発動率確保しながら封印で抜くというお決まりのプレイングが楽に出来ました。武器の分知統より武AT発動率削ってもなんとかなった印象。この時期に封印やら-やらで勝ちまくらないとこの後がキツい。

24年からはもう封印の鬼です。封印して発動率上げてアンチ取っての作業ゲーです。黒騎士や荒法師の兵-武-が結構助かります。相手のAT暴発を防げるというのはカチカチする身としてはかなり大事だなと思わされました。多分荒法師が元の仕様に戻っても武知の頼れるお供です。武器替えはこの頃にしました。日本号買えるようになったらすぐするべきですね、やっぱり選択肢が足りなくなってきます。

準決勝・決勝くらいの規模になってくるとカチのしようがなくなってきます。でも武知荒法師だとカチらないカチ(封印しない)がしやすかったです。大宴会士気下げ、武兵士気下げ、先通士気下げ(今回未使用)、先通兵回復防上げetc…知統だと奇兵隊か戟騎馬雇わない限り士気下げが選択肢に入りにくいのですが、今回かなり幅広く組めました。どれも負け筋はありますが、それ以上に相手に厄介さを感じさせられたかなと思います。でも根来は無理。こればっかりは兵封印するしかない。

全体的に運が向いた(幸運3位)こともあってかなり勝てました。が、かなり綱渡りでした。幸運が-に振れるとキツかったと思います。統キャップの問題もあって-に行った時のカバーが中々しにくいですからね。
ということで武知は面白かったですがもうしません。成功体験だけで十分だ!

開戦時間と朝の守備ループはお忘れなく!君主から個宛が届き、国内から役職剥がせと言われるぞ!