龍飛鳳舞 ~ ゲーム三昧
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ネタデッキでGO!

思い付きで考えたレアなしデッキでやってみる。

穆皇后·馬黄忠·何大后·復活馬象槍·KDA
舞って、色香で回復して突っ込むだけ
色香をした後、すぐに突っ込むと武力低下しているので、いったん自城に戻したりする
黄忠だけは死なさないようにして、ためらわずに不倒不屈を
赤壁も、知力が5あるから不屈さえしていれば一撃死は防げる

色香は士気2で兵力が半分ぐらい増えるので、4部隊にかければかなりの活躍をしてくれる
復活持ちをメインにしている為、復活持ちを全滅→再起で持続攻めも可能

問題は、騎馬メインに弱そうだと言うところか…

まぁ、このデッキで5戦4勝ぐらいはできました
9州ぐらいだけどね
次はメインで頑張って見るか

種Ⅱは順調に

相方としばらくCOM戦をし、最後に数戦対戦を行う
最近の組み合わせは、フォース-ノワール
元カラミティ使いとして、ビーマシとレールガンは使い勝手が似ているらしく、しっくりくるとか
相方がノワールにかえてから、戦い方が少々変わり、共に生存率UP
前衛·後衛の変更もしやすくなり、対応力も上昇か
しばらく、この組み合わせで行きそうだ

我、中華統一セリ

夜勤明けで、疲れている体をゲーセンまで引きずり中華統一を志す
前回、中華統一失敗のすぐ後なので侵攻11600からのスタート
まずはUC小橋·陸遜·徐盛·UC孫権·韓当の流星デッキで調子を整える事に
コストの足りない神速と呉バラを倒すも、傾国デッキに当たり負ける

調子も上々というところで、メインの王異デッキに変更
まずは魏単大水計を下し、統一戦へ突入
統一戦·一戦目は呂布入り桃園
士気の全部を蛮勇に回し、呂布を完封し勝利

二戦目は進撃小華型呉バラ
中盤に一撃をいれられるも、終盤に魏攻勢からの攻めで勝利を掴む

三戦目は、鼓舞麻痺弓デッキ
相手に王異を発見し、これは負けられないと意気込む
相手に鼓舞+同盟締結を許すも、離間2回掛けを全部隊に決め、そのまま殲滅→落城まで持ち込む

四戦目は、 4枚大徳

奮戦するも、互いに攻城を許さず引き分けに終わる


ここまでの戦績 3勝1分け

次は負けられないと、気合を入れる


五戦目は、八卦型蜀バラ

挑戦者現る!、の文字の後に現れたるは徳5覇者

「ここに来て覇者か!」と思いつつ、対戦を開始する

序盤、楽進にて一発入るが、中盤の相手の攻めにより馬岱に二発取られ、不利に

しかし、この攻めで相手は兵法を使い、こちらはまだ残っている

最後は、兵法を絡めての総武力戦

徐ショ落雷にて、張コウを落とされるも楽進の一撃を決める

互いに、壁に二撃ずつで馬での攻城だが、武力の差が有り、こちらの敗北で終わりかと思った

だが、流れてくるは勝利のBGM!

後で、三国Netにて確認したが、0.5%の僅差での勝利だった

攻城には、武力のほかに乱数もあるとは聞いていたが、ここでそれを体験することになるとは思わなかった



この勝利によって、4勝1分けとなり、晴れて覇者になることとなる

サブデッキなどでも遊びもしたが、王異入りデッキで覇者まで上り詰めました

ふぅ、なんか清清しいや(`・ω・´)

C5のスリープ詠唱延長だってさ

リネⅡにてソロ狩りを少々
狩り場は忘却の虎狩り
特に何ごとも無く終える
C5はスリープの詠唱延長となるらしく、ソロでの危険度は増すだろうな
アキュ武器は必須になるかな

今日の三国志対戦、とかなんとか

VerUPもしたし、久々にやりこんで見ました
メインデッキを
SR王異·SR求心曹操·SRカク·R楽進·R張コウ
にしてでの挑戦
前Verで数回練習はしたが、本格的に導入は初めて
立ち回りは、号令をちらつかせて相手の主力や主計略持ちに離間をメイン
気持ち、離間の範囲が広がった気がしたおかげで、4体ぐらい平気でかかる
範囲強化は王異も同じで、馬の突撃を食らう前に余裕で間に合う様になる
城壁に張り付いた、敵2体にかけるのも楽になった
単体超絶を平気で潰せるこの一枚
どうですか?、皆さん(·ω·)b


メイン以外では、流星デッキなるものに初挑戦
陸遜がいると、敵に足並みを揃わせずらくて良い感じだった
流星を撃つタイミングが、舞を踊るのと似た感じなので、初プレイながら戦績は良好
しばらくプレイして見ようかな

今日から、三国志対戦VerUPだなぁ

携帯からお試しなので、手短に
タイトル通りVerUPが来ましたね
今のメインデッキは、大体強化されるものばかりだから頑張れるかな

明日は王異の蛮勇の広さを堪能しに行って来ますよ

練習用です (*ノノ)

Test ~ (・ω・)/


Wing