はるのあしおと連載レビュー 第2回 <テーマ>
(・∀・)ヒマーヒマヒーマヒーヒマー♪>挨拶
というわけで連載レビューですよw
1回目とテーマ被ってますが1回目はなかったことにしたいくらいなので。
んでは、どうぞ。
第2回のテーマは「はるのあしおとのテーマ」です。
<はるのあしおと連載レビュー 第2回>
うーん・・・
正直、これはどこをテーマとすればよいのか迷ってしまいます。
”登場人物達の成長”をテーマとするか、”プレイヤーの成長”をテーマとするか。(後者は極端ですが)
前者がテーマであるならば、言わずとも、桜乃樹という人物が中心となります。
後者がテーマであるならば、プレイヤー中心の物語となります。
そして、前者がテーマであるのなら”はる”が主題となり、
後者がテーマであるのなら”あしおと”が主題となります。(この辺は実際にゲームやってみないとわからないかも)
私はキャッチコピーからも判断するに、後者と考えます。
まぁ別にこんなのどうでもいいんですけど(ぁ
んでですね、
この作品は”成長物語”です。
あくまで、”はる”ではなく”はるのあしおと”を描いた―――――つまり、”終着点”ではなくその”過程”を描いたということ――――作品です。
過程を描くってのは普通なんですけどねw
何が言いたいかと言いますと。
その過程がとても丁寧に描かれているということ。(というか作品の99%は過程)
そして、丁寧な故にとても残酷な物語でもあるということ。
プレイして頂ければわかると思いますが、残酷です。容赦ないです。
劇中、「ハラハラドキドキ」という表現より「ガクガクブルブル」という表現のほうが似合う箇所がたくさんあります。
そんな、作品です。
はっきり言いまして、「人に薦められない作品」です。
プレイしてる最中に感情移入したり、主人公との接点を感じたりすると、
堕ちます。それはもう深く。
でも、それで終わりじゃないんですねやっぱりw
そこからしっかりフォローしてくれます。
ですが、最終的には登場人物達が駆け足で遠くへ行ってしまう感じがして。
そして、最後に「Spring has been coming for you」なんてロゴに添えられたりしてて。(多少ネタバレ
「みんな駆け出した、でもお前さんは立ち止まってていいのかい?」と訴えかけてきます。
そういう意味で残酷かなぁ、と。
もし、このゲームを何か挫折した直後とか、その最中にやったら・・・
本当に堕ちると思います。
でも、だからこそ、やってもらいたいとも思ったり。
ただ、人に直接薦めるには多少迷ったりするわけで。
・・・まとめますw
この「はるのあしおと」は”成長”がテーマの物語です。
そしてその成長の中心にあるのは”挫折”です。
だからこそ、挫折を1度でも経験した人にはやってもらいたい。
プレイしてる最中はキツイかもしれませんが、プレイ後には何か心持が変わってると思いますから。
某所でクラナドより泣けると言われた本作。
私的超傑作でありながら、私的”浪人中にやってはいけないゲーム”No.1だったりします。
多分やったら立ち直れないw
というかまず浪人したくないですけどねっ!
あ、そのためには勉強ですかそうですね λ.......