休憩中に

カップ麺ばっか食べてるといつか死ぬよ?

って言われても




そりゃ人間いつかは死ぬだろうがぁぁぁぁ!



そんな胸中マジレス。




閑話(・ω・)休題


今日はですねぇ、CS2の方のお話です。

タイトルから分かる方は分かるでしょうが、いわゆるツバキの低ダコンがやっと安定期に入りました。

コツを掴むまで、あまりの繋がらさに都市伝説かと思ってました。



ちなみに基本パーツだと

5B>5BB>2C>D剣>2C>2CC>低ダJC>JCC>着地5B>2C>2CC>B閃>B剣>C風

3151ダメージ


ってやつなんですけれども。


僕の感じでは

D風の拾い2Cは割りと低め。ただし低すぎてもダメ。

2CCを最速でjcして低ダ、気持ち遅めにJC。

・ここで受け身を取られるのはJCが遅すぎる。

更にディレイを掛けてJCC。

・ここで受け身を取られるのはJCCが早い。

そこから着地最速で5B……と

拾いの5Bまでさえ入れば後は簡単です。



これらを意識すれば、割りと安定して入るようになりました。

応用の効くコンボなので、咄嗟に出せるようにしていきたいと思います。



しかし、もっと基本のC槍>スカA翼コンボが全く出来ないorz

2CCまで何とか繋がっても、B閃なんて当たらぬぉぉぉぉぉぉ!


死んできます。
元ネタ、実は全くもって知りません。

ただの便乗ぺろぺろ(・ω・)



プラチナ配信と一緒に来ると聞いたいわゆるCSアップデートですが、あれって完全にCS2へと移行してしまう感じなのでしょうか?

有償?無償?

そもそも、わざわざ携帯機で出した意味はあるのかしら。


なんて言いつつ買った僕らは、きっとアークにまんまと踊らされたのでしょうorz




――閑話休題――



前からボチボチ使っていましたが、最近またツバキが楽しい。

現時点では、ケツドムさんよか勝率上なので実質の四番手。

勝てる勝てないを除外しても、今使ってる中では一番楽しいかもしれない……。

D風ガー不を仕掛けるタイミングを色々と試してますが、最近はよくヒットからの補正切りに使います。

と言っても、同じ相手に同じタイミングで繰り出しても見切られるだけなので、毎回パターン化しないようにしてます。

っても、どのキャラの崩しにも言える事ですけどね( ・ω・)ゝ



―とりあえずよく使うD風ガー不のタイミング―


・5Bガードされた直後

相手にこれから固め、中下段の拓が来ると見せかけたタイミング。

5BBや2B~の後よりも反応され辛い印象。だからといってパターン化しないようにガト中のタイミングはずらしていく。

ただし一度見せた後の固め中は警戒されやすい。また切り返しや上入れっぱに弱い。


・5B~5CCガトヒット直後

基本ガトヒットからの補正切り。意外と引っ掛かる。

5B~A閃~C風の基本コンボを一度相手に見せておいて、まだコンボが続くと油断させてからのガー不。D風始動になるので非常においしい。

ところ構わず無敵技回してる相手には負ける印象。


・投げよろけ直後

溜めずにD風当てでもそこそこおいしいが敢えて溜め、よろけ回復するタイミングにガー不。補正切りになるのでダメージは伸びる。

2C地上カウンターからも同様。


ガー不警戒して暴れる相手には、溜めず、もしくは微溜めD風も考慮。ジャンプ移行に刺さったりもする。

ゲージ一本使う代わりに一度でも刺されば割りと大人しくなるので、改めてガー不が機能してくる……はず。


何度も言うがパターン化はNG。ゲージの使い道は他にも沢山ありますので。


タイトルそのままぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!




うぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!


ふぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!





いっ石を!石を投げないで下さい!




予定日は来月、5月になるそうです。

PS3で12日だそうで。


仕様がCSなのかCS2なのかが気になるところですが、これは胸がぺろぺr……ドキドキして止まりません。

期待にぺろp……ワクワクしながら待ちましょう\(´ω`)/