元ネタ、実は全くもって知りません。
ただの便乗ぺろぺろ(・ω・)
プラチナ配信と一緒に来ると聞いたいわゆるCSアップデートですが、あれって完全にCS2へと移行してしまう感じなのでしょうか?
有償?無償?
そもそも、わざわざ携帯機で出した意味はあるのかしら。
なんて言いつつ買った僕らは、きっとアークにまんまと踊らされたのでしょうorz
――閑話休題――
前からボチボチ使っていましたが、最近またツバキが楽しい。
現時点では、ケツドムさんよか勝率上なので実質の四番手。
勝てる勝てないを除外しても、今使ってる中では一番楽しいかもしれない……。
D風ガー不を仕掛けるタイミングを色々と試してますが、最近はよくヒットからの補正切りに使います。
と言っても、同じ相手に同じタイミングで繰り出しても見切られるだけなので、毎回パターン化しないようにしてます。
っても、どのキャラの崩しにも言える事ですけどね( ・ω・)ゝ
―とりあえずよく使うD風ガー不のタイミング―
・5Bガードされた直後
相手にこれから固め、中下段の拓が来ると見せかけたタイミング。
5BBや2B~の後よりも反応され辛い印象。だからといってパターン化しないようにガト中のタイミングはずらしていく。
ただし一度見せた後の固め中は警戒されやすい。また切り返しや上入れっぱに弱い。
・5B~5CCガトヒット直後
基本ガトヒットからの補正切り。意外と引っ掛かる。
5B~A閃~C風の基本コンボを一度相手に見せておいて、まだコンボが続くと油断させてからのガー不。D風始動になるので非常においしい。
ところ構わず無敵技回してる相手には負ける印象。
・投げよろけ直後
溜めずにD風当てでもそこそこおいしいが敢えて溜め、よろけ回復するタイミングにガー不。補正切りになるのでダメージは伸びる。
2C地上カウンターからも同様。
ガー不警戒して暴れる相手には、溜めず、もしくは微溜めD風も考慮。ジャンプ移行に刺さったりもする。
ゲージ一本使う代わりに一度でも刺されば割りと大人しくなるので、改めてガー不が機能してくる……はず。
何度も言うがパターン化はNG。ゲージの使い道は他にも沢山ありますので。
ただの便乗ぺろぺろ(・ω・)
プラチナ配信と一緒に来ると聞いたいわゆるCSアップデートですが、あれって完全にCS2へと移行してしまう感じなのでしょうか?
有償?無償?
そもそも、わざわざ携帯機で出した意味はあるのかしら。
なんて言いつつ買った僕らは、きっとアークにまんまと踊らされたのでしょうorz
――閑話休題――
前からボチボチ使っていましたが、最近またツバキが楽しい。
現時点では、ケツドムさんよか勝率上なので実質の四番手。
勝てる勝てないを除外しても、今使ってる中では一番楽しいかもしれない……。
D風ガー不を仕掛けるタイミングを色々と試してますが、最近はよくヒットからの補正切りに使います。
と言っても、同じ相手に同じタイミングで繰り出しても見切られるだけなので、毎回パターン化しないようにしてます。
っても、どのキャラの崩しにも言える事ですけどね( ・ω・)ゝ
―とりあえずよく使うD風ガー不のタイミング―
・5Bガードされた直後
相手にこれから固め、中下段の拓が来ると見せかけたタイミング。
5BBや2B~の後よりも反応され辛い印象。だからといってパターン化しないようにガト中のタイミングはずらしていく。
ただし一度見せた後の固め中は警戒されやすい。また切り返しや上入れっぱに弱い。
・5B~5CCガトヒット直後
基本ガトヒットからの補正切り。意外と引っ掛かる。
5B~A閃~C風の基本コンボを一度相手に見せておいて、まだコンボが続くと油断させてからのガー不。D風始動になるので非常においしい。
ところ構わず無敵技回してる相手には負ける印象。
・投げよろけ直後
溜めずにD風当てでもそこそこおいしいが敢えて溜め、よろけ回復するタイミングにガー不。補正切りになるのでダメージは伸びる。
2C地上カウンターからも同様。
ガー不警戒して暴れる相手には、溜めず、もしくは微溜めD風も考慮。ジャンプ移行に刺さったりもする。
ゲージ一本使う代わりに一度でも刺されば割りと大人しくなるので、改めてガー不が機能してくる……はず。
何度も言うがパターン化はNG。ゲージの使い道は他にも沢山ありますので。