元ネタ、実は全くもって知りません。

ただの便乗ぺろぺろ(・ω・)



プラチナ配信と一緒に来ると聞いたいわゆるCSアップデートですが、あれって完全にCS2へと移行してしまう感じなのでしょうか?

有償?無償?

そもそも、わざわざ携帯機で出した意味はあるのかしら。


なんて言いつつ買った僕らは、きっとアークにまんまと踊らされたのでしょうorz




――閑話休題――



前からボチボチ使っていましたが、最近またツバキが楽しい。

現時点では、ケツドムさんよか勝率上なので実質の四番手。

勝てる勝てないを除外しても、今使ってる中では一番楽しいかもしれない……。

D風ガー不を仕掛けるタイミングを色々と試してますが、最近はよくヒットからの補正切りに使います。

と言っても、同じ相手に同じタイミングで繰り出しても見切られるだけなので、毎回パターン化しないようにしてます。

っても、どのキャラの崩しにも言える事ですけどね( ・ω・)ゝ



―とりあえずよく使うD風ガー不のタイミング―


・5Bガードされた直後

相手にこれから固め、中下段の拓が来ると見せかけたタイミング。

5BBや2B~の後よりも反応され辛い印象。だからといってパターン化しないようにガト中のタイミングはずらしていく。

ただし一度見せた後の固め中は警戒されやすい。また切り返しや上入れっぱに弱い。


・5B~5CCガトヒット直後

基本ガトヒットからの補正切り。意外と引っ掛かる。

5B~A閃~C風の基本コンボを一度相手に見せておいて、まだコンボが続くと油断させてからのガー不。D風始動になるので非常においしい。

ところ構わず無敵技回してる相手には負ける印象。


・投げよろけ直後

溜めずにD風当てでもそこそこおいしいが敢えて溜め、よろけ回復するタイミングにガー不。補正切りになるのでダメージは伸びる。

2C地上カウンターからも同様。


ガー不警戒して暴れる相手には、溜めず、もしくは微溜めD風も考慮。ジャンプ移行に刺さったりもする。

ゲージ一本使う代わりに一度でも刺されば割りと大人しくなるので、改めてガー不が機能してくる……はず。


何度も言うがパターン化はNG。ゲージの使い道は他にも沢山ありますので。